游戏虚拟财产的合规交易正迎来历史性突破。华源证券研究所研报指出,网络游戏虚拟财产已受《民法典》保护,但第三方交易平台仍存在账号找回、诈骗等风险。文交所/数交所凭借区块链存证技术和合规资质,有望成为游戏数据资产交易的最优解。长三角文化数字资产交易体系已正式上线,上海数交所已开启数字资产二级交易。本文基于华源证券研报,深入分析文交所/数交所补位游戏交易系统的可行性与路径。
虚拟财产受法律保护,但交易风险犹存
《民法典》第一百二十七条规定“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定”。司法实践中,2018年北京海淀法院以非法获取计算机信息系统数据罪判处游戏账号盗窃者,2019年上海青浦法院以故意毁坏财物罪判处损毁游戏装备者。网络游戏虚拟财产属于民事法律保护范围,相关法规落地是大势所趋。
然而,市面上的第三方游戏交易平台虽有多重保障,仍存在安全隐患。根据质量万里行消费服务平台《2019Q2投诉数据报告》,交易平台投诉量达1867例,买家投诉中账号找回占比34.7%、客服不处理18.2%、账号被找回10.2%;卖家投诉中账号被找回42.1%、被恶意仲裁18.4%。账号找回是最核心的交易风险,第三方平台包赔机制难以完全杜绝。
然而,市面上的第三方游戏交易平台虽有多重保障,仍存在安全隐患。根据质量万里行消费服务平台《2019Q2投诉数据报告》,交易平台投诉量达1867例,买家投诉中账号找回占比34.7%、客服不处理18.2%、账号被找回10.2%;卖家投诉中账号被找回42.1%、被恶意仲裁18.4%。账号找回是最核心的交易风险,第三方平台包赔机制难以完全杜绝。
文交所——文化数字资产交易体系已上线
2011年12月,中宣部、商务部等5部委明确重点支持上海和深圳设立文化产权交易所试点。浙江文交所于2022年10月新增获批“文化数字资产交易”业务板块,为全国首家文化数字资产持牌交易机构。
2023年8月,浙江文交所与上海、安徽文交所联合打造国内首个文化数字资产在线在场在链交易体系——长三角文化数字资产交易体系正式上线,可交易资产涵盖文博、文创、文学、影视、游戏、动漫等领域。平台通过区块链等技术确保数字资产的唯一性、不可篡改性和可交易性。
游戏虚拟财产同样可通过文交所平台交易。2023年,深圳文交所正式成立游戏产业孵化服务营运中心,作为B2C和C2C模式相结合的游戏装备交易平台,为游戏玩家提供游戏装备、游戏点卡、游戏周边玩具等交易服务。
2023年8月,浙江文交所与上海、安徽文交所联合打造国内首个文化数字资产在线在场在链交易体系——长三角文化数字资产交易体系正式上线,可交易资产涵盖文博、文创、文学、影视、游戏、动漫等领域。平台通过区块链等技术确保数字资产的唯一性、不可篡改性和可交易性。
游戏虚拟财产同样可通过文交所平台交易。2023年,深圳文交所正式成立游戏产业孵化服务营运中心,作为B2C和C2C模式相结合的游戏装备交易平台,为游戏玩家提供游戏装备、游戏点卡、游戏周边玩具等交易服务。
数交所——数字资产二级交易逐步放开
2024年,上海数交所积极响应《立足数字经济新赛道推动数据要素产业创新发展行动方案(2023-2025年)》,联合光明乳业发布首个可流通赠与数字资产系列,正式开启数字资产市场二级交易。同时新增流通赠与规则、流转数据记录信息在中国数字资产网的披露等合规保障。
上海数交所表示后续将逐步放开不同标的物类型的流通登记,探索多类型、多权益、多行业、多场景下的数字资产流通方式。尽管游戏虚拟商品尚未登陆数交所平台,但政策已为游戏资产上链交易预留空间。据中商产业研究院,2023年中国数据要素市场规模1332亿元,预计2025年达2042.9亿元,数据要素市场稳步增长为游戏数字资产交易提供基础设施支撑。
上海数交所表示后续将逐步放开不同标的物类型的流通登记,探索多类型、多权益、多行业、多场景下的数字资产流通方式。尽管游戏虚拟商品尚未登陆数交所平台,但政策已为游戏资产上链交易预留空间。据中商产业研究院,2023年中国数据要素市场规模1332亿元,预计2025年达2042.9亿元,数据要素市场稳步增长为游戏数字资产交易提供基础设施支撑。
牌照与安全性优势
尚未落地的《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)规定交易平台需取得《网络出版服务许可证》。当前游戏交易平台多持有《网络文化经营许可证》《增值电信业务经营许可证》等牌照。文交所/数交所在资质上更具优势——浙江文交所为全国首家文化数字资产持牌交易机构,上海数交所已获准开展数字资产二级交易。
从安全性看,游戏内交易系统主要为点对点交易,存在诈骗风险;文交所/数交所通过区块链存证技术保障交易安全。从合规性看,游戏内交易系统无法将虚拟货币兑换成法定货币;文交所/数交所通过区块链存证技术可以一定程度上避免虚拟货币洗钱、涉赌等风险。文交所/数交所补位游戏交易系统,有望成为游戏虚拟财产价值觉醒的关键通道。
从安全性看,游戏内交易系统主要为点对点交易,存在诈骗风险;文交所/数交所通过区块链存证技术保障交易安全。从合规性看,游戏内交易系统无法将虚拟货币兑换成法定货币;文交所/数交所通过区块链存证技术可以一定程度上避免虚拟货币洗钱、涉赌等风险。文交所/数交所补位游戏交易系统,有望成为游戏虚拟财产价值觉醒的关键通道。
| 文交所/数交所 | 关联公司 | 持股比例 |
|---|---|---|
| 浙江文化产权交易所 | 浙文互联 | 9.50% |
| 浙江大数据交易中心 | 浙数文化 | 50.2% |
| 成都文化产权交易所 | 博瑞传播 | 45% |
| 杭州文化产权交易所 | 华媒控股 | 40% |
| 吉林省东北亚大数据交易服务中心 | 吉视传媒 | 50% |
| 郑州数据交易中心 | 中原传媒 | 10% |
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