东莞证券报告深入分析了中国端游市场的增长趋势与驱动因素。2024年中国端游市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨。市场份额稳定在20%左右,端游凭借高质量内容维持不可替代性。多端互通产品客户端收入从2019年3.08亿元增长至2023年33.85亿元,五年涨幅约达10倍。《无限暖暖》上线首日国内PC端收入占比超50%,印证了多端互通的有效性。随着Unity 6引擎发布和英特尔IBT技术加持,多端互通障碍被逐步攻克,端游市场有望持续复苏。
全球端游市场432亿美元,中国679亿连续4年增长
据Newzoo统计,2024年全球客户端游戏市场总营收达432亿美元,占整体游戏市场23%份额,营收增速超过手游和主机游戏,实现4%同比增长。PC游戏市场在全球游戏产业中占据重要地位,为端游厂商提供了广阔的国际市场空间。
国内市场方面,2024年中国端游市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨。2019-2024年间,端游市场从下滑趋势中企稳,进入稳健增长通道。增长主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多款跨端游戏在PC端同步发行。端游市场份额维持在20%左右,虽然手游迅猛发展,但端游凭借高质量内容、精美画面及复杂游戏系统等更完整的游戏体验,仍稳固占有市场份额。
国内市场方面,2024年中国端游市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨。2019-2024年间,端游市场从下滑趋势中企稳,进入稳健增长通道。增长主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多款跨端游戏在PC端同步发行。端游市场份额维持在20%左右,虽然手游迅猛发展,但端游凭借高质量内容、精美画面及复杂游戏系统等更完整的游戏体验,仍稳固占有市场份额。
端游利润率高于手游,渠道分成成本更低
端游承担渠道分成成本较低,利润率高于手游。移动游戏需要在移动应用程序商店上架,而68.65%的端游玩家表示是通过官网途径下载游戏,端游厂商无需承担第三方渠道分成成本,使得厂商从端游赚取的利润通常要高于手游。
根据公司披露公告显示,游族网络2023年端游业务毛利率56.05%,高于移动游戏49.91%;电魂网络2023年端游业务毛利率高达86.11%,远高于移动游戏65.44%。端游业务的高毛利率为厂商提供了更强的盈利能力和现金流支撑,也是头部厂商持续投入端游研发的重要经济动因。
根据公司披露公告显示,游族网络2023年端游业务毛利率56.05%,高于移动游戏49.91%;电魂网络2023年端游业务毛利率高达86.11%,远高于移动游戏65.44%。端游业务的高毛利率为厂商提供了更强的盈利能力和现金流支撑,也是头部厂商持续投入端游研发的重要经济动因。
多端互通成关键驱动力,5年涨10倍
多端互通产品客户端收入从2019年的3.08亿元增长至2023年的33.85亿元,五年内涨幅约达10倍。叠纸旗下首款多端游戏《无限暖暖》上线首日,国内PC端收入占比超50%,海外PS+PC端收入占比达80%,印证多端互通已成为产品拓宽受众的有效途径。
随着游戏行业精品化趋势加强,玩家对高质量内容及复杂交互的追求愈发依赖PC端体验,多家厂商在产品发布策略上纷纷选择优先推出PC端版本,如网易的《七日世界》和《燕云十六声》等。多端互通有望成为产品拓宽受众的有效途径,并推动移动端用户向客户端转移,助力端游市场持续复苏。随着Unity 6引擎发布和英特尔IBT技术加持,多端互通的技术障碍被逐步攻克,游戏多端高效发行成为可能。
随着游戏行业精品化趋势加强,玩家对高质量内容及复杂交互的追求愈发依赖PC端体验,多家厂商在产品发布策略上纷纷选择优先推出PC端版本,如网易的《七日世界》和《燕云十六声》等。多端互通有望成为产品拓宽受众的有效途径,并推动移动端用户向客户端转移,助力端游市场持续复苏。随着Unity 6引擎发布和英特尔IBT技术加持,多端互通的技术障碍被逐步攻克,游戏多端高效发行成为可能。
硬件终端销量增长,国内端游需求旺盛
硬件终端出货量实现同比增长,国内需求旺盛。根据IDC数据,2024Q2全球游戏笔记本出货量约1060万台,同比增长2.4%;游戏显示器出货量约650万台,同比增长35%,连续五个季度实现同比增长。2024全年游戏本销量预计将达到6930万台,同比预计实现9%的增长。
国内方面,2024年8月国产游戏《黑神话:悟空》上线掀起端游热潮,显示出国内端游市场具备较为旺盛的需求。到2028年我国游戏本出货量预计达到920万台,2024-2029年CAGR预计达到4.2%。硬件端的持续增长为端游市场提供了坚实的用户基础。
国内方面,2024年8月国产游戏《黑神话:悟空》上线掀起端游热潮,显示出国内端游市场具备较为旺盛的需求。到2028年我国游戏本出货量预计达到920万台,2024-2029年CAGR预计达到4.2%。硬件端的持续增长为端游市场提供了坚实的用户基础。
| 年份 | 多端互通客户端收入(亿元) | 增长倍数 |
|---|---|---|
| 2019 | 3.08 | — |
| 2023 | 33.85 | 约10倍 |
点击阅读报告原文:
最新报告
中英对照
全文搜索
报告精选
PDF上传翻译
多格式文档互转
入驻&报告售卖
会员权益
机构报告
券商研报
财报库
专题合集
英文报告
数据图表
会议报告
其他资源
新质生产力
DeepSeek
低空经济
大模型
AI Agent
AI Infra
具身智能
自动驾驶
宠物
银发经济
人形机器人
企业出海
算力
微短剧
薪酬
白皮书
创新药
行业分析
个股研究
年报财报
IPO招股书
会议纪要
宏观策略
政策法规
其他
人工智能
信息科技
互联网
消费经济
汽车交通
电商零售
传媒娱乐
医疗健康
投资金融
能源环境
地产建筑
传统产业
英文报告
其它
行业聚焦
芯片产业
热点概念
全球咨询智库
人工智能
500强
新质生产力
会议峰会
新能源汽车
企业年报
互联网
公司研究
行业综观
消费教育
科技通信
医药健康
人力资源
投资金融
汽车产业
物流地产
电子商务
传统产业
传媒营销
其它
十五五规划系列报告合集(共54套打包)
2026年宠物经济/它经济报告合集(共46套打包)
AI、科技与通信
广告、传媒与营销
消费、零售与支付
HR、文化与旅游
金融、保险与投资
能源、环境与工业
医疗制药与大健康
物流、地产与建筑
其他行业
AI ▪ 科技 ▪ 通信
数字化
金融财经
智能制造
电商传媒
地产建筑
医疗医学
能源化工
其他行业

收藏
下载
2026-07-20

AI查数
行业数据
政策法规
商业模式
产业链
竞争格局
市场规模
产业概述
自研数据
其它
2026年
AI读财报
年报
一季报
半年报
三季报
IPO招股书
社会责任报告
A股
IPO申报
港股
美股&全球
新三板
2026-07-30
互联网产业
21页
1张图表
0731-84720580
商务合作:really158d
微信扫码登录
手机快捷登录
账号登录