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传媒行业:端游市场弱供给强需求后续发展潜能有望释放中国游戏源于端游成于手游关注反向“手转端”趋势-20220401(47页).pdf

上传人: 铅笔 编号:66701 2022-04-02 47页 2.46MB

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本文主要分析了我国游戏行业的发展历程,从端游时代到手游时代,再到反向“手转端”趋势的兴起。文章指出,端游市场虽然供给不足,但需求依然旺盛,尤其是高价值核心玩家。手游市场则因研发成本低、盈利效率高而迅速增长,但端游在游戏质量和操作体验上仍具有优势。文章还分析了完美世界、世纪华通、吉比特、网易、腾讯、动视暴雪和任天堂等游戏公司的业务布局和市场表现,并提出了游戏版号风险、监管政策趋严、竞争加剧、市场需求变化和产品表现不及预期等风险。
国内端游市场为何供给不足? 手游市场为何能超越端游? 未来游戏行业将如何发展?
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