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【研报】传媒行业:短视频CP之于影视CP复盘202007年的页游之于端游-20200730[26页].pdf

上传人: 人*** 编号:16523 2020-08-03 26页 1.63MB

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本文主要内容概括如下: 1. 回顾了游戏行业的发展历史,指出2007年页游崛起和2013年手游崛起是重要节点。 2. 分析了端游和页游在商业模型上的差异:端游注重长期运营和生命周期价值,页游则追求短期流量变现。 3. 总结了页游公司成功崛起的四个有利因素:端游进入瓶颈期、网络环境改善、联运模式确立、SP和网盟等转战页游。 4. 对比了端游公司布局页游的不利因素:产品逻辑不同、与页游玩家理念不合、未建立页游平台/渠道优势。 5. 预测影视公司介入短视频制作可能面临与端游公司布局页游相似的挑战。 核心数据包括: - 2015年上半年,端游市场同比增速为4.5%,市场占比降至44.1%。 - 2010年,页游增速达到251.8%,2013年手游全面崛起后增速开始放缓。 - 2018年8月,《热血传奇》月流水为3735万元,ARPPU值为570.4元。 - 2019年,长视频网站普遍增长失速,爱奇艺和芒果超媒业绩增速下滑。
短视频CP如何崛起? 影视公司制作短视频有哪些挑战? 短视频内容与影视内容有何不同?
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