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1、EQUITY RESEARCH Page1PHILLIPCAPITAL HONGKONG RESEARCH 嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩96269626.HK.HKACG 文化成強大護城河 自研遊戲需努力 中國科技13 Feb 2023 公司公司簡簡介。
2、购买能力时对动漫 IP 维持狂热,进而产生动漫 IP周边产品的消费,是日本 ACG 产业从“吸收受众圈粉受众引导受众付费”的清晰链条。 。
3、于60%;而 B 站作为二次元聚集地,Z 世代用户显著多于其他长视频 APP,占比达到 81%;此外,漫画同样是 Z 世代休闲娱乐的主要途径,其约占总使用人数的 60%。 。
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