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日本移动游戏下载量、市场收入及分布

日本是支持移动游戏的重要市场,因其对移动游戏的需求量,游戏分发和下载量一直都很高,以及市场收入额巨大,全球只有中国市场收入更多。然而,日本移动游戏下载量、市场收入和分布在中国市场中处于位置优势。本文将详细分析日本移动游戏下载量、市场收入及分布。

日本移动游戏下载量

一、日本移动游戏下载量
据日本游戏市场研究公司App Ape Analytics统计,2020年1月~4月,日本移动游戏App下载量为6.64亿次,比2019年上半年增长3.3%,2019年的总下载量为12.14亿次。新客户的下载量有所提高,而老客户的下载量却有所下降,App支付的有效环节在下降中有所提高,表明App支付的用户有所减少。日本在App支付方面还需要做更多工作才能满足用户的需求。

二、日本移动游戏市场收入
根据SuperData Research 公司的统计,2020年1月到4月期间,日本移动游戏市场总收入为137亿日元,比去年同期上涨4.7%,2019年全年总收入为428亿日元。单月来看,2020年1月期间的总收入最多,为19亿日元,2月、3月以及4月的总收入分别为16亿日元、15.5亿日元和14.5亿日元;而去年同期,1月~4月的全年总收入分别为15.7亿日元、17.8亿日元、16.3亿日元和12.7亿日元。从单月收入来看,四月份的总收入相较于去年同期有了不小的提升。

三、日本移动游戏分布
2020年1月到4月,日本移动游戏市场收入的前五大游戏类型分别为:卡牌游戏(14.2%)、RPG(13.2%)、角色扮演游戏(10.2.%)、动作游戏(9.6%)以及3D游戏(7.5%),前5大游戏类型几乎占据了日本移动游戏总收入的54.7%。从日本移动游戏收入来看,卡牌游戏收入占比最高,排名第一;而3D游戏排名第五,收入占比最低,但也相对稳定。

总结起来,2020年1月~4月,日本移动游戏的总下载量达到6.64亿次,总收入达到了137亿日元,而收入占比最多的游戏类型为卡牌游戏。与去年同期相比,市场收入有所改善,App支付环节也有所提高,但是新用户安装量有所下降,需要更加全面地推广引导,才能提高安装量。
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