一、总体背景

目前,随着智能手机的普及,大学生手游市场 Fast-growing has become increasingly popular in recent years. According to a survey from the market research firm Gartner, the worldwide mobile gaming sector continued to grow in 2019, with global revenue reaching an impressive $68.5 billion, up by 9.2% from the year before. What's more, a report from the Statista website states that China has the world’s largest mobile gaming market, accounting for 32.9% of global sales in 2019.
二、大学生游戏需求特点
从分析当前大学生游戏消费行为可以看到,他们在手游市场的需求逐渐增多。大学生喜欢追求刺激感的游戏,有较高的安全感和轻度的成瘾性。他们希望选择令自己能快速进入体验的轻松游戏,但对真正挑战性的推理和心理题目却需要更多的时间和心思去理解。
大学生手游市场在以上两方面表现出比较明显的特点,一般来说整体游戏类型更加轻松,容易上手,如音乐游戏,放置游戏,益智游戏以及电玩游戏等。
三、大学生消费习惯分析
在大学生中,最受欢迎的游戏类型还是以电脑游戏为主,比如RPG游戏,MOBA游戏,以及FPS游戏等。这些类型的游戏通常更具有挑战性,更考验玩家的技术和逻辑思维能力。此外,像同步多人游戏,网络对战游戏,休闲游戏这类游戏也是大学生中受欢迎的类型。
大学生在使用手游还有消费习惯,他们更多在社交媒体平台上分享他们的游戏心得,以及津津乐道他们游戏里的成就等。他们也更倾向于使用他们自己熟悉的游戏,也更多的购买这些游戏里的支付物品。大学生最让他们兴奋的可能还是免费体验更多好玩游戏,在游戏内拥有较多的虚拟货币,以及参与更多线上社交活动。
四、大学生手游市场的发展趋势
根据市场数据分析,由于移动设备的持续发展,大学生手游市场在未来将取得更快的发展,行业内各类手游将逐渐细分,出现愈趋丰富的游戏内容。
此外,根据当前大学生的消费特征,更多的游戏开发者会把目光转向《王者荣耀》,《口袋妖怪》等热门游戏,并藉此开发出更多的后续作品,他们会引入技术元素,不断更新续作,吸引以休闲和竞技为主的大学生玩家。
未来的特点是,这些游戏将逐渐投入其他娱乐方式的融合中,大学生有可能可以多样的形式游玩游戏,例如VR,摩天轮等,使这个市场更加丰富多样发展。
五、结论
大学生游戏需求逐渐增加,这一群体对容易上手的轻松游戏有较高的认可度,喜欢挑战性的游戏也存在一定的需求量。而未来大学生游戏市场将呈现更多多样化的游戏,继续吸引着大学生玩家,发展下去由乐趣丰富的游戏形式内容将受到大学生的支持和喜好。