2025年剧本杀/密室逃脱/狼人杀/沉浸式产业报告合集(共17套打包)

2025年剧本杀/密室逃脱/狼人杀/沉浸式产业报告合集(共17套打包)

更新时间:2025-10-28 报告数量:17份

报告合集目录

报告预览

  • 全部
    • 沉浸产业报告
      • InterDigital:2024触觉反馈:沉浸式娱乐的新形态白皮书(英文版)(24页).pdf
      • 美团研究院:2022年剧本娱乐行业发展报告(2023年第11期)(19页).pdf
      • 中国文化娱乐行业协会:2022年剧本娱乐行业发展报告(18页).pdf
      • 文化科技创新服务联盟 :2021-2022年度沉浸式文旅新业态年度发展报告(80页).pdf
      • 凯捷(Capgemini):完全沉浸-沉浸式体验和元宇宙如何惠及客户体验和运营(英文版)(92页).pdf
      • 埃森哲(Accenture):2022年沉浸式娱乐研究报告-后疫情时代5G如何改变观影体验(英文版)(19页).pdf
      • 美团:中国沉浸式剧本娱乐行业研究报告(2021-2022)(37页).pdf
      • 中国文化娱乐行业协会:2022年中国沉浸式剧本娱乐版权保护现状报告.pdf
      • 美团:2019年密室行业消费洞察报告(34页).pdf
      • 2019年中国密室行业消费洞察报告.pdf
      • 美团:2021实体剧本杀消费洞察报告(21页).pdf
      • 36Kr:2021年中国剧本杀行业研究报告(26页).pdf
      • NeXT SCENE:2020全球沉浸式设计产业发展白皮书(122页).pdf
      • 易观:2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱(9页).pdf
      • 广电总局:5G高新视频—沉浸式视频技术白皮书(85页).pdf
      • NeXT SCENE:2019全球沉浸式设计产业发展报告(49页).pdf
      • 2019全球沉浸式设计产业发展报告(49页).pdf
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资源包简介:

1、明星大侦探作为国内头部推理综艺,自开播以来口碑、收视表现优秀。同时,伴随着剧本推理行业的发展,明星大侦探综艺IP得到了更完整的开发。从线上“明侦宇宙”建立、粉群运营、周边衍生到线下门店建设,综艺长尾价值得到充分挖掘。半随着芒果TV的线下入局,剧本推理行业或将积累更加广泛的用户规模。爱奇艺进入推理。

2、剧本杀打开城市文旅新玩法,中西部新一线城市发展迅猛目前剧本杀门店数量最多的城市前三名依次是上海、武汉和北京。另外,西部网红旅游城市成都、西安也进入前五名。从门店数量增速来看,武汉、北京、郑州增速最快,同比增长均超50%。天津、长沙、沈阳紧随其后,门店增速均超40%。。

3、专业内容生产工具,目前市场上核心 3D 开发引擎为Unity 的U3D、Epic Games 的 Unreal Engine。国内睿悦信息推出了 VR/AR 内容开发引擎、VR/AR 系统和内容制作系列软件。今年5 月 Epic Games 推出虚幻引擎 5(U5)体验版,其中包含基于 OpenXR 1.0 的VR 项目新模板,依托 OpenXR的开放性和通用性,U5 。

4、中国虚拟现实产业近年保持高速增长态势,规模全球第一2020年中国虚拟现实产业高速增长,在全球的规模占比排名第一。销售结构以硬件为主,其次是内容、软件和解决方案服务;未来,中国虚拟现实产业将继续保持较增长趋势,但增长步伐将有所放缓。虚拟现实产业链结构成熟,但目前仍缺乏。

5、虚拟(增强)现实白皮书虚拟(增强)现实白皮书中国信息通信研究院中国信息通信研究院华为技术有限公司华为技术有限公司京东方科技集团股份有限公司京东方科技集团股份有限公司2021年年3月月版权声明版权声明本白皮书版权属于中国信息通信研究院本白皮书版权属于中国信息通信研究院、华为技术有限公、华为技术有限公司和京东方科技集团股份有限公司司和京东方科技集团股份有限公司,并受法律保护。转载、摘,并受法律保护。。

6、2020年商用AR&VR 热门趋势报告 1 5 名 行 业 专 家 为 你 解 读 为 何 今 年 是 转 型 之 年 ARVRXR 2 | 2020 Unity Technologies 概览 2020年趋势预测 增强现实 (AR) Magic Leap 空间可视化的广泛应用, 帮助制造商们更快迭代、 降低风险, 提高高质 量产出 PTC 产品互联, AR云, 以及超高速网络 。

7、虚拟现实产业发展研究报告(2020) 安晖 中国电子信息产业发展研究院副总工程师 民盟中央科技委员会副主任 虚拟现实产业联盟秘书长 虚拟现实产业发展研究报告(2020) 虚拟现实产业联盟 中国电子信息产业发展研究院 赛迪智库电子信息研究所 赛迪顾问股份有限公司 南昌市工业和信息化局 中国新闻出版研究院 中国信息产业商会 中国动漫集团有限公司 中国虚拟现实与产业创新平台 华为技术有限公司 威爱科。

8、1 2020年 中国真人密室逃脱行业概览 概览标签 :文娱、沉浸式、体验 报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系 头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。 未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造 、传播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行 为发生,头豹研究院保留采取法律措施,追究相关人员责任的权利。头 豹研。

9、 5G 网络下的云化虚拟现实 平台技术白皮书 (2020) 中国通信标准化协会 2020 年 1 月 II 前 言 云化虚拟现实(Cloud VR)将 VR 的制作上云、内容上云、渲染上云,是实现提升 VR 用户体验的必然阶段,也是当前 VR产业自主选择的规模化发展之路。云化虚拟现实凭借共享云上的计算和存储资源, 降低用户体验 VR 业务的终端硬件成本; 通过云平台对基础设施的升级维护,降低用户。

10、1 2020年 中国沉浸式体验娱乐行业概览 概览标签 :文娱、沉浸式、体验 报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系 头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。 未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造 、传播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行 为发生,头豹研究院保留采取法律措施,追究相关人员责任的权利。头 豹。

11、利用虚拟现实技术 构建真实数字世界 刘诗雅 虚拟现实内容制作中心 目录 1 2 3 新基建 虚拟现实 数字化带来的安全问题 数据安全保护建议4 01 新基建 新基建的范围 信息基础设施 基于新一代信息技术演化生成的基础设施 通信网络 基础设施 5G、物联网 工业互联网 卫星互联网 等等 新技术 基础设施 人工智能 云计算 区块链 等等 算力 基础设施 数据中心 智能计算中心 等等 融合基础设施 。

12、Author: Alex Hadwick XR Industry Insight Report 2019-2020 2 | VRX Industry Insight Report 2019-2020 22019 VRX Conference 44 .2%), healthcare (42 .3%), manufacturing (39 .6%) and automotive (36%) .。

13、1 Room Escape 1 Room Escape 中国密室行业发展历程 中国密室行业发展现状 contents 目 录 01 03 09 22 04 05 二 新消费、新服务: 中国密室行业特征洞察 10 12 14 16 18 21 三 新动能、新趋势: 密室行业的创新发展探索和建议 23 24 27 28 29 Room Escape 一 新业态、新娱乐: 。

14、1 Room Escape 1 Room Escape 中国密室行业发展历程 中国密室行业发展现状 contents 目 录 01 03 09 22 04 05 二 新消费、新服务: 中国密室行业特征洞察 10 12 14 16 18 21 三 新动能、新趋势: 密室行业的创新发展探索和建议 23 24 27 28 29 Room Escape 一 新业态、新娱乐: 。

15、 报告编码19RI0403 头豹研究院 | 电子系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实头显设备行业市场研究 报告摘要 TMT 团队 车载摄像头指安装在汽车上,用于监控汽车内外环 境情况以辅助汽车驾驶员行驶的摄像设备。车载摄 像头的主要组成部件包括镜头组、 CMOS 芯片、 DSP 芯片。车载摄像头按安装位置的不同可分为前视、 后视。

16、 1 报告编码19RI0796 头豹研究院 | 娱乐服务系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实游戏行业研究报告 报告摘要 娱乐服务团队 虚拟现实(VR,Virtual Reality)游戏指利用计算机 模拟产生一个三维空间的虚拟世界,进而向游戏用 户提供一个能够自由与该空间事物进行互动的模拟 游戏。与传统游戏相比,VR 游戏的拟真度与代入感 较为强烈,促。

17、 1 报告编码19RI0796 头豹研究院 | 虚拟现实系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实应用概览 报告摘要 虚拟现实团队 虚拟现实应用场景包括各类生产场景及各类生活场 景。现阶段中国市场中虚拟现实技术在 B2B2C 层面 商用价值变现水平较高,商业应用场景不断拓展。 2019 年上半年,福布斯技术委员将医疗保健、医疗 训练列入虚拟现实及人工智能技术。

18、1 2019年 中国虚拟现实内容 行业概览 概览标签 :5G、云化、仿真培训、运营商、3D 报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系 头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。 未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造 、传播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行 为发生,头豹研究院保留采取法律措施,追究相关人员。

19、    虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)                赛迪智库电子信息研究所  虚拟现实产业联盟  2019 年 10 月 &nbs。

20、 虚拟现实医疗应用白皮书 (2019 年) 吴阶平医学基金会 虚拟现实产业联盟 赛迪智库电子信息研究所 2019 年 10 月 前言前言 虚拟现实与医疗的融合将为传统医疗行业带来全新变革。 虚拟现 实具有逼真的场景呈现、事前可规划性和过程可重复性,可有效解决 医疗行业面临的实操风险高、可重复率低、培训资源短缺等问题。随 着虚拟现实。

21、沉浸体验沉浸体验点燃点燃“ “都市文旅都市文旅” ”新引擎新引擎 主讲人:夏诞创意 刘育政 现象一:国家政策出台,大型文旅项目原有的捆绑供地和审批方式一去不复返 2018年4月,国家发改委、国土资 源部、环境保护部、住房和城乡建 设部和国家旅游局联合下发了关 于规范主题公园建设发展的指导意 见。指出要严控房地产倾向,对 拟新增立项的主题公园项目要科学 论证评估,严格把关审查,防范 “假公园真地产。

22、v NeXT SCENE Inc, all rights reserved 2019 交互、亲密、体验: 沉浸式设计的影响 2019 全球沉浸式设计 产业发展报告 编译团队 翻译 Translation NeXT SCENE成立于美国纽约,是专注于沉浸式体验设 计的媒体和服务公司,19年入驻哥伦比亚大学创业实验 室,成立专门的研究团队 NeXT SCENE ReSEARCH 对沉浸式体验设计开。

23、v NeXT SCENE Inc, all rights reserved 2019 交互、亲密、体验: 沉浸式设计的影响 2019 全球沉浸式设计 产业发展报告 编译团队 翻译 Translation NeXT SCENE成立于美国纽约,是专注于沉浸式体验设 计的媒体和服务公司,19年入驻哥伦比亚大学创业实验 室,成立专门的研究团队 NeXT SCENE ReSEARCH 对沉浸式体验设计开。

24、VR/AR 行业研究报告 恒生技术之眼 VR/AR简介 01 产业链分析 02 市场预测 03 行业发展 04 典型企业分析 05 CONTENTS VR/AR简介 技术简介 指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。 结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化三维世界,物理实体和数字对象共存、并实时。

25、行业概述行业概述1行业监管与政策2旅游大环境分析3供需分析4行业现状5行业发展趋势6主要企业7目录目录CONTENTS1、定义主题公园通常指围绕特定主题而规划建造的,集合诸多环境、游乐设施、表演、展览等内容的综合性休闲娱乐场所,现已成为旅游资源的重要补充和旅游景区的一大重要分支。主题公园起于欧洲,兴于美国,1955年加利福尼亚州迪士尼乐园的建成,标志着世界上第一个具有现代概念的主题公园诞生。2、。

26、全球主题景点游客报告致谢TEA/AECOM 2017年主题公园报告和博物馆报告:全球主题景点游客报告出版商:主题娱乐协会 ( TEA )调研:AECOM 经济咨询团队编辑:Judith Rubin出版团队:Tsz Yin (Gigi) Au, Chloe Bian, Matthew Budd, Beth Chang, Linda Cheu, Lucia Fischer, Leonardo Gio。

27、1Economics2018 中国主题公园项目发展预测China Theme Park Pipeline ReportChina2AECOMAbout Economic Services, AECOM关于AECOM经济规划服务AECOM is a global network of experts working with clients, communities and colleagues 。

28、按照国际经验,通常一个国家的人均GDP达到5,000美元时,一个国家或地区会出现成熟的旅游度假经济。2015年,中国人均GDP超过8,000美元,大型城市如上海的人均GDP已达1.5万美元,人们对休闲度假的需求快速增长。主题公园的主要需求来源于所在的居民市场( Resident Market )加上游客市场( Tourist Market ),其居民市场又分为主要居民市场(。

29、Source From WIFIPIX线下大数据中心 春节北上广 主题公园 客流分析报告 Source From WIFIPIX线下大数据中心 北京无限向溯科技有限公司 Source From WIFIPIX线下大数据中心 概况简介 PART1 Source From WIFIPIX线下大数据中心 概况简介 北京欢乐谷 4A级国家旅游景区 创办方:华侨城集团 占地面积:56万平方米 开业时间。

30、 虚拟(增强)现实白皮书 虚拟(增强)现实白皮书 (2017 年) (2017 年) 中国信息通信研究院 华为技术有限公司 2017年9月中国信息通信研究院 华为技术有限公司 2017年9月 版权声明 版权声明 本白皮书版权属于中国信息通信研究院,并受法律保护。转载、摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院”。违反上述声明者,本院将追究其相关法律责任。本白皮。

31、AR+LBS游戏/生活服务等融合应用快速发展,需与现有的支付、社交、即时通讯等生态更好对接半衰期爱莉克斯节奏光剑等为代表的VR游戏,正探索平台独有的游戏内容和交互设计方法论。虚拟偶像、泛娱乐直播、体育赛事和演唱会将成为先行领域;沉浸式空间会议社交场景可能是下阶段普及的关键场景。例如2021东京奥运会,用户可使用NBC(美国全国广播。

32、 虚拟(增强)现实白皮书虚拟(增强)现实白皮书 (2012018 8 年)年) 中国信息通信研究院中国信息通信研究院 华为技术有限公司华为技术有限公司 京东方科技集团股份有限公司京东方科技集团股份有限公司 2012019 9年年1 1月月 版权声明版权声明 本白皮书本白皮书版权属于版权属于中国。

33、在本报告中,我们探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将对经济产生的影响,探讨了这些技术如何帮助组织转变工作方式、吸引和告知客户和同事以及增加收入。自始至终,从今天开始,我们将介绍普华永道专家和行业人士的观点和看法,分享他们对组织如何从虚拟现实和AR中获益以及他们可以采取哪些措施的见解。什么是虚拟现实。

34、20172017虚拟现实行业发展预测报告 虚拟现实行业发展预测报告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。2013-2015年,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品,极大的。

35、 虚拟现实终端检测白皮书 (2019 年) 赛迪智库电子信息研究所 虚拟现实产业联盟 南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心 南昌虚拟现实检测技术有限公司 未来影像高精尖创新中心 2019 年 10 月 前言前言 2016 年以来,虚拟现实技术正与制造、教育、文化、军事、医疗 等多行业进行着深度技术融合,不断改造着行业应用模式。

36、 致致 谢谢 本白皮书由上海诺基亚贝尔股份有限公司、 中国信息通信研究院 信息化与工业化融合研究所、 上海影创信息科技有限公司与青岛市崂 山区人民政府联合撰写。限于编写时间、项目组知识积累与产业尚未 完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正。 白皮书编写组: 王泽权、罗江、刘泽、Chia Peter、Liang Yong、于咏梅、张国。

37、2020全球沉浸式设计产业发展白皮书沉浸式娱乐业的力量全新的冒险:2020全球沉浸式设计产业发展白皮书2nextscene.us总述:沉浸式体验娱乐行业在2019年的全球估值为618亿美金,此数据发生在 COVID-19 疫情爆发之前。这个市场估值反映了这个独特的、令人兴奋的行业的巨大增长价值。今年发布的第二部沉浸式娱乐行业报告的内容是去年的四倍,但从它所具备的难以置信的多样性、复杂性、丰富度和。

38、探索人机交互新时代Confidential and Protected by Copyright Laws本产品保密并受到版权法保护中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱20182018/2/12数据分析驱动变革2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱底层元器件硬件及技术平台内容应用及渠道虚拟现实设备设计、研发、生产虚拟显示头显设备的厂商,包括一体机、PC 外接头显和移动头显一体机PC外接头显移动头显渠道。

39、附件 25G5G 高新视频高新视频沉浸式视频技术白皮书(沉浸式视频技术白皮书(20202020)国家广播电视总局科技司2020 年 8 月I前前 言言当前,移动信息技术飞速发展,5G 技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将 5G 建设视为重要目标。5G 技术具有“大带宽、低时延、广连接”等特点,在 5G 众多应用场景中,视频被公认为是 5G 时代最重要和最早开展的业务。在 5G。

40、 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 Table_MainInfo 行业研究/商业贸易 证券研究报告 行业深度报告行业深度报告 2023 年 1 月 14 日 Table_InvestInfo 投资评级 优于大市优于大市 维持维持 市场表现市场表现 Table_QuoteInfo -14.35%-7.48%-0.61%6.25%13.12%19.99%2020/112021/22021/52。

41、全球主题景点游客报告致谢TEA/AECOM 2016 年主题公园报告和博物馆报告:全球主题景点游客报告出版商:主题娱乐协会 ( TEA )调研:AECOM 经济咨询团队编辑:Judith Rubin出版团队:Tsz Yin (Gigi) Au, Beth Chang, Bryan Chen, Linda Cheu, Lucia Fischer, Marina Hoffman, Olga Kond。

42、2016年 中国虚拟现实(VR)行业研究报告 2 2 VR行业定义及历史 VR行业市场环境分析 VR产品运用内容与场景分析 VR用户特点分析 1 2 3 4 VR行业发展优劣势及未来发展趋势 5 3 3 VR定义概述 定义及原理 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚。

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