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1、1AI 重构 UGC 游戏创作链:玩法、内容与商业价值新范式游心雕龙 FusionFun 太一用户生成内容(User-Generated Content,UGC)游戏是指玩家可以自行创建、修改或分享游戏内容的游戏。WHY UGC 游戏值得做?WHY UGC 游戏值得做?用户喜欢UGC 游戏展现出高活跃度和强大的商业变现能力游戏名称年营收(2024年)DAU(2024年)累计注册用户数已运营年数(发布时间)Roblox36亿美元8,290万(年均)超5亿21年(2004年成立)Minecraft约4亿美元4,000万(估算)超6亿16年(2009年发布)蛋仔派对约11亿美元900万5亿3年(20
2、22年5月上线)堡垒之夜约30亿美元2,000万(估算)超5亿8年(2017年发布)Dota2约1.5亿美元50万(估算)1.3亿12年(2013年发布)好玩、新鲜高创造性与个性化年轻世代的追求自我实现商业价值高品类创新的土壤对AI游戏玩法的特殊意义探索新玩法的加速器游戏产业发展根本动力之一数据截至2025年8月。部分数据为估算值或截至特定时间点。平台内容总量1亿已上线游戏/体验田 内容类型多样性模拟经营如Grow a Garden竞速冒险如Sonic Speed Simulator用户参与度平均停留时间小时/日热门游戏用户峰值并发玩家21.3百万Grow a Garden最高记录热门游戏累计
3、访问量(十亿次)社交装扮如Dress to Impress生存解密如夜在森林里7.2+Roblox的内容生态和用户参与度MonsterCat项链转售价高达$10,000虚拟物品的高溢价反映了平台内稀缺数字资产的价值潜力,为品牌提供了新的价值创造模式。Gucci虚拟发饰1小时内售罄10,000件快速售罄展示了用户对高品质虚拟时尚单品的强烈需求,验证了平台虚拟商品的变现能力。WHY UGC 游戏值得做?AI缺游戏策划、游戏美术等的垂直行业知识AI如何理解玩法好玩的本质?数据+算法深刻理解游戏的数据如何获取?如果未来是端到端生成游戏的时代,那怎么抵达这个愿景?总之,数据是AI时代的燃料和核心资产,需
4、要有意识地去积累和使用UGC 游戏面临的痛点UGC游戏创作门槛高,阻碍普通用户进行创作受限于创作者使用工具的广度和深度、受限于设计能力Roblox游戏开发过程:前期准备:开发者账号、下载开发客户端体验Roblox游戏案例-构思玩法-通过Lua语言撰写游戏脚本-可视化建模-脚本关联-测试游戏-发布游戏AI还不足让其直接端到端直接生成高质量内容有影响力的UGC游戏没有针对策略用户和轻度休闲用户三国杀,游戏王,炉石等传统大众的卡牌游戏均有自己的 diy 文化圈炉石各种贴吧中DIY的内容占据很大的比例DIY相关帖子高达1300万篇太阳神三国杀,玩家自发做的卡牌DIY编辑器其贴吧“太阳神三国杀吧”,3万
5、粉丝,46万帖子,大量玩家DIY分享卡牌玩家有旺盛的创作欲游戏名称UGC类型核心特点代表作品/社区节奏盒子系列模块化音乐拼接拖拽角色图标激活音效,组合生成循环乐章;支持自定义角色音色与节奏型Sprunki交换版(多模块扩展)Dreams全流程创作平台内置多轨混音器、乐器采样库;支持从作曲、角色设计到关卡逻辑的完整开发玩家重现超级马力欧64BGMBeat Saber节奏地图编辑器根据音乐波形生成光剑切割路径;支持VR动作校准与难度分级社区百万级用户关卡库Phigros动态谱面设计自由设定音符下落轨迹与速度变化,结合多键位交互二次元同人曲目创作专区周五夜放克模组主题改编创作替换角色、背景与曲目,形
6、成故事化音乐对战(如“堕落天使”恐怖风模组)内鬼小绿模组有影响力的UGC游戏没有针对策略用户和轻度休闲用户音乐玩家也有旺盛的创作欲UGC 游戏面临的痛点UGC游戏品类覆盖有限模式发展历史的原因,创意工坊、Mod作为替代技术原因激励不成体系、为爱发电不长久冷启动难度高充斥低质量同质化内容内容审核成本高AI生成高质量体验还不现实行业端痛点用户端痛点为什么现在适合用AI做UGC游戏?AI 实现真正零门槛创作AI的强泛化性、易用性,天然适合满足玩家的个性化创作需求AI代替人类技能和人类劳力完成创作AI 以工业化方式系统地提高内容质量AI生成、质检与调优,形成“玩