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Gtest_【互联网测试专场】-《动作类游戏质量保障体系》腾讯王麒鉴.pdf

上传人: 张** 编号:618790 2025-03-07 35页 2.85MB

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本文主要介绍了王麒鉴在2024全球软件测试技术峰会上的演讲内容,重点讨论了动作类游戏的质量保障体系。王麒鉴,腾讯魔方工作室动作品类组组长,拥有10年游戏测试经验,负责过多款热门游戏。 关键点如下: 1. 动作游戏角色测试面临的挑战,包括测试时间短、机制复杂、耦合度高以及品质要求高。 2. 提出了新角色测试和存量角色测试的解决思路,包括高效场景构造、数据化校验以及自动化测试等。 3. 战斗基础体验测试,从玩家操作到游戏画面相应表现的时间为基础的评估,面临网络波动、测试行为差异性和结果评估主观性等挑战。 4. 弱网下的战斗基础体验测试,需要稳定网络、一致行为和丰富的弱网模型。 综上,王麒鉴的演讲深入探讨了动作游戏质量保障体系的构建,提出了针对新角色和存量角色测试的解决思路,以及战斗基础体验测试的方法和挑战,对于提升游戏质量具有重要的指导意义。
"动作游戏角色测试挑战有哪些?" "如何确保动作游戏弱网下的战斗体验?" "如何提高动作游戏角色质量保障效率?"
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