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移动观象台:2021年移动游戏报告(32页).pdf

上传人: e**** 编号:46476 2021-07-23 32页 2.04MB

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根据报告的内容,本文主要概括了以下几个关键点: 1. 移动游戏行业概况:2017-2022年,移动游戏行业收入预计将达到2177亿元,年均复合增长率为15.9%。2020年,移动游戏用户规模达5.16亿,同比下降2.4%。 2. 移动游戏生命周期模型:移动游戏行业总体表现出四种主流的产品生命周期,分别是强运营周期模型、轻运营周期模型、渐进式周期模型和泡沫式周期模型。 3. 移动游戏玩家特征及偏好:男性玩家占比超五成,年龄分布以中青年为主。三线城市玩家覆盖最广,五线城市玩家对游戏的偏好度最高。 4. 角色扮演类游戏玩家偏好:对音乐音频类应用和电子阅读类应用的偏好度较高。 5. 卡牌类游戏玩家偏好:对移动互联网的依赖程度高,喜欢在社区渠道中跟有共同爱好的人一起沟通交流。 6. 策略类游戏玩家偏好:对电台类应用有较强偏好,常用听小说、听故事。 7. 二次元IP游戏玩家偏好:对餐饮服务和旅游服务类应用的偏好都更为明显。 8. 武侠IP游戏玩家偏好:对品质生活有一定追求,对化妆品的偏好度最高。
移动游戏行业收入规模将达多少亿元? 移动游戏玩家中,哪类玩家对音乐音频类应用和电子阅读类应用的偏好度较高? 二次元IP游戏玩家对哪些类型的应用偏好度较高?
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