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Liftoff:2020移动游戏应用程序报告(64页).pdf

上传人: L**** 编号:20227 2020-09-29 64页 13.26MB

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本文主要分析了2020年移动游戏应用程序的下载、消费者支出、用户保留率和市场趋势。主要观点如下: 1. 2020年,移动游戏应用程序的下载量和消费者支出达到历史新高,预计全球手机游戏玩家将达到26亿。 2. 游戏应用程序的获取成本为1.47美元,但激活付费用户的成本增加了24%,达到历史最高水平。 3. 北美地区的用户保留率最高,其次是欧洲和亚太地区。日本在5个游戏子类别中有3个占据领先位置。 4. 非自然方法(付费或自有营销)在休闲游戏和超休闲游戏中表现最佳,但在硬核游戏中自然方法的用户保留时间更长。 5. 社交博彩游戏的CPI最高,ROAS最低,但非自然方法在曲线早期可以获得回报。 6. 日本是忠诚度和利润最高的国家,比亚太地区基准高两倍之多。美国的CPI最高,但所有其他国家的CPI均出现下降。 7. 低成本和高参与度为市场带来了前所未有的重要机遇,消费者的购物意愿高,购买率有发展潜力。
2020年移动游戏市场趋势如何? 不同游戏类型用户留存率有何差异? 哪些国家是移动游戏营销的最佳选择?
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