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1、自2019年起,随着国际、国内头部大厂加大云游戏研发的投入,云游戏成为了市场热点。普遍预期,云游戏将成为游戏市场新一轮增长的重要驱动力近三年,云游戏快速发展,覆盖全终端的产业链已初具雏形。但是目前5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等处于建设初期,现有云游戏更多的是移动游戏或端游的“云化”版本,远未达到跨平台、跨终端的游戏体验中国信通院预计未来3至5年云游戏将进入快速成长期。云游戏市场规模在2020年 32.6亿元的基础上将快速增长,2021 至2023年三年间将分别达到84亿元、222.8亿元及435.5亿元。目前各游戏厂商应在云游戏领域进行积极的探索,但
2、因为云游戏仍处于早期阶段,未来3年依然应该高度关注移动游戏市场,努力打造精品产品,提高存量用户精细化运营水平未来2018年、2019年中国游戏厂商如果是以出奇制胜,那么2020年成功主要是因为精品游戏大作的优秀表现。例如,2020年底米哈游推出的自研手游.原神凤靡全球,其整体研发投入达到了1亿美金海外游戏市场正在从蓝海市场快速向红海市场转变,面对激烈的竞争,游戏厂商必须精耕细作2018 至2020年2018年3月开始的长达9个月的游戏版号审批冻结,导致国内市场收入增速下滑,同时也迫使中国游戏厂商走向全球化、开拓海外市场2018年至2020年三年间,中国自主研发游戏海外市场销售收入增长率逐年提高,在2020年实现33.3%的高速增长。收入规模达155亿美元2018年之前中国头部开发商曾试图开拓海外市场,但在与国际游戏巨头的竞争中很难取得明显优势