《【研报】传媒行业:从投资、买量、产品、政策、全球市场5维度看行业发展趋势-210526(22页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【研报】传媒行业:从投资、买量、产品、政策、全球市场5维度看行业发展趋势-210526(22页).pdf(21页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、对 5 家公司新品表现情况分析,网易、腾讯虽然在上线数量上有明显优势,但从整体产品表现来看,并未有明显突出表现,从iOS排名端及持续性来看,吉比特自研产品一念逍遥表现更为出色,作为修仙放置的垂类产品能持续维持在畅销榜前 20,市场已经进入到内容为王的时代,即使在腾讯大流量的加持下,产品亦很难再短期进入榜单前 10 并且维持,我们认为随着市场发展,质的重要度将越来越大于量,考虑一家公司增长潜力,Pipeline 有多少游戏量或许没有那么重要了,更重要的是看游戏的品质及其产品运营的生命周期。 另一方面,从产品分发渠道来看,传统硬核联盟渠道依然是获客的重点渠道,但其重要性在不断降低,且由于品类的不同
2、,对传统渠道的依赖度也不尽相同,年轻化产品分发时对传统渠道的依赖度明显较低。根据我们统计的 5 家公司 2021 年上半年上线新品各渠道的下载数据来看,取华为应用商店作为硬核联盟的代表,其下载量贡献前 2 均被三七互娱的产品占据,分别为斗罗大陆:魂魂觉醒以及荣耀大天使,34 名分别为网易的天谕以及腾讯的妄想山海,品类上以 ARPG、MMORPG 等为主,斗罗大陆 :魂魂觉醒、荣耀大天使在 TapTap 以及 B 站的下载量少到基本可以忽略,而表现出色的一念逍遥则没有选择在华为应用商店分发,其在TapTap 获得了超过 111 万次的下载。 TapTap 作为新兴崛起的游戏分发平台及游戏社区,其分发产品的能力及体量正在不断接近硬核联盟,且在大部分产品上分发能力超过 B 站,且拥有最全的可下载游戏,我们统计的 5 家公司的产品除了三七互娱的绝世仙王