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A3--刘敏文--大型 UE4 高 PCU 游戏后台性能体系.pdf

上传人: 张** 编号:181265 2024-10-01 49页 8.29MB

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本文主要介绍了腾讯魔方工作室后台性能专项负责人刘敏文关于大型UE4高PCU游戏后台性能体系的经验分享。刘敏文负责保障多款游戏产品的后台性能、稳定性、容灾,并建设后台质量保障方案、平台和工具开发。他提到,游戏后台性能测试需要关注各服务各事务性能、全链路服务整体性能、不删档环境预估PCU真实压测等方面。 文章详细阐述了压测工具和压测平台的核心能力,包括压测工具的高性能、可拓展性、易用性,以及压测平台的痛点、自动测试部署、数据归总、问题分析、问题定位等功能。同时,文章还介绍了现网大规模压测的方案,包括云原生改造、一体化调度部署服务、多维度监控能力等。 针对UE4 DS性能测试方案,刘敏文提出了传统局外压测、AI压测、手机客户端+自动化、Linux Client等多种方案,并对比了它们的优缺点。他还分享了如何构建Linux Client并解决兼容性问题,以及如何进行资源消耗和上云的资源使用优化。最后,刘敏文强调了问题分析、stat解析、比对能力和趋势监控的重要性。
"UE4游戏后台性能测试策略" "如何构建高效压测平台?" "局内UE4 DS性能测试解决方案"
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