贝恩公司:2024年游戏报告:把握时代脉搏:玩家如何改变游戏规则(中译版)(32页).pdf

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贝恩公司:2024年游戏报告:把握时代脉搏:玩家如何改变游戏规则(中译版)(32页).pdf

上传人: 白**** 编号:174158 2024-09-06 32页 1.54MB

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根据《Gaming Report 2024》的内容,本文主要概括了以下几个关键点: 1. 2023年,全球视频游戏市场收入达到1960亿美元,预计到2028年将以6%的年增长率增长至2570亿美元。 2. 近80%的2至18岁青少年是游戏玩家,他们每周在游戏上花费近30%的娱乐时间,是推动行业增长的主要力量。 3. 玩家不仅玩游戏,还在游戏环境中社交、购物和观看视频,这些非游戏活动使玩家更投入,也使游戏公司能赚取更多收入。 4. 79%的玩家玩过包含用户生成内容(UGC)的游戏,16%的玩家为游戏制作过内容,UGC正在改变游戏体验。 5. 玩家希望跨平台和设备玩游戏,95%的大型游戏开发工作室正在开发跨平台游戏。 6. 超过一半的玩家在过去一年里观看过基于视频游戏的电视剧或电影,游戏IP正在抢占其他媒体的市场份额。 7. 游戏公司需要理解不同玩家群体的需求,扩大游戏世界,满足玩家在多个平台上的需求,并创造新的体验来保持玩家的参与度。
游戏市场增长趋势如何? 年轻玩家如何影响游戏行业? 游戏公司如何吸引更多玩家?
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