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4-1 数字人技术革命:动捕、重建、生成与智能.pdf

上传人: 云闲 编号:102512 2021-01-01 46页 7.05MB

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根据报告的内容,本文主要介绍了清华大学自动化系刘烨斌教授在3D数字人研究领域的最新进展。文章首先阐述了数字人制作技术的发展历程,包括真人驱动型、智能算法生成型和手工设计型,并指出借助AI的算法生成型数字人制作方案可以极大降低人工和时间成本。接着,文章详细介绍了刘烨斌教授在无标记运动捕捉、便捷实时高精动态三维重建和高真实感化身生成三个方面的研究成果。在无标记运动捕捉方面,刘教授提出了4D多视时空聚类解耦模型,实现了多视角无标记动捕。在便捷实时高精动态三维重建方面,刘教授提出了双表面三维重建方法,引入低精度但完整的内层模板表面,实现了实时人体动态三维重建。在高真实感化身生成方面,刘教授提出了基于StyleGan的高真实头部化身生成方法,实现了基于视频驱动的头部化身生成。最后,文章展望了AI数字人的战略意义,认为AI数字人将成为人类与数字世界连接的入口,是未来虚实融合世界的基本要素。
数字人如何实现高真实感化身生成? 动态三维重建技术如何应用于数字人制作? 数字人技术如何推动数字经济和科学研究发展?
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