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据The Block Research发布的2021区块链游戏展望报告显示,2021年,区块链游戏公司融资额激增。最大的三笔融资分别来自Sorare(7.39亿美元)、Dapper Labs(36.0...
2022-01-07
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据游戏研究公司Newzoo估计,全球约有28亿手机游戏玩家,PC端游戏玩家为14亿,掌机游戏玩家为9亿。对移动分销平台的集中控制,即Play Store (Android)和App Store (iO...
2022-01-07
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据TINT的报告显示,新冠肺炎深刻影响了全球人口对社交媒体的使用。2020年,许多人在适应封锁和社会隔离的挑战时,第一次接触到互联网。社交媒体用户相较前一年增加了13%以上,增加了近5亿新用户,使全球...
2022-01-07
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据戴比尔斯集团 (DE BEERS GROUP):2021钻石行业市场分析报告显示,2020年,全球对钻石首饰的总体需求为680亿美元,相比2019年的790亿美元同比下降了14%。在上半年大幅下降之...
2022-01-07
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据万事达卡报告称,珠宝首饰电商销售份额增长趋势由2020年持续到2021年。2021年上半年,美国珠宝首饰线上销售额月度同比增长高达两位数,甚至三位数。今年7月,万事达(MasterCard)报告的所...
2022-01-07
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据戴比尔斯集团 (DE BEERS GROUP)研究显示,食品在2020年登顶消费者最常购买的商品榜首,在全球消费者中的比例达60%。紧随其后的是衣服,这一比例为58%。珠宝(36%)位列第三。数据来...
2022-01-07
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据The Block Research:2021年数字资产展望报告显示,比特币在2020年的回报率打破了此前的历史高点,达232%。市值增加约3130亿美元,同期黄金为23.9%,标准普尔500指数为...
2022-01-07
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据The Block Research:2021年数字资产展望报告显示,2020年年初以来,稳定币的总供应量增长了340%从59亿美元增加到超过260亿美元。然而,可以说更令人印象深刻的是使用量的增长...
2022-01-07
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据The Block Research:2021数字资产托管报告铜业显示,2021年数字资产托管公司融资规模达20.7亿美元。其中,Ledger的C轮融资筹集了3.8亿美元,而Fireblocks的投...
2022-01-07
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据美国半导体协会(SIA)发布的美国半导体产业现状报告显示,美国在全球半导体制造能力中的份额已经从1990年的37%下降至现在的12%。目前,全球四分之三的芯片生产能力集中在东亚,由于中国政府在该领域...
2022-01-07
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