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1、左右,JPR预计未来 5 年独显渗透率将提高至 26%。 英特尔在阔别独立显卡市场20 余年后,再次进入独显市场竞争。 后发者进入独显市场难度取决于游戏开发商针对新 GPU 的优化适配。 游戏开发周期通常较为紧张,开发商缺乏足够动力去适配优化,而老款游戏的图形引擎修改则更为困难。 。
2、U 市场(包括 AIB 合作伙伴显卡),英伟达以近 8 成的市场份额保持第一,AMD 市场份额为 20%左右,二者几乎占领全部独立 GPU 显卡市场,国产厂商份额较小。 。
3、场景分布等。 参考我们在上文中的测算,我们测算、预测 2021年、2025 年、2030 年,国内 GPU(图形渲染)的市场规模约为 27、47、97 亿美元。 当然,若考虑到国内庞大的游戏用户数,以及专业视觉等领域的旺盛需求等,最终的实际数据料将大幅优于我们当前的测算&预测。 。
4、场景分布等。 参考我们在上文中的测算,我们测算、预测 2021年、2025 年、2030 年,国内 GPU(图形渲染)的市场规模约为 27、47、97 亿美元。 当然,若考虑到国内庞大的游戏用户数,以及专业视觉等领域的旺盛需求等,最终的实际数据料将大幅优于我们当前的测算&预测。 。
5、的市场份额达 60%,并常年处于领先地位,Nvidia 和 AMD 的市占率分别为 21%和 19%。 在独立显卡领域,Nvidia 市场份额绝对领先。 根据 Jon Peddie Research 的统计,截至 2022 年 1 季度,Nvidia 在全球 PC端独立显卡出货量的市占率达 78%,AMD 和 Intel 的市占率分别为 17%和 4%。 。
6、价格,以至于未来元宇宙市场门槛进入成本过高,进而影响内容的创作和元宇宙的搭建。 因此拥有性能更佳价格更便宜的芯片和半导体工艺才可以促使元宇宙的落地发展。 。
7、卡的出货量攀升,云计算、云游戏应用进一步拉动带动显卡出货量需求,根据 JPR 测算,2019 年第四季度全球独显出货量达到 1230 万块,环比增长 12.2%,同比增长 33.4%,连续三个季度实现正增长。 。
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