Roblox是一个UGC游戏平台,由Roblox公司创建运营。Roblox于2021年3月在纽交所上市。
元宇宙一个相当新颖的概念。大企们纷纷宣布开始布局元宇宙,掀起了元宇宙热潮。作为元宇宙概念第一股,Roblox自然备受关注。
Roblox股价复盘图

Roblox平台支持用户使用已封装好的模块或者编程语言Lua创建自己的游戏,提供给其他用户游玩,并获得收入。玩家在这个UGC社区中汇聚,进行游戏、社交、交易等行为,形成了一个庞大的3D虚拟世界。Roblox可以在手机、平板、电脑、主机、部分VR设备等多端登录使用。
Roblox平台包含了三个部分:
1、Roblox Client:用户客户端,玩家主要登录这个用户端探索各类游戏,开展互动。
2、Roblox Studio:面向用户的游戏开发工具包,支持用户创造、发布游戏内容;高度封装的模块(类似乐高积木)降低用户的编程门槛。
3、Roblox Cloud:云服务,构成平台的基础设施。
玩家通过Roblox平台选择游戏

创作开发者利用Roblox Studio创建游戏

Roblox发展历程
Roblox在美国诞生。1989年,Roblox的两位创始人David Baszucki和Erik
Cassel设计出了一个2D模拟物理实验室平台lnteractive
Physics。2004年Roblox公司正式成立。2006年Roblox平台向所有用户开放。2007年上线货币系统Robux。2009年升级了游戏编辑器“Roblox
Studio”能够让0基础用户快速上手创作游戏。2012年添加物品交易系统。2013年平台允许开发者参与游戏分成,开发者获得玩家给予的Robux之后,可以兑换成现金。2019年与腾讯合资成立了“罗布乐田”布局中国市场。2021年3月通过DPO(DirectPublic
Offering)在纽约交易所上市。
Roblox的创意概念最早起源于一个2D模拟物理实验平台

截至2020年末,Roblox平台上有来自170个国家的超过800万的开发者,游戏数量约2000万,平台最多同时在线570万玩家。2020年平均日活超过3700万,根据App
Annie数据,位列2020年全球手游月活跃用户量排行榜的第三名。
平均DAU单日使用时长为2.57个小时。2021年一季度Roblox平台的DAU已经超过4200万,同比增长79%;平均DAU单日使用时长2.56个小时,同比继续增长。
Roblox平台21Q1的全球DAU超过4200万

Roblox平台21Q1每DAU单日使用时长达到2.56小时

Roblox的核心用户年龄为5-24岁,约占DAU的80%;其中9-12岁玩家占比最高,达到29%,9岁以下玩家占比25%。从地域来看,来自美国和加拿大的用户最多,占比32%;欧洲用户占比29%。
Roblox平台9-12岁的玩家占比最高

Roblox平台来自北美和欧洲地区的玩家占比较大

Roblox 21Q1营业收入3.87亿美元,同比增长140%;在去年Q1疫情导致的高基数下增长速度进一步加快。Roblox
21Q1归母净亏损1.34亿美元,相比之前亏损幅度有所扩大,主要因为平台开发者活跃度上升,开发者分成费用有所增长。
21Q1 Roblox营业收入同比增长140%

21Q1 Roblox归母净亏损1.34亿美元

在线订阅流水(Gross
Booking)6.52亿美元,同比增长161%;ABPDAU(每DAU订阅流水)15.49美元,同比增长47%。与游戏递延收入类似,部分在线订阅流水是需要摊销后递延确认的,最近两个季度在线订阅流水总体增速快于营业收入,后续收入增速预计依旧保持较高。
Roblox在线订阅收入增速超过营业收入

21Q1 Roblox每DAU订阅收入同比增长47%

数据来源:《腾讯控股跟踪报告:加大游戏研发投入,“开启”元宇宙,看好腾讯布局》
文本由@-YANYI 整理发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。