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【研报】互联网行业Roblox深度报告:Metaverse第一股 元宇宙引领者-210524(53页).pdf

上传人: 木*** 编号:37720 2021-05-25 51页 3.75MB

1、 UGC内容生态+社交属性构筑正向飞轮效应:越多开发者创造游戏+玩法内容,玩家沉浸时间越长,通过社交网络吸引越多新用户;玩家基础扩张的同时,由于UGC的激励+反馈经济系统,越多玩家变成开发者,形成正向飞轮效应。 飞轮效应驱动ARPU增长:内容越“好玩”,越多人玩,越互动越社交越好玩,玩家付费意愿越强;越高的变现能力,驱动越多的开发者打造更加好玩的游戏,形成正向飞轮效应。 高激励构筑活跃开发者生态:21Q1,开发者收益总额为1.2亿美元,同比增长167%;过去12个月里,收入超过3万美元的开发者数量接近800个,大约是2020年第一季度结束时数量的2倍。公司预计21E与社区分享近5亿美元。 按玩

2、家游戏时长分成:驱动高质量内容生产,高质量内容构筑头部效应。 开发者及游戏头部效应显露:在20年12个月中,0.5%的开发和创作者收入在1000万美元以上,0.9%的游戏游玩时间超过1000万小时,超过100万小时的游戏有1504个。 垂式需求减弱中心化,激励开发者:Top 10的游戏占玩家37%总游戏时长,10-100名的游戏28%时长,100-1000名游戏仍占据25%时长。 活性内容生态图里,颜色越深的色块代表越新发布的游戏;纵轴是游戏历史排名,横轴为时间轴; 理想化UGC内容生态 优质内容持续更替,高质量内容产生高留存 新鲜内容持续输出,排行榜新老内容更替;部分3-5年优质老游戏屹立不倒,在20年排行榜占据一席之地。

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本文主要内容概括如下: 1. Roblox作为游戏UGC平台,通过用户生成内容(UGC)和社交属性构建了正向飞轮效应,实现了高活跃度、高沉浸时长和稳定提升的付费率。 2. Roblox的商业模式以虚拟货币Robux为核心,玩家和开发者通过购买和销售Robux实现盈利。 3. Roblox的财务数据显示,公司收入和预订收入持续增长,但净亏损也在扩大。调整后Ebitda显示公司盈利能力较强。 4. Roblox被视为元宇宙的引领者,其平台具备元宇宙的多个关键特征,如身份、朋友、沉浸感、多样性、低延迟、经济和文明等。 5. 元宇宙被视为互联网的下一个阶段,将实现虚拟世界与现实世界的深度融合。Roblox作为游戏UGC平台,有望成为元宇宙的重要构建者。
Roblox如何成为元宇宙引领者? 游戏UGC平台如何实现商业化? 元宇宙时代何时到来?
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