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波士顿咨询(BCG)& Sequoia:印度移动游戏市场报告.pdf(附下载)

波士顿咨询(BCG)与Sequoia合作进行了一项研究并发布了《印度移动游戏市场报告》。

关键要点

• 预计到2025年,印度手游市场规模将增长两倍,达到50亿美元以上

随着访问变得更便捷,已足够庞大的用户基础(3亿以上)也将继续增加;新用户数量激增;领先企业通过增加营销支出积极拥抱市场变化。

• 非RMG游戏的盈利机制虽然还处于起步阶段,但发展趋势是积极的

如今的游戏主要依赖于广告收入(约占非RMG游戏支出的43%)和较低的付费基础(非RMG游戏的7-8%);更高的ARPPU有望刺激行业收入。

• 投资者的兴趣空前高涨,这意味着该行业有望实现高增长

印度33%的游戏融资来自2021年第一季度。

用户生成内容(例如,电子竞技)、影响者是吸引新玩家的有效手段,能够让玩家更容易接受游戏并提高整体用户粘性。

• 对消费者的研究洞察反映了市场演变

随着女性玩家的崛起,相对于男性用户,她们更喜欢在移动设备上打游戏;竞争促使玩家更愿意花钱,玩家花在多人游戏上的时间和支出正逐步增加。

印度手游市场报告

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参考报告 《波士顿咨询(BCG)& Sequoia:印度移动游戏市场报告(英文版)(55页)》

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