波士顿咨询(BCG)& Sequoia:印度移动游戏市场报告.pdf(附下载) Yoomi 2022-05-14 18:35:13 作者:Yoomi 1871 收藏 波士顿咨询(BCG)与Sequoia合作进行了一项研究并发布了《印度移动游戏市场报告》。关键要点• 预计到2025年,印度手游市场规模将增长两倍,达到50亿美元以上随着访问变得更便捷,已足够庞大的用户基础(3亿以上)也将继续增加;新用户数量激增;领先企业通过增加营销支出积极拥抱市场变化。• 非RMG游戏的盈利机制虽然还处于起步阶段,但发展趋势是积极的如今的游戏主要依赖于广告收入(约占非RMG游戏支出的43%)和较低的付费基础(非RMG游戏的7-8%);更高的ARPPU有望刺激行业收入。• 投资者的兴趣空前高涨,这意味着该行业有望实现高增长印度33%的游戏融资来自2021年第一季度。• 用户生成内容(例如,电子竞技)、影响者是吸引新玩家的有效手段,能够让玩家更容易接受游戏并提高整体用户粘性。• 对消费者的研究洞察反映了市场演变随着女性玩家的崛起,相对于男性用户,她们更喜欢在移动设备上打游戏;竞争促使玩家更愿意花钱,玩家花在多人游戏上的时间和支出正逐步增加。参考报告 《波士顿咨询(BCG)& Sequoia:印度移动游戏市场报告(英文版)(55页)》更多英文报告,敬请关注三个皮匠报告。本文由@Yoomi发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。 本文标签 波士顿咨询报告 BCG sequoia 印度手游市场报告 移动游戏市场报告