Sensor Tower:2022年全球卡牌游戏市场洞察报告(40页).pdf

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1、2022年全球 卡牌游戏市场洞察 分析全球传统卡牌对战游与抽卡机制游市场表现与变化Sensor Tower Copyright Reserved 20222录4-全球卡牌对战游市场总览 9-卡牌对战游热榜单 14-案例分析:Yu-Gi-Oh!Duel Links 19-全球抽卡机制RPG游市场表现 25-包含抽卡机制的RPG游热榜单 30-案例分析:命运-冠位指定 35-重点摘要 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供关于App Store和Google Play渠道卡牌对战游以及包含抽卡机制RPG游的深度分析。其中包括全球卡牌对战游戏、抽

2、卡RPG游戏下载量&收变化趋势,热游戏榜单,以及细分品类市场表现。报告同时提供经典案例分析帮助读者了解如何在相关市场上获得成功。报告针对RPG游戏划分以下品类进深分析:MMORPG-玩家可以在同张游戏地图上看到其他玩家的型多在线扮演游戏,由玩家扮演名虚拟并操纵在游戏世界中的各种为。典型应:Lineage W。回合制RPG-玩家轮流在的回合中才能进操纵战的扮演类游戏。典型应:命运-冠位指定。解谜RPG-玩家通过解开谜题才能赢得战的扮演类游戏。典型应:Empires&Puzzles。放置RPG-专注于放置机制的扮演类游戏,玩家在离线后也能动战获得进度与资源。典型应:Hero Wars。组队RPG-

3、玩家使策略搭配不同的组成战术队,参与回合制战的扮演类游戏。玩家在战过程中的交互性较少,此类游戏通常带有动战机制。典型应:Summoners War。动作RPG-玩家通过实时操控的式去操控游戏内所扮演的进战的扮演类游戏。典型应:MARVEL Future Revolution。存RPG-玩家通过建造防御来保护的基地抵挡分批袭来的敌的策略游戏。典型应:Bloons TD。报告中的卡牌对战游,主要指核玩法为玩家通过培养卡牌和组成独特牌组进对战的策略游戏。典型应:Hearthstone。2022年全球卡牌游戏市场洞察 说明3全球卡牌对战游 市场总览 2022 Sensor Tower Inc.-All

4、 Rights Reserved|卡牌对战游市场于2021年迎来波明显增,涨幅达14.9%,这得益于Mighty Party增加的告投放,为游戏带来量新增玩家;另,多款品质新游的推出,使得该品类户规模进步扩充,例如易哈利波特:魔法觉醒,以及Hasbro Magic:The Gathering Arena。2022年110期间,全球卡牌对战游共获得6400万下载,来Google Play与iOS渠道的下载量份额分别为62.5%、37.5%。新游发使得卡牌对战游在2021年下载量显著增关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2019年1截2022年10期间,App Store和Go

5、ogle Play应商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三安卓市场的下载量。Google Play未在中国陆开放。5全球卡牌对战游年下载量趋势02,000万4,000万6,000万8,000万10,000万2019202020212022 Jan.-Oct.6,400万8,700万7,600万7,900万CAGR-4.3%CAGR+14.9%2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved|近年全球卡牌对战游收表现持续增加,并于2021年成功突破11亿美元,可该赛道吸潜仍然值得挖掘。2022年110期间,全球卡牌对战游户出达7.5亿美元,已超过

6、2019年收总和。其中苹果户收贡献为67.3%。卡牌对战游营收前景良好关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2019年1截2022年10期间,App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。Google Play未在中国陆开放。6全球卡牌对战游年收趋势0美元5亿美元10亿美元15亿美元2019202020212022 Jan.-Oct.7.5亿美元11.0亿美元7.6亿美元7.3亿美元CAGR+3.9%CAGR+24.5%2022 Sensor T

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