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Sensor Tower:2022年全球卡牌游戏市场洞察报告(40页).pdf

上传人: M****g 编号:107214 2022-11-24 40页 35.50MB

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根据标记中的内容,本文主要概括了2022年全球卡牌游戏市场的表现和趋势。关键点包括: 1. 2021年,全球卡牌对战手游市场收入首次突破11亿美元,2022年1月至10月期间,全球卡牌对战手游下载量达到6400万次,收入达7.5亿美元。 2. 美国成为卡牌对战手游最大市场,2022年1月至10月期间,美国市场卡牌对战手游下载量占全球总下载量的16.1%。 3. 2021年,全球抽卡RPG手游市场收入超过200亿美元,2022年1月至10月期间,全球抽卡RPG手游用户支出达140亿美元。 4. 在RPG子品类中,解谜RPG和组队RPG引入抽卡机制的比例最高,分别达到95.6%和95.6%。 5. 抽卡RPG游戏以二次元风格为主,在日本地区表现最为明显,2022年1月至10月,日本市场二次元风格抽卡RPG手游收入占比高达84%。
2022年全球卡牌游戏市场表现如何? 抽卡机制在RPG手游中的占比如何? 《命运-冠位指定》的抽卡机制有何特点?
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