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2019年腾讯游戏营销平台的十年架构演化.pdf

上传人: 云闲 编号:97361 2021-01-01 31页 2.50MB

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本文是腾讯游戏营销系统十年架构演化的总结,分为四个阶段:起步建立期、稳定探索期、高速发展期和成熟应用期。从最初的LAMP架构,经过动静分离、业务独立部署等优化,到第三代高并发配置一体化架构,第四代PaaS与微服务架构。系统规模从几款游戏,发展到近100款游戏,每天服务玩家上亿,发送道具数亿。架构的演化伴随着业务需求的变化,从简单的请求量小到复杂的请求量较大,从单打独斗到协同共建。在演进过程中,遇到了性能低、可用性低、故障频现等问题,通过高性能框架优化、容灾、过载保护与柔性可用、全链路实时监控与告警等措施解决。未来的方向是混合技术栈与微服务理念的契合,服务注册发现,API网关,服务治理,自动扩缩容等。
"腾讯游戏营销系统如何演化?" "如何实现游戏道具的高并发配送?" "腾讯游戏营销系统的微服务架构设计理念是什么?"
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