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1、2022 年深度行业分析研究报告 内容目录内容目录 1.潮玩行业源于日本,全球、国内市场规模不断扩大.4 1.1.潮玩行业源于日本,当前全球、国内市场规模不断扩大.4 1.2.其产业链以 IP 为源头,产品为运营形式,渠道为最终销售媒介.7 2.从需求、供给端双方来看,IP 运营均为核心必争地.10 2.1.从需求端来看:我们认为消费者购买潮玩本质是为精神需求和 IP 买单.10 2.2.从供给端来看:IP 运营同样为企业成败核心.11 3.复盘海外龙头,看优秀企业强 IP 运营能力.13 3.1.从 KAWS 及 Berbrick 看潮流 IP 内外兼修.13 3.2.从三利欧及乐高看 IP
2、 强运营能力.14 4.从泡泡玛特看国内潮玩龙头 IP-渠道-用户飞轮驱动.17 4.1.于国内潮玩市场而言,渠道为早期销售解决方案.17 4.2.从泡泡玛特看 IP-渠道-用户飞轮驱动.19 4.2.1.布局全产业链架构,自研并绑定头部艺术家,保证 IP 创新能力.19 4.2.2.以盲盒为初始爆品,多渠道发展.21 4.2.3.严格把控产品质量,丰富产品及 IP 矩阵.23 5.行业未来:人群为增长基础,产品推新、业务多元化降释放潜力.25 5.1.从门店空间及用户群体、付费意愿看行业成长.25 5.2.从业务多元化看龙头公司成长.27 图表目录图表目录 图表 1:潮玩历史已超 30 年.
3、4 图表 2:中国潮玩市场取得爆发性成长.4 图表 3:全球潮玩市场持续扩张.4 图表 4:潮流玩具往往不具备实用功能性,更多是精神满足.5 图表 5:社交平台潮玩热度高涨(2022 年 1-5 月).5 图表 6:Bearbrick 代表作“香奈儿”拍卖价超 20 万.5 图表 7:“万美元”是精神消费爆发的分水岭(右图为针对“潮玩产品能给消费者带来陪伴与治愈感”观点的消费者看法调研).6 图表 8:泛“中产”群体是目前国内潮玩消费主体人群,忠诚度较高、付费意愿较强.7 图表 9:潮玩产业链.8 图表 10:雷神手办(内容 IP 潮玩).8 图表 11:Sonny Angel 为知名形象 I
4、P.8 图表 12:潮玩四大产品形态具备不同特征.9 图表 13:泡泡玛特 2021 年销售以自有门店和线上为主.9 图表 14:独立潮玩网站 Kidrobot.9 图表 15:品牌与外观是中国盲盒用户购买时的最大考虑因素.10 图表 16:盲盒用户群体过半为女性.10 图表 17:90、95 后是潮玩消费主力.10 图表 18:以泡泡玛特为例,潮玩产品开发周期较长.11 图表 19:从典型单店模型来看,泡泡玛特相比 TOPTOY 各项指标较为优秀.12 图表 20:IP 运营推动品牌飞轮效应不断滚动.12 图表 21:KWAS 早期以涂鸦形式出现,标志性明显.13 eZpX8Z8VtVgVv
5、VcVbRdN6MsQnNnPoMlOmMuMiNmOqM7NmNnMwMmMpONZpPxP 图表 22:KAWS 同 UNIQLO、AJ 等知名品牌联名.13 图表 23:Berbrick 产品系列.14 图表 24:三丽鸥 IP 矩阵.14 图表 25:除 Hello Kitty 外均为内容 IP.14 图表 26:Hello Kitty 每年都会推出代表性形象匹配当下潮流.15 图表 27:Hello Kitty 衍生动画.15 图表 28:Hello Kitty 文具、信用卡等授权产品.15 图表 29:以 2021 年为例,三丽鸥收入结构多元化明显(单位:百万日元).16 图表 3
6、0:乐高与诸多 IP 的联合.16 图表 31:泡泡玛特、19 八 3 均采用自建渠道方式.18 图表 32:泡泡玛特电商占比不断提升.18 图表 33:渠道与销售互为助力.18 图表 34:泡泡玛特布局覆盖产业链各个环节.19 图表 35:公司展会.20 图表 36:自有 IP 当前占比已过半.20 图表 37:IP 集中度较低.20 图表 38:PDC 团队不断扩容(单位:人).21 图表 39:收购优质外部 IP.21 图表 40:日本大型扭蛋门店可放置几百甚至上千台扭蛋机.21 图表 41:泡泡玛特盲盒隐藏款比例为 1/144.21 图表 42:泡泡玛特搭建了线上、线下的综合渠道覆盖,