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华为:面向5G的室内覆盖数字化演进白皮书(21页).pdf

上传人: 科*** 编号:9082 2020-07-31 21页 1.48MB

1、 面向 5G 的室内覆盖数字化演进白皮书    2018-6-25  第 1 页, 共 21 页          面向5G的  室内覆盖数字化演进白皮书    面向 5G 的室内覆盖数字化演进白皮书    2018-6-25  第 2 页, 共 21 页   面向5G的室内覆盖数字化演进白皮书  1 概述概述  数字化技术催生各行业的不断创新:ICT、媒体、金融、保险在数字化发展 曲线中已经独占鳌头,零售、汽车、油

2、气化工、健康、矿业、农业等也在加速 其进程。促进数字化进程的关键技术包括软件定义设备、大数据、云计算、区 块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等。  而连接一切技术的是通讯网络。  正如2G伴随语音,3G伴随数据,4G伴随移动互联网,人们对5G的期盼则 是:以超大带宽、超低时延和超强连接的能力,使能全行业数字化,成为社会 基础的生产力。  统计表明,目前4G移动网络中超过70%的业务发生在室内场景。伴随5G业 务种类持续增多和行业边界不断扩展,运营商室内移动网络将更加重要,是运 营商在5G时代的核心竞争力之一。面向5G的室内覆盖数字化网络DIS(Dig

3、ital  Indoor System),也须朝为未来5G业务提供基础能力的方向进行建设。  本白皮书将从5G室内业务推动室内建网角度描述室内数字化网络的5G演进 思路和相关技术。  2 5G 室内网络演进的驱动力室内网络演进的驱动力  4G承载的是“移动互联网”,而人们对5G的定位不仅仅是能为用户提供更 好体验和更多业务的eMBB网络,还是连接行业的网络。    面向 5G 的室内覆盖数字化演进白皮书    2018-6-25  第 3 页, 共 21 页   5G将不仅仅是简单的一张通讯网,

4、而是作为底层网络深入到社会各行各 业。增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、自动驾驶、智慧家庭、无线医疗、 远程教育、新社交网络、个人AI辅助、工业制造和物联网等业务领域将会得到 5G技术的支撑。这意味着5G时代的业务场景与4G相比差异巨大,更加丰富。  ITU要求支撑上述业务网络满足峰值10Gbit/s、时延1ms、每平方千米1百 万连接数等关键技术要求。而仅仅靠4G网络的升级扩容,远远不能达到要求。  下面从几个典型的未来室内业务的角度描述业务对于5G的需求程度。  2.1 VR/AR:需求网络高速率和低时延  VR/AR是典型的高带宽、低时延业务,通

5、常发生在室内。为了满足越来越 多的应用场景体验,设备移动性是需要考虑的其中一项重要指标,这就需要设 备通过无线网络传输。另外,VR/AR业务强依赖于实时计算机图像渲染和建 模,需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果 转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。  高质量VR/AR内容处理走向云端,满足用户日益增长的体验要求的同时降 低了设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。虽然现有4G网 络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和 更低的延迟。  表2-1 VR业务的网络需求 &nb

6、sp;下行 上行  业务  VR Cloud VR 高清视频  Pre-VR 入门级 VR 高级 VR 终极 VR 入门级 VR 终极 VR  分辨率  4K/30 帧  8K/30 帧 12K/60 帧 24K/120 帧  1080P/6090 帧  6600*6600  /120 帧  2K/30 帧  编码速率 16 Mbps 64 Mbps 279 Mbps 3.29 Gbps 70130Mbps 5Gpbs 6.7 Mbps    面向 5G 的室内覆盖

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