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1、欧睿国际向亚马逊日本提供的定制报告2025年6月本报告由亚马逊发布,面向其亚马逊销售合作伙伴,基于Euromonitor所进行的定制研究报告。报告中所提供的信息包含基于公开渠道、零售审计样本、行业交流及模型推算的研究估计。报告中的预测基于“无外部冲击”的假设前提。因此,所有来源资料均不附带任何明示或暗示的保证或陈述,用户如依赖该资料,风险由其自行承担。如需引用本报告的部分内容,须注明资料来源及作者。Euromonitor International Ltd 2025。版权所有。日本机会品类动向调查PC游戏 Euromonitor International2 Euromonitor Inter
2、national3本报告中PC游戏类别的范围包括游戏键盘、游戏鼠标、游戏耳机(头戴式耳机)及游戏椅。类别描述Image source:Unsplash1 摘要2 市场概况3 渠道评估7 主要产品特征4 竞争格局5 消费者画像6 主要产品属性8 主要法规目录9 线上消费者画像10 建议摘要PC游戏产品预计将持续稳定增长,这反映了在线PC游戏的普及以及网红推广的影响。消费者在长假期间更倾向于玩PC游戏,因此PC游戏产品的需求在这一时期很可能会上升。Euromonitor International4对于游戏键盘和鼠标来说,操作性很关键;对于游戏耳机来说,音质是消费者购买时的关键要素。同时,消费者也
3、对键盘、鼠标、耳机和椅子的舒适性有较高期望。为了满足这些需求,功能、产品形状、重量和设计是重要的产品属性。品牌通常强调产品的功能性和舒适性。消费者倾向于在家电和电子产品专卖店购买游戏产品,希望从店员的专业建议中获益。大品牌通常通过产品开发、与电竞选手及网红合作、以及在电商平台上的推广来提高消费者认知度和信任度。PC游戏 Euromonitor International5市场概况PC游戏市场预计在20242028年间以6.7%的年复合增长率扩张,背景是在线游戏流行度不断上升。游戏外设与配套(如键盘、鼠标、耳机和椅子)的需求也将持续增加。市场增长的主要驱动力 游戏获取的便利性提升 在线多人游戏的
4、普及 游戏网红及主播的推广 电竞的发展数据来源:Euromonitor Passport 数据库,玩具与游戏1381511661801932052162022202320242025202620272028PC游戏市场规模*零售销售额(单位:十亿日元)2022-2028注:*PC游戏销售额包括“电脑游戏”及“网络游戏和订阅”的零售销售总额PC游戏 Euromonitor International6季节性趋势PC游戏消费者(包括休闲玩家)通常在较长的假期玩PC游戏的频率更高,因此对PC游戏外设与配套的需求也在这些时期相应增长。12121110987654 3用绿色标记的月份表示销量可能会上升P
5、C游戏产品销售的关键时期 夏季和冬季假期(7-8月&12-1月)黄金周(5月的短期假期)银周(9月的短期假期)发奖金的月份(6月和12月)电竞比赛举办的月份渠道概览 Euromonitor International7 在城市地区,这些零售店通常位于车站前;在郊区,则多开在购物中心或主要道路沿线 主要销售知名品牌 提供实物演示及由专业员工详细讲解 产品面向年轻人到50多岁的客群 提供有竞争力的价格和保修选项家居产品专卖店家电和电子产品专卖店是PC游戏外设最重要的销售渠道,因为门店员工的专业知识能够影响消费者购买家电和电子产品专卖店 主要位于郊区,有较大的卖场面积 销售与PC游戏相关的家具,如电
6、竞椅、电竞桌,通常与办公家具一起展示 以自有品牌为主,价格实惠且功能性强 通过整体陈列,提供完整的与PC游戏相关家具的搭配方案 面向单身消费者到家庭用户等广泛客群PC游戏例如:Yamada Denki,BIC Camera,Yodobashi Camera,Ks Denki例如:Nitori,Cainz,IDC Otsuka渠道概览(2)Euromonitor International8PC游戏 提供详细的产品描述、图片与短视频、用户评论,帮助理性购物并方便配送 提供丰富的产品线及店铺推荐商品,也包含专业级产品 目标人群主要为年轻人到30多岁的男女消费者 通过根据消费者的购买与搜索记录推荐商