高等教育游戏联盟(HEVGA)& ESA:视频游戏在K-12教育中的好处(英文版)(34页).pdf

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高等教育游戏联盟(HEVGA)& ESA:视频游戏在K-12教育中的好处(英文版)(34页).pdf

上传人: Y**** 编号:83074 2022-07-14 34页 1.35MB

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本文由高等教育视频游戏联盟(HEVGA)和娱乐软件协会(ESA)合作完成,旨在探讨视频游戏在K-12教育中的作用。报告基于对学术文献的广泛回顾和对经验丰富的教师的深入访谈。主要观点包括: 1. 视频游戏在教育中具有重要作用,能提高认知和创造力,增强问题解决能力。 2. 游戏能创造学习网络,提高学生参与度;能满足学生的文化需求,与教育内容建立联系;能增强问题解决技能,让学生在系统中做出有意义选择;能帮助教师适应不同学习者,让学生以自己的速度和方式参与学习。 3. 游戏能促进课堂内外的参与,提高学习态度和社交情感健康;能促进合作,提供领导力和合作机会;能发展技术技能,为学生提供新的职业路径;能鼓励参与,通过游戏俱乐部和电子竞技为不参与课外活动的学生提供机会。 4. 游戏能将课程与当前事件联系起来,提供动态学习平台;能促进认知参与,特别是跨学科问题理解;能提供沉浸式体验,帮助学生从不同角度理解概念;能探索历史假设,扩展知识。 5. 游戏能提高学习态度和参与度,增强面对障碍时的韧性,从而在标准化测试中取得更好的成绩。
游戏在教育中的作用是什么? 如何将游戏与课程内容相结合? 游戏如何帮助不同学习者?
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