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美国娱乐软件协会(ESA):2022年视频游戏行业报告(英文版)(28页).pdf

上传人: Y**** 编号:78086 2022-06-17 28页 12.19MB

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根据报告的内容,本文主要概括了2022年美国视频游戏行业的基本情况。 1. 视频游戏玩家群体庞大且多样化,包括各年龄、种族、性别和背景的人群。66%的美国人至少每周玩一次视频游戏,其中71%为儿童,87%认为适合每个人的游戏存在。 2. 视频游戏为玩家带来诸多益处,如促进线上线下连接、建立新技能、促进健康和推动经济增长。97%的美国人认为游戏在某种程度上有益,89%认为游戏有助于建立技能。 3. 玩家习惯和偏好方面,83%的玩家与他人在线或线下游戏,平均每周玩13小时,其中41%的时间与他人一起玩。玩家偏好的游戏类型多样,包括解谜、动作、射击等。 4. 家长重视并使用行业创建的工具,以促进所有玩家的积极、安全和包容的在线体验。84%的家长了解娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级,75%的家长定期使用ESRB评级。 5. 视频游戏市场和购买习惯方面,2021年美国视频游戏市场总收入为604亿美元,其中内容收入为517亿美元,硬件收入为61亿美元,配件收入为27亿美元。玩家在购买决策时主要考虑游戏的整体质量、价格和熟悉度等。
游戏玩家社区有多庞大? 游戏有哪些益处? 家长如何看待游戏?
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