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1、中国泛娱乐产业前景中国泛娱乐产业前景研究报告研究报告客服热线:客服热线:400-666-1917400-666-1917中中商产业研究院商产业研究院网站网址网站网址:http:/ 言言Introduction图片图片010203泛娱乐市场概述网络游戏目录目录CONTENTSPAGE 305泛娱乐市场前景网络直播短视频网络文学0406网络动漫0401泛娱乐市场概述泛娱乐产业分类泛娱乐产业分类泛娱乐概念是腾讯于2011年提出的,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。随着文化多业态融合和联动,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放协同,共融共生的泛娱乐生态
2、系统逐渐形成。泛娱乐生态系统的核心是 IP,关键在于充分挖掘并实现 IP价值。由于泛娱乐生态系统拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界逐渐打破,泛娱乐形态逐步发展到内容联动、融合开发和全价值链共享的阶段。PAGE 5 为全球商业领袖提供决策咨询125346泛娱乐网络游戏网络短视频网络文化网络直播数字音乐网络动漫等 近年来,一批由网络文学和动漫改编而成的影视剧作品、游戏等层出不穷,吸引大批的资本布局泛娱乐产业,并投入大量的资金,这不仅极大地提升了 IP 价值,也推动了我国数字经济的快速发展。政策监管推动行业良性发展政策监管推动行业良性发展随着国民经济增长轨道的切换,泛娱乐产业受到高度关注。
3、党的十九大报告指出,满足人们过上美好生活的期待,必须提供丰富的精神食粮。国家在十三五规划中将文化强国作为建设目标,推动文化+、互联网+发展,助力文化产业升级。PAGE 6 为全球商业领袖提供决策咨询时间时间部门部门政策名政策名2016年12月国务院“十三五”国家战略性新兴产业发展规划2017年4月文化部文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见2017年6月国家新闻出版广电总局关于进一步加强网络视听节目创作播出管理的通知2017年6月国家新闻出版广电总局网络文学出版服务单位社会效益评估试行办法2017年7月中国网络视听节目服务协会布网络视听节目内容审核通则2017年9月中国广播电影电视社会组
4、织联合会、中国电视剧制作产业协会关于电视剧网络剧制作成本配置比例的意见2017年12月中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局关于严格规范网络游戏市场管理的意见资料来源:中商产业研究院中国泛娱乐产业核心产业市场中国泛娱乐产业核心产业市场规模规模PAGE 7泛娱乐生态系统的核心是IP,其关键在于充分挖掘并实现IP价值;强调的是不同娱乐形态之间内容的融合。在中国泛娱乐核心产业市场规模情况中,数据显示,2017年中国泛娱乐核心产业市场规模达到5484亿元,同比增长32%;随着中国数字化进程的推进,预计中国泛娱乐核心产业将进一步增长。数据来
5、源:中商产业研究院数据库 为全球商业领袖提供决策咨询02网络游戏网络游戏市场规模网络游戏市场规模PAGE 9网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏、网页游戏以及移动端游戏(手机游戏/手游)。2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.64%;随着中国网络游戏步入成熟期,但市场规模将持续稳定增长,增长率将有所放缓,预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。 为全球商业领袖提供决策咨询数据来源:中商产业研究院数据库客户端游戏客户端游戏PAGE 102017年中国客户端游戏用
6、户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。随着直播平台的迅速发展,为客户端游戏提供了新的推广渠道,预计2018年用户规模将达到1.61亿人,同比增长2.1%;客户端游戏市场实际销售收入将达到717亿元。数据来源:中商产业研究院数据库 为全球商业领袖提供决策咨询数据来源:中商产业研究院数据库移动游戏移动游戏PAGE 11近年来,智能手机、智能平板电脑等移动终端的普及,移动游戏逐步取代了PC游戏和TV主机游戏成为游戏娱乐行业的新方向。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将