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OpenMediation:2022两印地区游戏市场研究报告(91页).pdf

上传人: 懒人 编号:75500 2022-05-31 91页 14.83MB

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OpenMediation是一个为移动App研发商提供全产业链支持服务的平台,以用户生命周期管理和App变现为核心。自2019年11月成立以来,已服务2000+客户,帮助多款游戏实现自研自发。2020年6月,与AWS、Appsflyer等合作伙伴生态成型,同年10月,吸引博雅、小米等头部厂商加入,共建一站式出海生态。 根据《Newzoo2021全球游戏市场报告》,不同地区的CPM(每千次展示收益)和用户规模如下: - 亚太地区:882亿,中国大陆(iOS)6.1,日本10.2,韩国9.1,马来西亚2.5,菲律宾1.62,越南1.63,印尼1.85,澳大利亚10.2,印度0.9。 - 北美地区:426亿,美国12.8,加拿大7。 - 拉美地区:72亿,墨西哥2.73,巴西2.3。 - 欧洲地区:315亿,德国5.2,英国7.2,法国4,意大利2.5,西班牙1.3,俄罗斯2.3。 - 中东及非洲地区:63亿,沙特2.3,土耳其1.3,埃及0.87,尼日利亚2.3。 多款游戏在过去365天的获客路径中,印度和印尼是主要流量池。其中,《江湖医馆》、《恐龙博物馆》、《全民养恐龙》等游戏在印度和印尼等地区有显著的用户占比。游戏在不同阶段的获客情况有所波动,但整体趋势稳定。
"OpenMediation如何助力游戏开发者一站式出海?" 哪款游戏的最大流量池?" 如何实现一站式获客?"
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