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吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司关于厦门辖区上市公司2021年年报业绩说明会暨投资者网上集体接待日活动会议纪要.pdf

上传人: 向** 编号:721066 2022-05-11 7页 527.96KB

1、 投资者网上集体接待日活动会议纪要 1 厦门吉比特网络技术股份有限公司厦门吉比特网络技术股份有限公司 厦门辖区上市公司厦门辖区上市公司 2021 年年报业绩说明会暨投资者网上集体接待日年年报业绩说明会暨投资者网上集体接待日活动会议纪要活动会议纪要 活动时间:活动时间:2022 年 5 月 10 日 14:30-16:00 活动方式:活动方式:网络在线互动 活动平台:活动平台:全景网投资者关系互动平台 参会嘉宾:参会嘉宾:董事长、总经理 卢竑岩 独立董事 梁燕华 副总经理、财务总监 林佳金 副总经理、董事会秘书 梁丽莉 说明:说明:本纪要根据厦门辖区上市公司 2021 年年报业绩说明会暨投资者网

2、上集体接待日活动问答情况进行整理,详细情况可查询全景网投资者关系互动平台(https:/ 2 3.卢总好,我是中泰传媒朱骎楠,很高兴可以向您请教,有两个问题:卢总好,我是中泰传媒朱骎楠,很高兴可以向您请教,有两个问题:1)公公司司 2021 年收入占比全国游戏市场份额年收入占比全国游戏市场份额 1.6%左右,公司在未来左右,公司在未来 35 年是否有国年是否有国内市场规模占比达到多少的规划?内市场规模占比达到多少的规划?2)海外移动游戏市场竞争强度相较于国内海外移动游戏市场竞争强度相较于国内市场如何?公司是否有重点规划突破区域?市场如何?公司是否有重点规划突破区域?第一,我们没有这种规划,还是

3、专心做好自己的产品,提高自身的研发水平。第二,我们认为海外竞争市场和国内相比是一样的,都很激烈,但是海外市场规模更大。我们没有重点规划突破的区域,还是根据产品的方向、定位选择区域,产品方向则根据制作人的兴趣、爱好、能力长处以及测试结果而定。4.请问卢总,公司是如何评价自己的手游研发的程序技术请问卢总,公司是如何评价自己的手游研发的程序技术&美术水平在行业里美术水平在行业里所处位置(平均水平、一线、二线等等)?贵公司给人的感觉一贯是“玩法为重”,所处位置(平均水平、一线、二线等等)?贵公司给人的感觉一贯是“玩法为重”,日后大概会如何加强这两块积累?日后大概会如何加强这两块积累?是的,您这个感觉“

4、玩法为重”是对的。我们并不是忽略美术,或是认为美术不重要,只是我们需要先确认玩法好玩,才会对制作方面进行投入,主要体现在美术方面。目前因为有一些作品已经上线,在这种情况下我们虽然可以制作得更好,但是不能轻易改变已有产品的风格和工艺规格,否则会引起已有玩家的不适。我们对美术方面今年一直持续投入,但是需要有合适的产品来承载最终的表现。关于程序方面,我们的水平是不错的。5.请问在跨三个年度的疫情反复下,贵司的游戏业务在开发上,有没有考虑过请问在跨三个年度的疫情反复下,贵司的游戏业务在开发上,有没有考虑过顺应这个时代的特点,开发一些抗抑郁并适合中老年的游戏产品呢?顺应这个时代的特点,开发一些抗抑郁并适

5、合中老年的游戏产品呢?没有。抗抑郁属于医学范畴,和我们专业不对口。6.之前我看到公司招聘有招聘宠物粮食产业相关人员,近期的招聘已经取消了,之前我看到公司招聘有招聘宠物粮食产业相关人员,近期的招聘已经取消了,是宠物粮食这个项目取消还是人员已经到位。是宠物粮食这个项目取消还是人员已经到位。宠物项目组大部分人员已招聘完成,该项目不确定性较大。7.您好卢总,非常看好公司务实的风格,但是今年股价一直在跌想问下公司未您好卢总,非常看好公司务实的风格,但是今年股价一直在跌想问下公司未来的方向,奥比岛进度,预计这款产品今年是否能带来好的业绩增量?来的方向,奥比岛进度,预计这款产品今年是否能带来好的业绩增量?关

6、于奥比岛的进度请关注我们官网。对于业绩的增长我们现在无法预测,根据我 投资者网上集体接待日活动会议纪要 3 们的经验,我们对任何产品表现都无法做出准确的预测。8.卢总您好,广州团队自主研发测试的炼金大魔王,整体选材新颖,测试留存卢总您好,广州团队自主研发测试的炼金大魔王,整体选材新颖,测试留存预期尚可,五月份会迎来一次大版本测试,但就目前国内审批较为苛刻的限制下,预期尚可,五月份会迎来一次大版本测试,但就目前国内审批较为苛刻的限制下,可能不太好获得版号,想问一下这款游戏目前版号进度。可能不太好获得版号,想问一下这款游戏目前版号进度。现在炼金大魔王尚未申请版号,因为还在开发中,我们会等到内容完备

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本文为厦门吉比特网络技术股份有限公司在投资者网上集体接待日活动上的会议纪要。以下是关键点的分条概括: 1. 未来规划:公司未来三年将快速迭代,提升研发水平,无明确区域规划,根据产品方向和测试结果选择市场。 2. 市场定位:公司产品注重玩法,技术美术水平处于行业较好位置,无特定区域重点,根据制作人兴趣和能力定位产品。 3. 业务发展:公司未因疫情开发特定游戏产品,宠物项目组大部分人员已招聘完成,但项目不确定性大。 4. 财务状况:2021年公司收入占全国游戏市场份额约1.6%,无具体市场规模占比规划,对外投资主要是行业相关上下游企业。 5. 股价与市值:公司股价下跌,但管理层更关注整体营收及利润规模,不特别维护市值,认为股价受多因素影响。 核心数据引用: - 2021年收入占比:全国游戏市场份额约1.6%。 - 人员流失率:近几年保持行业平均水平。 - 对外投资:占资产总额10%以上,主要涉及游戏研发等相关企业。 以上内容简洁地概括了会议纪要的主要信息。
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