《AdTiming:2020年休闲射击游戏研究报告(115页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AdTiming:2020年休闲射击游戏研究报告(115页).pdf(115页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、2020年休闲射击游戏研究报告AdTiming 企划部作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(Mediation Platform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各品类。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTiming DUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(Audience Segment),帮助广告主精准及时
2、的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。200+业务覆盖全球200多个国家和地区300,000+用户广告数据标签2,000+广告主与开发者合作伙伴报告说明1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,样本通过关键词搜索确定,案例分析则参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。根据相关关键词搜索结果,选取2020年热门的170+款休闲射击游戏作为样本进行分析。2. 报告目的:以App投放Top5地区为对象,选取全球休闲射击游戏DL(下载量)、DAU、IAP数据维度,针对iOS和Android平台热门休闲射击类手游进行研究,并对未来休闲射击类手游市场
3、发展方向进行预测,为想要以该品类出海的开发者提供参考方向。3. 研究对象:根据2020年Q1Q3休闲射击游戏下载量体量排名,选取Top15头部游戏进行研究,研究方向包括:玩法分析、仿真设计、外围系统、变现分析、留存状况、获客路径和厂商分析。4. 休闲射击游戏定义:用某种方式呈现“射击”动作的休闲手游,例如枪械、飞机等,游戏强调用“射击”途径完成通关目标。本报告休闲射击游戏玩法分类游戏玩法细分玩法代表游戏动作射击单人闯关Knockem All双人对战Archery King多人对战Arrow.io无尽模式Flip the Gun - Simulator Game益智射击无Hitmasters目录
4、1.01头部游戏分析代表厂商研究休闲射击手游发展概况0102休闲射击手游案例分析市场概况玩法分析题材分析画风分析主流市场游戏设计投放推广03休闲射击游戏出海建议休闲射击手游发展概况Chapter 1休闲射击游戏市场概况发展历程:休闲射击手游最早可追溯到2010年,经历8年的发展后,在2018年受到市场关注,2019年随着Johnny Trigger的爆发,诞生了一系列超休闲射击爆款游戏,休闲射击游戏迎来历史大爆发时代。新游占比:休闲射击新游日活跃用户占该品类日活跃用户的50%,而新游数目占36%,休闲射击游戏新游较为活跃。市场变动:2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏市场下载量增加10
5、%,日活跃用户增加20%,但IAP减少16%。游戏次留:休闲射击手游次留峰值可高达57%,3日留为38%,7日留为34%。休闲射击游戏由来已久,手游领域中最早被市场广泛认可的是2010年REANIX的Bobble Shooter,2012年2014年以体育运动的射箭或打枪为主题的游戏( 如Archery TournamentShooting World - Gun Fire)开始兴起,2018年时诸多超休闲厂商入局休闲射击领域,2019年Johnny Trigger爆发后,后续迎来了一系列诸如Hunter AssassinHitmastersKnockem All的爆款游戏,休闲射击游戏的关注
6、度达到历史高峰。休闲射击手游在2010年诞生,经历8年发展后,2018年逐渐走热,2019年开始爆发数据来源:Apptopia,取样时间2020年9月9日01234567892010年10月2011年1月2011年4月2011年7月2011年10月2012年1月2012年4月2012年7月2012年10月2013年1月2013年4月2013年7月2013年10月2014年1月2014年4月2014年7月2014年10月2015年1月2015年4月2015年7月2015年10月2016年1月2016年4月2016年7月2016年10月2017年1月2017年4月2017年7月2017年10月20