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Metropolia:数字游戏产业及其对经济的直接和间接影响(英文版)(42页).pdf

上传人: Y**** 编号:66388 2022-03-31 42页 1.84MB

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本文主要探讨了数字游戏产业及其对经济的影响,以芬兰游戏公司Supercell为例。文章首先介绍了游戏产业的发展历程,指出其已成为娱乐产业的重要组成部分,并比电视、音乐、电影和图书出版业增长更快。2016年,全球游戏市场估值达996亿美元,预计将继续增长。游戏产业不仅通过直接销售产生经济影响,还通过创新和技术溢出效应影响其他行业。文章还讨论了游戏产业对芬兰经济的影响,特别是Supercell等公司对芬兰经济的贡献。Supercell虽然只有约180名员工,但对芬兰经济产生了重大影响。最后,文章指出游戏产业对经济的影响远大于市场研究公司报告的数字,其对经济的总贡献可能远高于Newzoo的报告。
游戏产业如何影响全球经济? 游戏产业如何促进技术创新? 芬兰游戏公司Supercell对芬兰经济有何影响?
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