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Stream Hatchet:游戏观众和玩家报告(英文版)(15页).pdf

上传人: Y**** 编号:64814 2022-03-21 15页 16.69MB

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本文通过数据分析,探讨了游戏直播观众数量与游戏玩家数量之间的相关性。报告发现,两者之间存在较高的正相关性。例如,最终幻想XIV这个游戏,直播观众和玩家之间就有很强的相关性。直播平台的游戏内容更新和流媒体玩家的营销策略,可能对这种相关性有积极影响。 报告还发现,免费游戏可能会使观众和玩家之间的相关性更高,因为观看和玩游戏的障碍更少。此外,当流行游戏直播时,玩家数量可能会增加,例如《Rust》和《Dead By Daylight》。 然而,对于具有电子竞技元素的游戏,如《彩虹六号:围攻》和《反恐精英:全球攻势》,观众和玩家之间的相关性较低。虽然这些游戏的直播观众数量增加,但玩家数量的增加并不成比例。 总的来说,直播观众和游戏玩家之间的相关性很高,但电子竞技游戏由于特殊事件的影响,这种相关性可能会降低。
"直播观众与游戏玩家的直接关系是否存在?" "游戏内容更新和流媒体主播如何影响观众和玩家之间的关联?" "电子竞技赛事对直播观众和游戏玩家之间的关联有何影响?"
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