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传媒行业元宇宙系列深度报告之二:数字虚拟人科技人文的交点赋能产业的起点-220310(65页).pdf

上传人: 懒人 编号:63486 2022-03-14 65页 6.49MB

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本文主要从数字虚拟人的定义、分类、技术、应用市场及商业模式、产业链及相关公司等方面进行了详细阐述。 1. 数字虚拟人定义为数字化外形的虚拟人物,具有“虚拟”(存在于非物理世界中)+“数字”(由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用)+“人”(具有多重人类特征,如外貌、人类表演/交互能力等)的综合产物。 2. 数字虚拟人技术包括视觉制作技术、真人驱动与计算机驱动、技术发展趋势等。视觉制作技术主要包括建模、动/面捕捉、渲染等。真人驱动与计算机驱动分别通过真人及计算机进行驱动。技术发展趋势主要包括拟人化、工具化、实时性等。 3. 数字虚拟人应用市场及商业模式主要包括虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手等。2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿。 4. 产业链主要包括基础层(建模/渲染引擎等基础软硬件)、平台层(动捕等软硬件系统、垂直平台、AI厂商)以及应用层。 5. 相关公司包括海外的Meta、Google、英伟达等,国内的腾讯、阿里、字节跳动等。
数字虚拟人技术发展趋势是什么? 数字虚拟人有哪些应用场景和商业模式? 数字虚拟人产业链中哪些公司值得关注?
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