1、深圳冰川网络股份有限公司 2024 年年度报告全文 1 深圳冰川网络股份有限公司深圳冰川网络股份有限公司 2024 年年度报告年年度报告 2025-017 2025 年年 4 月月 深圳冰川网络股份有限公司 2024 年年度报告全文 2 2024 年年年度报告年度报告 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担
2、个别和连带的法律责任。公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人(会计主管人员会计主管人员)王会声明:保王会声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润-247,207,097.23 元,出现亏损的主要原因是:元,出现亏损的主要原因是:(1)报告期内,为继续完善海外市场布局,公司深入推进游戏产品出海,加大
3、海外投放力度,在努力延长原有卡牌游戏产品生命周期的同时,逐步提高对新上线产品的推广投入,以期未来通过新产品的盈利能力推动公司业绩增长。其中,Hero ClashEpic WarTitan WarKingdom Go!逍遥情缘Merge Topia等投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。公司销售费用以权责发生制为确认依据,在本期已经发生或应当负担的费用,不论其款项是否付出,都作为本期费用进行处理。2024年度销售费用为 23.02 亿元,同比增长 32.04%。(2)收入确认方面,根据公司相关会计政策,公司对不同的道具类型采用不同的收入确认方法,具体确认原则为:一次性道具,公司在道具使用
4、当月确认收入;有使用期限的道具,公司在道具的使用期限内确认收入;永久性道具,公司在预计的玩家生命周期内确认收入。公司根据游戏历史数据每年度对游戏的玩家生命周期进行测算,作为永久性道具收入的摊销期限依据。报告期内,随着公司海外市场流量费用大幅提升,买量投放回本周期相比国内发行产品回本周期更长,兼之公司X-hero超能世界Hero Clash等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。深圳冰川网络股份有限公司 2024 年年度报告全文 3 2024年下半年起,公司对现有项目进行了全面梳理,推行降本增效措施,结合产品前期投放回收情况以及运营表现,降低预期回收较弱的项目的投放力度,对部分测试效果不佳
5、或者研发进展不顺的项目进行精简甚至关停。截至本报告披露日,公司主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,除受业绩亏损影响外其他主要财务指标未发生重大不利变化,与行业趋势一致;公司所处行业市场规模保持增长态势,具有发展前景,不存在产能过剩、持续衰退或技术替代等情形;公司持续经营能力不存在重大风险。本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场
6、状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。公司公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4 号号创业板行业信息披露中的创业板行业信息披露中的“互联网互联网游戏业务游戏业务”的披的披露要求:露要求:公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:1.现有买量营销模式存在的经营风险现有买量营销模式存在的经营风险 为更好的推广新产品,公司在游戏产品推广中采取买量引流模式,提高产品