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亿邦动力:游戏广告盈利创新策略(25页).pdf

上传人: 亿*** 编号:61982 2022-03-01 25页 1.42MB

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本文主要讨论了游戏创收的策略,引用了一些核心数据,并提出了几种有效的创收方法。 首先,游戏创收的前景非常光明,许多游戏发行商和开发者已经通过多元渠道获得了丰厚的收益。然而,仍有许多公司完全依赖于应用内购买来创收。 其次,广告创收和用户体验可以兼顾。许多开发者和发行商已经在积极打造能与游戏体验互补的广告体验,以期充分利用创收机会。 第三,全球游戏行业的现状是,移动游戏(包括手机游戏和平板电脑游戏)是占比最大且发展最快的一类游戏,其收入达 $355 亿美元,占到全球游戏总收入的 42%。 最后,发行商和开发者可以通过多种途径来创收,例如使用奖励式视频广告、原生广告、插屏视频广告等。这些广告格式既可以保障用户体验,又可以最大限度提升广告收入。
游戏创收前景如何? 如何平衡应用内购买和广告创收? 哪些广告格式既有效又不会破坏用户体验?
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