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1、业领先报告报告2025年移动市场报告2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower02报告摘要|关键要点0402050306移动游戏反弹游戏类应的消费者出飙升全球化:跨区域竞争在数字疲劳中连接线上与线下加密应再次蓬勃发展在策略、解谜和动作类游戏助推下,游戏类消费者出同增4%。收增加速,同(YoY)增25%。消费者愿意为各类服务付费。随着跨境电商Temu和SHEIN等公司的加,零售成为全球竞争的个典型领域。许多增最快的类别能够让户在设备之间或与其线下体验建联系。宏观经济环境改善和特币价格上涨推动了加密应的复苏。01AI在移动领域处不在2024年,AI应的数量持续增,使场景从产领域扩展到融
2、等多个垂直领域。报告摘要|移动领域概览新应下载量同增iOS与Google Play2024年,每分钟下载258,000个应136亿-1.0%应内购买(IAP)收$150亿美元同增iOS与Google Play。收为总收,包含应商店全部抽成。2024年,每分钟消费285,000美元+12.5%总使时4.2万亿时同增iOS与安卓。不包括中国和其他市场的第三安卓应。2024年,全球均使时500时+5.8%户平均使时3.5时同增60多个市场的iOS与安卓平台(不包括中国)清醒时段每时13分钟+2.9%每天每位户使应数量26个同增60多个市场的iOS与安卓平台(不包括中国)每位户每天平均使7个不同应+9
3、.2%每2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower03录2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower040101宏观移动趋势Page 0902移动AI应Page 2003游戏Page 2804融Page 420105零售Page 4706视频流媒体Page 5307社交Page 5708餐饮品牌应Page 650109旅游Page 7010健康与健身Page 7511体育Page 8012应与游戏排榜Page 86注:按应商店收排名的顶级发商榜单|来源:Sensor TowerSensor Tower|我们的客户头部发商相信Sensor Tower的洞察可以推动其业务发展
4、2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower05更深的洞察data.ai已加Sensor Tower关于报告数据:法论Sensor Tower的洞察团队使Sensor Tower移动应洞察平台编制了本报告中的下载和应内购买收估算数据。本报告中引的数据反映了2014年112024年1231期间iOS应商店和Google Play的下载和收估算。所提供的下载量估算按户计算,即每个Apple或Google账户只计算次下载量。同户在多个设备下载、更新或重新安装同应不计总数。安卓应下载和收估算仅代表Google Play商店中的下载和收。Sensor Tower不提供第三安卓商店的下载估算。应
5、内购买(IAP)收估算是总收,包括应商店的全部抽成。收包括iOS应商店和Google Play中的有偿下载、应内购买和订阅。其中不包括任何告收或第三购买的收。点击此处查看报告的详细研究法。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower07对我们的数字市场洞察解决案感兴趣吗?如果您想了解更多关于Sensor Tower的信息,请申请演示:获取官博客上的最新洞察: Tower在其中发挥着关键作,助我们深洞察市场,在这个新异的业中保持领先地位。Jessica Zestar-Postrk战略与业务运营级副总裁Scopely移动市场趋于成熟。户在移动设备上所花时间的增速正在放缓,消费者出持续飙升
6、,尤其是在游戏领域。应已经获得消费者关注如今正在将获得的注意变现。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower09来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。2024年移动市场TOP20想要洞悉您所在市场的最新应趋势吗?申请演示,探索Sensor Tower覆盖90余个国家的最新产品与服务。随着欧洲的快速增应内购买(IAP)收在多数市场飙升2024年,应内购买(IAP)和订阅收继续迅速增,在全球范围内同(YoY)增13%,达到1500亿美元。这包括北美和欧洲等主要市场的强劲增,其中美国以520亿美元的消费者
7、出领先。由于游戏收增滞后于游戏收,亚洲些以游戏为重点的市场同增较为温和,甚出现轻微下滑。是什么推动了移动领域的收激增?消费者在移动设备上花费的时间以往任何时候都多,并且越来越习惯在移动设备上进购买。所花时间在多数市场都在增加,但在美国和本等少数市场已趋于稳定。与此同时,继2020年新冠肺炎疫情期间的激增之后,下载量连续第四年出现下降。在前市场中,仍有半市场实现了同正增,包括印度尼亚、中国陆和墨哥。宏观移动市场趋势下载量应用内购买(IAP)收入(美元)使用时长(小时)Rank250B40B30B20B10B0#1 美国#2 中国大陆#3 日本6B4B2B0#4 韩国#5 德国#6 英国#7 中国
8、台湾#8 加拿大#9 法国#10 澳大利亚#11 巴西#12 意大利#13 瑞士#14 中国香港#15 泰国#16 沙特阿拉伯#17 墨西哥#18 印尼#19 土耳其#20 西班牙注:中国陆指标仅包含iOS。2022202420232025年移动市场报告版权所有Sensor Tower10来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。各年度全球应内购买收不含移动游戏,2014-2024年全球应类别应内购买收增2024年 与 2023年不想等明年再看报告?敬请关注Sensor Tower每季度发布的数字市场指数报告,全了
9、解移动、数字告和零售媒体领域的最新动态。消费者的应出是否会很快超过游戏出?过去10年间,移动游戏领域的移动应内购买收飙升,从2014年的35亿美元增2024年的690多亿美元。同时,增速只会更快仅在2024年,应就获得了近140亿美元的额外应内购买收(同增+25%),远于2023年增加的近90亿美元。游戏仍然是移动消费的主,2024年超过800亿美元,但同增较为滞后,约为4%。2024年,娱乐、产以及照与视频类别引领增,所有类别均实现了同增。宏观移动市场趋势$80B$60B$40B$20B02014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 20
10、24$3.5B$4.4B$6.5B$10.6B$16.8B$22.1B$31.3B$41.8B$46.6B$55.5B$69.2B+$14B+$12B+$10B+$8B+$6B+$4B+$2B02024年增长率+$4.4B+$1.9B+$1.8B+$1.2B+$1.9B其他健康和健身教育生活實用生活方式音乐社交网络生产力照片和视频娱乐+$13.7B in 20242025年移动市场报告版权所有Sensor Tower11来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。2024年全球应类别下载
11、量TOP20深探索Sensor Tower的应榜单发现各国及各应商店类别中表现最佳的应。更可体验Sensor Tower详尽的应分类法,涵盖游戏应的180多个细分领域。Sensor Tower客户请点击此处链接体验。2024年核应类别实现下载量正增宏观移动市场趋势23%红果短剧-2%Pinduoduo1%番茄小说9%个人所得税-1%中国农业银行1%钉钉-4%Quark23%安逸花14%作业帮-6%醒图275%Doubao15%汽水音乐-11%中国移动(手机营业厅)14%百度-10%Colorful Widget彩虹组件34%Xiaomi Home-5%12306-4%高德地图-12%CapCu
12、t-5%TikTok中国大陆社交媒体|社交媒体媒体和娱乐|电影与电视流媒体购物|购物(一般)媒体和娱乐|书籍和漫画法律与政府|法律和政府金融服务|个人银行业务软件|其他商业与生产力软件软件|其他实用工具金融服务|贷款工作与教育|软件|照片编辑人工智能|AI 聊天机器人媒体和娱乐|音乐和播客电信|电信软件|浏览器软件|自定义和铃声生活方式与服务|智能家居应用旅行与旅游|公交与铁路服务旅行与旅游|导航和地图软件|视频编辑050M100M150M200M250M300M350M400M同增(YoY)#1类别应即使进2024年,最的应类中有部分仍是移动应发商稳定的新下载量来源。2024年,全球范围内社
13、交媒体(包括Instagram和TikTok等应)、影视流媒体(包括Netflix和Disney+等)以及综合购物(包括Temu和Amazon Shopping等)实现了同幅正增。部分融服务类也实现了正增,其中数字钱包与点对点(P2P)付应下载量同上涨10%,零售银应下载量同上涨2%。相之下,多个软件类别下载量出现了显著下滑,包括杀毒与虚拟私络(VPN)(同减少32%)和件管理(同减少24%)。下载量幅下降在很程度上可归因为经过数年快速增后的市场修正,尤其是在印度和巴等少数最市场。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower12来源:Sensor Tower 注:iOS和Google
14、 Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。2024年全球应类别应内购买收TOP20TikTok的传奇崛起阅读我们的博客章,深解析TikTok如何成为全球个户出突破150亿美元的游戏类应,并了解其历史总排名表现。随着AI聊天机器的涌现,游戏领域的流媒体和社交媒体应收领先宏观移动市场趋势12%WeTV29%QQ Music155%CapCut6%Himalaya 喜马拉雅FM20%BOSS直聘96%醒图1%优酷视频25%他趣13%百度网盘18%Soul33%WeChat75%Quark91%K-16%UC Brow
15、ser21%美颜相机11%雷速体育15%Keep12%WPS Office64%Duolingo22%TikTok中国大陆社交媒体|社交媒体媒体和娱乐|电影与电视流媒体媒体和娱乐|音乐和播客软件|视频编辑媒体和娱乐|书籍和漫画工作与教育|招聘信息板软件|照片编辑媒体和娱乐|其他电影与电视媒体和娱乐|约会软件|云存储媒体和娱乐|社交发现社交媒体|社交通讯软件|其他实用工具生活方式与服务|卡拉OK应用软件|浏览器软件|自拍和美颜编辑器体育|体育娱乐健康与保健|健身房与健身软件|办公软件套件工作与教育|语言教育0$0.4B$0.8B$1.2B$1.6B$2B$2.4B$2.8B同增(YoY)2024
16、年,按应内购(IAP)收计算,影视流媒体和社交媒体遥遥领先于其他类别,且两者在全球范围内均实现了快速增。然,者在成为移动领域领先类别的道路上采取了不同的策略。流媒体应通常通过订阅实现变现,该领域竞争依然激烈,有九款不同应各占据了少3%的整体流媒体收(且应占超过15%)。相之下,社交媒体则由TikTok和YouTube主导,这两款应独占该类别消费者出的70%以上。尤其是TikTok新了游戏变现式,提供应内购买选项,让户能够打赏创作者或推其内容。2024年,AI热潮也席卷了移动领域。ChatGPT等AI聊天机器应是增最快的应类别,同增超200%,照此速度发展,该类别在年后的全球消费者出排名中可轻松
17、跻身前。).#1类别应2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower13来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。2024年全球应类别总使时(时)TOP20解锁Sensor Tower的应使指标Sensor Tower的使指标助您深剖析应内的户为。基于全世界最的专有移动应板数据,评估使时、会话次数、活跃户等关键指标。点击此处查看详情。2024年消费者在社交媒体应上花费了近2.4万亿时等于每天66亿时宏观移动市场趋势中国大陆社交媒体|社交媒体媒体和娱乐|电影与电视流媒体社交媒体|
18、社交通讯软件|浏览器购物|购物(一般)媒体和娱乐|音乐和播客金融服务|数字钱包与 P2P 支付软件|其他商业与生产力软件媒体和娱乐|书籍和漫画健康与保健|健身房与健身软件|视频编辑食品与餐饮服务|购物|买卖软件|云存储媒体和娱乐|约会软件|商务通信媒体和娱乐|其他电影与电视旅行与旅游|拼车和拼车法律与政府|法律和政府金融服务|个人银行业务01B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B-7%QQ-11%WeChat2%QQ浏览器-9%Taobao-9%酷狗音乐-1%Alipay-7%钉钉13%Himalaya 喜马拉雅FM-2%Keep-2%CapCut10%美团6%闲鱼10%百度网盘4%M
19、OMO陌陌-16%企业微信-1%优酷视频1%DiDi Rider3%个人所得税7%CCB(Asia)Mobile App3%TikTok同增(YoY)2024年,移动户在iOS和安卓设备上的社交媒体应使时为近2.4万亿时,同上涨6%。这相当于每天66亿时,或地球上每个平均每天约50分钟。即时通讯应以6070亿时位居第,浏览器以3300亿时紧随其后。AI聊天机器应的使时增甚超过了下载量增,同 上 涨 超 300%。消 费 者 在 Character AI 和ChatGPT等应上花费了超过70亿时。另个快速增的类别是数字钱包&点对点(P2P)付,使时同上涨21%。其中包括印度、印度尼亚、韩国和阿根
20、廷等许多亚太和拉美市场的强劲增。#1类别应2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower14来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。下载量2024年应同增应内购买收2024年应同增使时(时)2024年应同增AI聊天机器将成为下载量激增的类型在构建户基础,任何品类都法超越AI聊天机器。与2023年相,AI聊天机器在2024年下载量增加6.35亿次。该类应在下载后对户依然具有显著吸引,表现为使时和应内购买(IAP)收均有幅增。AI聊天机器按年收增和使
21、时增排名,在类别中位列第三。浏览不同市场,了解AI聊天机器增最快的市场,以及哪些市场仍有可能提供增机遇。宏观移动市场趋势中国大陆人工智能|AI 聊天机器人媒体和娱乐|金融服务|贷款生活方式与服务|工作与教育|软件|自定义和铃声软件|视频编辑软件|天气电信|电信食品与餐饮服务|社交媒体|社交媒体-20M020M40M60M80M100M中国大陆社交媒体|社交媒体媒体和娱乐|音乐和播客媒体和娱乐|电影与电视流媒体软件|视频编辑软件|照片编辑生活方式与服务|家庭安全应用电信|电信软件|笔记记录软件|屏幕与语音录制工作与教育|工作与教育(通用)0$100M$200M$300M$400M$500M中国大
22、陆社交媒体|社交媒体人工智能|AI 聊天机器人媒体和娱乐|书籍和漫画软件|浏览器食品与餐饮服务|其他食品配送服务软件|其他商业与生产力软件媒体和娱乐|音乐和播客购物|购物(一般)媒体和娱乐|电影与电视流媒体社交媒体|社交通讯-600M-400M-200M0200M2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower15全新推出AppIQ:简化应分类2025 年 第 季 度,Sensor Tower 的 AppIQ 将 融 合Sensor Tower分类法与data.ai的App IQ之精髓。注:本报告仅基于Sensor Tower的分类法编制。来源:Sensor Tower 注:iOS和Go
23、ogle Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。包括2014年初以来的估算。超过年度全球应内购买收的应数量浏览2024年顶级应完整名单Sensor Tower客户可按类别、市场和设备,浏览2024年顶级应的完整名单。请注意,Sensor Tower平台展示的是净收数据,已扣除应商店的全部抽成。2024年有四款游戏加亿美元俱乐部Last War、寒霜启示录、地下城与勇和荒野乱是最新加亿美元俱乐部的游戏,即在个公历年内全球消费者出超过10亿美元。这是2021年以来次达到这程碑的应数量最多的次,也反映了移动游戏市场正开始复苏。值得注意的是,虽然游戏市场继续蓬勃发展,但年内
24、次消费者出超过10亿美元的游戏应仅有个:WeTV。另个流媒体服务Max在2024年略逊筹,可能在明年达到这程碑。2024年,共有17个应达到亿美元程碑,其中包括6个游戏应和创纪录的11个游戏。虽然近年来达到年度消费者出1亿美元和1000万美元程碑的应数量保持相对稳定,但游戏应的收机会增加也导致达到这些槛的游戏应数量稳步攀升,与近来达到此标准的游戏数量下降相抵消。宏观移动市场趋势次达到年度全球应内购买收10亿美元的应$10 Million+$100 Million+$1 Billion+1612840201420152016201720182019202020212022202320242222
25、326495658611应用游戏2014or earlier0New Apps201520162017201920182020202120222023Clash of ClansPuzzle&DragonsMonster StrikeHonor of KingsFate/Grand OrderNetflixTinderCoin MasterPUBG MobilePokmon GOTikTokGame for PeaceRobloxYouTubeGenshin ImpactGarena Free FireCandy Crush SagaDisney+Google OneMonopoly GORo
26、yal Match2024Whiteout SurvivalDungeon&FighterLast WarBrawl StarsWeTV2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower16来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。本发商在市场下载量中的占本发商在市场应内购买收中的占移动全球化:仅有21-22%的下载量和消费者出来本发商在iOS和Google Play上,近五分之四的应下载量和消费者出都发在应开发国之外。然,外国发商在不同市场的分布存在显著差异。在中国市场,90%以上的下载量和消费者出都来中国
27、本发商开发的应。本发商在本、韩国和美国的占也很。宏观移动市场趋势所有类别应用游戏100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0中国大陆日本韩国美国印度越南中国台湾法国土耳其德国英国巴西新加坡沙特阿拉伯澳大利亚印尼阿联酋西班牙意大利泰国加拿大阿根廷墨西哥202220232024所有类别应用游戏100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0中国大陆日本美国韩国中国台湾越南法国德国英国巴西印度土耳其阿联酋澳大利亚印尼西班牙新加坡意大利泰国沙特阿拉伯加拿大墨西哥阿根廷202220232024想要了解这些市场中的顶级发商?请翻到本报告末尾,查阅完整的2024年应、游戏
28、及发商排榜。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower17来源:Sensor Tower注:在美国的安卓户中。包括YouTube,不包括其他预装应。精选类别年龄分布2024年第四季度美国想获得更多受众洞察?深了解应、类别、户画像等全位受众特征和为!点击此处,即刻获取Sensor Tower的受众洞察详情。Z世代拥抱从视频到告示牌等户成内容图形设计和照视频等创意类别和娱乐和社交络应样,对年轻户特别有吸引。与此同时,产、购物、健康&健身以及医疗类应则更受年户的睐。从不同年龄组的热应来看,Spotify、Instagram、Discord和Snapchat更受年轻户的欢迎。中年户经常使A
29、mazon和Venmo,Facebook和Walmart则更受年户的睐。宏观移动市场趋势应受众占有率排榜2024年第四季度美国YouTubeYouTubeYouTubeYouTubeYouTubeSpotifySpotifyAmazonAmazonFacebookInstagramInstagramMessengerFacebookAmazonDiscordAmazonFacebookMessengerMessengerAmazonMessengerInstagramInstagramInstagramSnapchatFacebookSpotifySpotifyWhatsAppFacebook
30、WhatsAppWhatsAppWhatsAppSpotifyTikTokVenmoVenmoVenmoWalmartWhatsAppRedditNetflixNetflixTikTokPinterestDiscordRedditTikTokNetflix1234567891018-2425-3435-4445-5455+05%10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%绘图与设计照片和视频娱乐社交网络教育书籍体育旅行健康和健身生产力医疗食物与饮料商务经济购物18-2425-3435-4445-5455+2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower18来源:Se
31、nsor Tower注:在美国的安卓户中。包括YouTube,不包括其他预装应。性别仅表述为男性和性,未能涵盖所有性别认同类型。精选类别性别分布2024年第四季度美国平设计和购物应更受性户睐在美国,图形与设计、购物和书籍类别的平均性户数量少是男性户的两倍。平均来看,体育、融、旅游和商业类别更受男性户的睐。顶尖应往往拥有庞的男户群体,但也有些应仅在某性别户中排名前。例如,Discord和Reddit仅在男性户中跻身前,Pinterest和TikTok则在性户中位列前。宏观移动市场趋势010%20%30%40%50%60%70%80%90%100%绘图与设计购物书籍娱乐医疗食物与饮料社交网络健康和
32、健身生产力教育照片和视频旅行商务经济体育MenWomen应受众占有率排榜2024年第四季度美国YouTubeYouTubeSpotifyInstagramInstagramSpotifyAmazonAmazonFacebookPinterestWhatsAppFacebookMessengerMessengerDiscordWhatsAppRedditTikTokSnapchatVenmo12345678910MenWomenSensor Tower客户专享更多精彩!您是Sensor Tower的客户吗?快来这探索受众洞察,解锁更多类别、户画像等资源。2025年移动市场报告版权所有Sensor
33、 Tower1902移动AI应2024年,AI继续在移动端迅速崛起。成式AI成为了移动领域的突破性品类,各垂直领域的市场领导者也找到了将AI融其移动解决案的创新式。Fetch在美国奖励应榜上有名,因为我们致于通过创新,为品牌和消费者带来真正的价值。随着移动应不断推动电商务的蓬勃发展,Fetch当先将奖励态系统拓展全新消费者领域,并推出Fetch Play、Fetch Shop等前沿功能。依托专利AI和机器学习集成,我们的移动平台将常购物和活动转化为度个性化、奖励丰厚的体验。我们正通过打造个奖励型告态系统以传递理性和情感双重价值,重新定义们与爱品牌的连接式,并助发现新品牌。Ayo Jimoh席产
34、品官Fetch2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower20中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。成式AI应年度趋势想获得更多AI洞察?查阅我们的报告,全了解2024年AI应市场动态。同时,由于AI应市场新异,请关注我们博客上的更多AI相关内容。AI应已成为亿美元产业成式AI应在2022年末横空出世,随后ChatGPT的发布使们对该技术的兴趣激增。其他竞争对也很快局,试图抢占部分市场份额。AI聊天机器和AI艺术成器的应内购买
35、(IAP)收从2022年的3000万美元攀升2023年的4.55亿美元,再到2024年的近13亿美元。下载量也呈现出类似的增轨迹,2024年已接近15亿次。2024年,美国在成式AI应市场中占据明显领先地位,占全球收的45%。英国以约4%的总收紧随其后,其次是德国(4%)、本(3%)和加拿(3%)。该类别在巴也相当受欢迎,巴在成式AI应中排名第七(在整体移动消费者出市场中未进前)。中国陆的成式AI收稍显滞后,2024年在该类别应内购买(IAP)收中所占例不到2%。移动AI应下载量应内购买收(IAP)140M120M100M80M60M40M20M02021202220232024$30M$25
36、M$20M$15M$10M$5M02021202220232024600%450%300%150%02021202220232024同增(YoY)1.6K%1.2K%0.8K%0.4K%02021202220232024同增(YoY)2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower21来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。AI应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。成式AI应类别下载趋势通过应排榜跟踪最新AI应发布动态追踪顶级AI应在90多个市场的表现,通过Sensor Tower的应排榜迅速捕捉新突破。Sens
37、or Tower客户请点击此处查看。聊天机器前是AI领域领头(少前是)截2024年底,些全球顶尖科技公司已推出了AI聊天机器,包括歌Gemini、字节跳动Doubao和微软Copilot。随着这些业巨头进市场,AI聊天机器的下载量同增超过125%。AI艺术成器的下载量为9500万次,同增35%。尽管ChatGPT明显领先,2024年占据了全球成式AI中应总消费者出的约40%和总下载量的约20%,但其他应仍有很的发展空间。2024年,有16款不同的成式AI应的消费者出达到1000万美元,35款的下载量超过1000万次。截2024年底,AI聊天机器是成式AI领域中最受欢迎的类别。然,从旅游到教育再
38、到社交络等其他众多应也已融了各的AI功能,且在尝试以新颖且有创意的式融该技术各应仍有巨潜。移动AI应中国大陆中国大陆05M10M15M20M25M30M35M40M45M2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4AI 聊天机器人AI 艺术生成器DoubaoAI 聊天机器人Kimi 智能助手AI 聊天机器人文小言-原文心AI 聊天机器人通义AI 聊天机器人猫箱AI 聊天机器人智谱清言AI 聊天机器人星野AI 聊天机器
39、人讯飞星火AI 聊天机器人天工AI 聊天机器人星绘AI 艺术生成器12345678910AppSubgenre2024年下载量排榜类别季度下载量2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower22来源:Sensor Tower注:包括在iOS和Google Play上全球累计下载量少达到50,000次的应。包含在其应名称、应介绍、副标题(iOS)或简介(Google Play)中提到“AI”、“GPT”或“OpenAI”的应程序。历年各类别添加AI相关术语应数量追踪不仅限于应名称和介绍Sensor Tower的应更新时间线可全追踪竞争对的应更新,从应名称、图标到热应内购买、应内事件,应俱
40、全。AI遍布从产到活式再到融的所有移动领域移动AI应各类别添加AI相关术语应数量2023-20244K3K2K1K020082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024游戏生产力生活實用照片和视频教育娱乐绘图与设计生活方式社交网络健康和健身其他1K0.5K0游戏生产力生活實用照片和教育娱乐绘图与生活方式社交网络健康和经济商务音乐购物体育参考书籍导航医疗新闻旅行食物与天气开发者1,02477876375267454348445930330226526420812210492836968676153356应开发者在
41、2023年迅速响应,对智能(AI)引发的市场关注。相较于2022年,在应名称或描述中添加AI相关术语的应数量翻了番多。其中包括2023年新发布且名称中含有AI相关术语的应,以及当年更新名称或介绍以包含该术语的应。请注意,还有更多应可能使了AI技术,但并未在名称或介绍中提及AI或GPT(成式预训练模型)。2024年,添加AI相关术语的应数量有所下降,但关注度仍居不下。2024年,有超过3000个应次提及AI。AI技术的途也益泛。仅在过去两年间,在15个不同类别中就有少100个应添加了AI相关术语。其中包括产、照&视频和教育等可预期类别,以及移动领域中的各种其他类别,如活式、融、乐和购物。2025
42、年移动市场报告版权所有Sensor Tower23来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play上的下载量。中国仅限iOS平台。包括在iOS和Google Play上全球累计下载量少达到50,000次的应。包含在其应名称、应介绍、副标题(iOS)或简介(Google Play)中提到“AI”、“GPT”或“OpenAI”的应程序。历年各市场提及AI应下载量2024年提及AI的应下载量达170亿次2024年,在名称、副标题或介绍中提及AI相关术语的iOS和Google Play应在全球范围内的下载量合计超过170亿次,这约占当年所有应下载量的13%。同五年前(即2019年)此下
43、载量仅为50亿次。回顾过去10年间这些应在主要市场的下载量增情况其中印度、美国、中国陆、印度尼亚和巴市场在2024年的下载量均超过10亿次。移动AI应2015201620172018201920202021202220232024印度巴西墨西哥加拿大阿根廷意大利法国西班牙阿联酋沙特阿拉伯澳大利亚新加坡美国德国英国土耳其印尼泰国越南中国大陆日本韩国2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower24来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。多邻国全球月度应用内购买收入通过AI创新保持竞争优势移动AI应提及新AI
44、功能的评论中户评分分布美国iOS平台Explain My AnswerVideo Call0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%5 Stars4 Stars3 Stars2 Stars1 Star在当今竞争激烈的移动市场中,将AI功能融应以吸引精通技术的户并提升整体便利性的趋势益明显。应开发者应仔细思考如何通过改善户体验的式整合该技术,不是对现有功能进幅调整并借此提价。举例来说,多邻国(Duolingo)就迅速采了AI功能,该应在2023年3推出多邻国Max的同时附加了数项基于GPT-4的服务。然,许多户并未看到AI带来的改进,并认为这是针对以前较便宜的Super订
45、阅下所提供功能在提价。2024年9,多邻国通过推出AI驱动的视频通话功能迈出了重要步。这新功能获得了户的积极反馈,凸显了其策略的有效性,即通过模拟真实对话强化语练习并依靠户对应中莉莉这的喜爱。这些新服务似乎也在推动收增,该应的同收增达到了2023年以来的最平。2024年9:多邻国在全球分享会(Duocon)上推出了AI功能,包括AI驱动的视频通话:与莉莉的视频通话0$20M$40M$60M$80M020%40%60%80%Jan-2022Feb-2022Mar-2022Apr-2022May-2022Jun-2022Jul-2022Aug-2022Sep-2022Oct-2022Nov-202
46、2Dec-2022Jan-2023Feb-2023Mar-2023Apr-2023May-2023Jun-2023Jul-2023Aug-2023Sep-2023Oct-2023Nov-2023Dec-2023Jan-2024Feb-2024Mar-2024Apr-2024May-2024Jun-2024Jul-2024Aug-2024Sep-2024Oct-2024Nov-2024Dec-2024IAP RevenueYoY GrowthIAP RevenueYoY GrowthMarch 2023:多邻国推出了更价位的订阅套餐多邻国Max,提供由GPT-4持的功能,如解释我的答案和扮演洞悉
47、户对新功能的反馈Sensor Tower应表现洞察中的评论分析功能可按关键词搜索评论。平均评分2.7 Stars4.1 Stars2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower25来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三安卓平台达到全球5000万度活跃户(MAU)所需的数移动AI应ChatGPT达到5000万活跃户数(MAU)程碑的速度快于Temu、Disney+和YouTube Music推出以来,ChatGPT的全球移动使量扶摇直上,活跃户数(MAU)同增达500%,在2024年第三季度MAU增加了超过1.6亿,成为研
48、究队列中绝对增量最的应。在过去三年内发布的热应中,ChatGPT是全球达到5000万活跃户数速度第三快的应,其2023年5推出后仅仅五个内就实现了这程碑。考虑到该应直2023年7才在Google Play上架,iOS平台晚了数,这成绩更显出。更快达到这平的只有Threads和CapCut,且CapCut因在中国先于全球其他地区发布拥有显著先发优势。Threads则受益于Meta旗下其他应如Instagram的交叉推,得以利Meta庞的现有户基础。从纯有机增的度来看,很少有应能像ChatGPT这样迅速崭露头。ThreadsCapCutChatGPTTemuMaxBrawl StarsDisney
49、+YouTube MusicAmazon PrimeReddit0458111212242862*包括部分全球发布期为2016年或之后且全时段下载量少达到1亿的精选应。某些应,如亚逊Prime Video,可能在特定国家更早发布,但其全球发布期为2016年或之后。全球活跃户数就迅速突破5000万2023年5推出仅5个后,2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower26来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。收为总收包含应商店全部抽成。2024年按市场排名|移动AI应Dow
50、nload data亚太地区-应用内购买收入ChatGPT(AI 聊天机器人)Face Cat-One-clickproduction of AI painting,AIphoto,and smart dress-upspecial effects video(AI 艺术生成器)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatGPT(AI 聊天机器人)ChatOn(
51、AI 聊天机器人)AI Mate-IntelligentPhotographer(AI 聊天机器人)LoveyDovey-AICharacter Chat(AI 聊天机器人)LoveyDovey-AICharacter Chat(AI 聊天机器人)Chatbot AI&SmartAssistant(AI 聊天机器人)ChatOn(AI 聊天机器人)Chatbot AI&Smart Assistant(AI聊天机器人)ChatOn(AI 聊天机器人)LoveyDovey-AICharacter Chat(AI 聊天机器人)Open Chat(AI 聊天机器人)Chatbot-AIChat Ass
52、istant.(AI 聊天机器人)ChatBox(AI 聊天机器人)Wen Xiaoyan-original WenXin Yi Yan APP(AI 聊天机器人)Rutton-Theeasiest AI(AI 聊天机器人)Nova-AI Chatbot(AI 聊天机器人)Open Chat(AI聊天机器人)ChatBox(AI 聊天机器人)AI Chat by SocialMedia Apps&Games GmbH(AI聊天机器人)ChatBox(AI 聊天机器人)Mixerbox PrivateBrowser(AI 聊天机器人)LoveyDovey-AICharacter Chat(AI
53、聊天机器人)AI Chat-AskAnything(AI 聊天机器人)AIintelligentphotographer-ChatbotAI&TalkOn AI:AIAI Chat-Ask1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower2703游戏2021年以来,移动游戏次实现应内购买(IAP)收同正增。然,过去年间,市场格局已发变化,策略和益智类游戏推动了增,扮演类游戏(RPG)则持续下滑。在Kwalee及整个游戏业,数据是我们作的核。我们捕获的数据量之庞,令叹为观。Sensor Tower为我们提供了外部视,让我们能评
54、估做法的有效性、市场适应性。同样重要的是,这也使我们能发现潜在的创新趋势。John Wright移动游戏副总裁Kwalee2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower28移动游戏应内购买收增想预最新游戏趋势?只需拥有Sensor Tower账户,即可每洞悉市场动态,抢先把握最新变化与新兴机遇。移动游戏收在市场格局不断变化的2024年中达809亿美元2024年,移动游戏应内购买(IAP)收增809亿美元,同增4%,但下载量下降6%,减少到496亿次。这下降反映了在业整合和更泛科技领域压下的市场稳定态势。尽管如此,得益于游戏体验的改善和货币化策略的优化,消费者在移动设备上花费的时间更多,
55、购买为也更加频繁。墨哥、印度和泰国等新兴市场推动了部分增,消费分别增了21%、17%和16%。其以28%的增幅领先,沙特阿拉伯取得了14%的增。美国和欧洲、中东和洲(EMEAR)地区等成熟市场实现了稳步增,北亚地区则遭遇逆,在经济和货币挑战之下,本市场消费下降了7%。尽管多数市场下载量出现下滑,但印度尼亚、沙特阿拉伯等地区却逆势增,成为市场亮点。展望2025年,随着开发者优先考虑户留存和质量游戏体验,预计消费者出将进步增加。游戏移动游戏下载量增中国大陆$150亿$100亿$50亿02021年2021年2022年增长2022年2023年增长2023年2024年增长2024年$153.6亿-$2.
56、8亿$0.7亿-$4.2亿$147.3亿(-3%年增)$147.3亿2024 IAP 收(-14%年增)9.1亿2024 下载量来源:截2025年15的Sensor Tower应表现洞察。注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。中国大陆15亿10亿5亿02021年2021年2022年增长2022年2023年增长2023年2024年增长2024年14.3亿-1.5亿-2.2亿-1.4亿9.1亿2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower29中国大陆中国大陆下载量来源:截2025年15的Sensor Tower应表现洞察。注:iOS和G
57、oogle Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。2024年全球移动游戏每周出超过15.4亿美元,每周下载量接近10亿次发展中市场对于全球移动游戏经济的重要性益凸显,消费和参与度稳步上升。季节性峰因地区异:在美国,下载量和收在年末假期期间达到峰,9的下载量最低。在本,夏季则推动下载量和收表现强劲。对于旨在最限度提升户参与度的开发者,了解这些地区性规律关重要。游戏应内购买收2021-2024年移动游戏的平均每周应内购买收和下载量-13%-3%同增同增0$0.5亿$1.1亿$1.6亿$2.2亿$2.7亿$3.3亿1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月20
58、2120222023202400.1亿0.2亿0.3亿0.5亿1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月20212022202320242025年移动市场报告版权所有Sensor Tower30来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。2024年模拟和益智类游戏在移动下载量中占据主导地位,策略类游戏展现出强劲势头2024年,模拟类和益智类游戏下载量领跑全球移动游戏市场,占均达到20%,其中模拟类游戏幅增(+0.4%),益智类游戏则略有下降(
59、-3%)。尽管街机游戏下载量幅下滑12.5%,但仍占据19%的份额,这反映了其经久不衰的热度。活式类和动作类游戏临更幅度的下滑,策略类游戏的下载量则出现显著增(+14.5%)。值得注意的是,策略类游戏在收超平发挥,虽然在总下载量中占仅为4%,却贡献了21.4%的收份额。这些趋势表明,虽然传统游戏类型仍占据主导地位,但众类别的新增带来了新的市场机遇。游戏2024年|全球下载量最的移动游戏类别|由Sensor Tower游戏分类系统提供持中国大陆模拟RPG街机策略解谜射击动作生活风格棋牌竞赛体育桌面模拟器时间管理模拟经营沙盒虚拟化身驾驶/飞行模拟器MMORPG组队RPG开放世界冒险放置RPG回合制
60、RPG动作RPG平台/跑酷社交派对.io游戏音乐/节奏其他街机MOBA塔防4X策略即时策略其他交换消除空间解谜脑洞解谜对消其他FPS/3PS吃鸡游戏动作射击非对称战斗群战格斗其他互动故事定制虚拟宠物斗地主麻将其他街机竞赛其他真实体育棋盘#6-射击#7-动作#8-生活风格#5-解谜#2-RPG#3-街机#4-策略#1-模拟同比下载量-15.5%同比 IAP 支出+7.4%占总下载量 11.4%占 IAP 总支出 2.0%下载量达 7541.4 万同比下载量+10.6%同比 IAP 支出+4.8%占总下载量 7.7%占 IAP 总支出 11.8%下载量达 5809.1 万同比下载量+1.2%同比
61、IAP 支出+157.8%占总下载量 6.0%占 IAP 总支出 11.2%下载量达 4927.5 万同比下载量-9.2%同比 IAP 支出+126.6%占总下载量 5.1%占 IAP 总支出 3.4%下载量达 1.1 亿同比下载量+7.1%同比 IAP 支出+45.5%占总下载量 16.9%占 IAP 总支出 1.7%下载量达 1.4 亿同比下载量-29.4%同比 IAP 支出-29.5%占总下载量 14.8%占 IAP 总支出 22.9%下载量达 1.4 亿同比下载量-28.0%同比 IAP 支出-26.2%占总下载量 14.5%占 IAP 总支出 3.2%下载量达 1.2 亿同比下载量-
62、6.8%同比 IAP 支出+0.7%占总下载量 12.5%占 IAP 总支出 33.0%下载量达 1.7 亿2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower31来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三安卓平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。2024年全球游戏类别下载量前20名2024年街机平台和模拟类别引领移动游戏下载量in 20242024年,街机平台/跑酷类游戏在全球移动游戏市场下载量居前,占为8.34%,这增得益于Subway Surfers等游戏的持续爆。模拟类类别紧随其后,其中模拟
63、器类游戏(6.17%)和驾驶/模拟器类游戏(4.98%)反映了玩家对沉浸式、基于任务游戏玩法的浓厚兴趣,例如My Supermarket Simulator 3D和Vehicle Masters等游戏。由Avatar World引领的活式定制类游戏逐渐获得关注,体现了个性化愈发具有吸引。益智解谜类游戏,包括Brain Test:Tricky Puzzles,稳定占据3.43%的份额。与此同时,如使命召唤游等射击类游戏仍占据有利地位,凸显了玩家对丰富动作游戏体验的持续需求。各类游戏表现各异,突出了玩家对休闲游戏和沉浸式游戏的需求不相上下,这为开发者提供了创新和适应全球玩家不断变化偏好的机会。游戏
64、中国大陆街机|平台/跑酷RPG|MMORPG模拟|模拟器射击|FPS/3PSRPG|组队RPG策略|MOBA模拟|时间管理模拟|模拟经营射击|吃鸡游戏策略|塔防策略|4X策略解谜|交换消除策略|即时策略生活风格|互动故事街机|社交派对棋牌|斗地主模拟|沙盒RPG|开放世界冒险动作|动作射击解谜|空间解谜020M40M60M80M7.34%Eggy Party4.54%Nishuihan4.07%Happy Fishing Master4.01%operation delta3.96%Naruto Mobile3.82%Honor of Kings3.72%Shawarma Legend3.65
65、%Township3.36%Game For Peace2.72%Plants vs.Zombies 22.37%Whiteout Survival2.21%Anipop2.03%Teamfight Tactics1.96%Love and Deepspace1.93%Who is Undercover1.92%Landlord Poker1.84%Minecra?Pocket Edition1.82%Genshin Impact1.77%Color Battle1.73%Paper Wedding Dress 7 Qing Lives Up-Chinese suspense plot puz
66、zle game总量占#1应2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower32来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三安卓平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。排名前列的新游戏数量减少凸显出向核品类的显著转变2020年以来,美国排名前1000的移动游戏中新游数量持续下滑,从200余款降2024年的略于100款。尽管数量减少,但每款游戏的平均下载量稳定在100万到200万次之间,凸显出从追求数量到注重质量的变化趋势。中重度游戏受欢迎,其中包括Call of Duty:Warzone Mobile移
67、动游戏等射击类游戏和新晋多在线战术竞技游戏(MOBA)Squad Busters。与此同时,经久不衰的热游戏如Roblox和Subway Surfers仍保持下载量。此外,策略游戏和活模拟游戏势头正盛,为众类别创新制造了新机遇。游戏每年发布的新游戏数量&下载量排名TOP1000的游戏中平均每款游戏下载量新发布游戏下载量排榜中国大陆400300200100020202021202220232024Number of New ReleasesRPG解谜模拟策略街机动作00.5M1M1.5M20202021202220232024Avg Downloads往年游戏的平均下载量新游戏的平均下载量1Lo
68、ve Matching(爆破消除)League of Legends:Wild Ri?(MOBA)Eggy Party(平台/跑酷)Racing Master(真实竞赛)Happy Fishing Master(模拟器)2Brawl Stars(MOBA)Teamfight Tactics(即时策略)Arena Breakout(FPS/3PS)Nishuihan(MMORPG)Heartopia(虚拟化身)3Call of Duty:Mobile(FPS/3PS)Harry Potter MagicAwakened(即时策略)Carrot Fantasy 4(塔防)Honkai:Star R
69、ail(回合制RPG)Shawarma Legend(时间管理)4Canal Towns(模拟经营)Moles World(虚拟化身)Good Pizza,Great Pizza(时间管理)Yuan Meng Star(平台/跑酷)Eternal calamity(吃鸡游戏)5Genshin Impact(开放世界冒险)Doula Continent:SoulMaster Duel(MMORPG)Hero Clash:Save TheDog(组队RPG)Airplane Chefs(时间管理)Love and Deepspace(互动故事)按下载量排名的热游戏1Honor of Kings(M
70、OBA)Honor of Kings(MOBA)Subway Surfers(平台/跑酷)Eggy Party(平台/跑酷)Honor of Kings(MOBA)2Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)Honor of Kings(MOBA)Honor of Kings(MOBA)Eggy Party(平台/跑酷)3Raise Pig(虚拟宠物)Anipop(交换消除)Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)4Anipop(交换消除)Call of Duty:Mobile
71、(FPS/3PS)Genshin Impact(开放世界冒险)Teamfight Tactics(即时策略)Teamfight Tactics(即时策略)5Landlord Poker(斗地主)Landlord Poker(斗地主)Teamfight Tactics(即时策略)Subway Surfers(平台/跑酷)Yuan Meng Star(平台/跑酷)202020212022202320242025年移动市场报告版权所有Sensor Tower33中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三安卓平台。应分类采
72、截2025年15的Sensor Tower分类法。定位类游戏市场集中度最,体育和街机类游戏经久不衰游戏2024|按下载量的各类别市场集中度排榜定位AR竞赛射击动作策略赌博街机体育生活风格桌面模拟解谜RPG0%20%40%60%80%100%99.4%99.4%63.7%63.7%24.5%24.5%11.8%11.8%46.4%46.4%40.2%40.2%13.4%13.4%39.3%39.3%33.5%33.5%27.2%27.2%37.3%37.3%31.8%31.8%30.9%30.9%34.6%34.6%34.4%34.4%30.9%30.9%32.7%32.7%34.4%34.4%
73、33.0%33.0%32.0%32.0%46.7%46.7%21.3%21.3%29.9%29.9%33.2%33.2%36.9%36.9%27.0%27.0%43.7%43.7%29.3%29.3%21.5%21.5%30.7%30.7%47.8%47.8%16.0%16.0%21.2%21.2%62.8%62.8%9.9%9.9%23.8%23.8%66.3%66.3%游戏TOP3按市场份额游戏TOP20按市场份额其他市场游戏TOP320%40%60%80%100%100.0%20.5%26.9%50.3%24.9%8.1%8.7%58.2%15.3%16.8%19.5%48.4%8.3%
74、15.5%72.7%91.9%20.3%72.9%16.8%7.9%73.6%33.3%10.9%54.3%8.0%88.3%20.0%18.8%19.5%41.7%9.4%15.1%21.4%54.1%21.1%26.2%18.5%34.2%2年按发时划分按下载量排名划分2024年,地理定位类游戏展现出最的市场集中度,排名前三的游戏占据了72.1%的下载量,远超射击类游戏(21.5%)和运动类游戏(14.8%),后两者临更泛的竞争。与此同时,模拟、街机和益智类游戏依然度分散,超过80%的下载量来较的游戏。定位类和运动类在很程度上依赖于牌游戏。相之下,扮演(RPG)类别中牌游戏驱动的下载量占不
75、50%,凸显出新发游戏的竞争势头和吸引。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower342025年移动市场报告版权所有Sensor Tower332025年移动市场报告版权所有Sensor Tower34游戏2024|全球顶级移动游戏类别应内购买收排榜|由Sensor Tower游戏分类系统提供持中国大陆策略RPG射击动作棋牌生活风格街机解谜模拟MOBA4X策略即时策略塔防卡牌对战MMORPG组队RPG回合制RPG开放世界冒险其他吃鸡游戏FPS/3PS群战格斗非对称战斗动作射击动作连击捕鱼斗地主麻将互动故事平台/跑酷其他交换消除其他真实体育其他2024年策略和扮演类游戏(RPG)引领
76、全球消费者出2024年,策略类游戏以175亿美元位居全球消费者出榜,紧随其后的是扮演类游戏(RPG),消费者出为170亿美元。益智类和棋牌类分列第三、四位,收贡献为122亿美元和117亿美元,其中益智类游戏下载量虽有下降,但仍展现出强劲的变现能。动作、模拟和射击类游戏取得了显著增,其中动作类游戏收增领先(+46%)。尽管体育游戏下载量有所下滑,但仍创造了27亿美元的收。这些趋势凸显了竞技性和沉浸性类别(如策略、扮演和动作类游戏)具备强变现潜,持续吸引着全球玩家。#2-RPG#3-射击#4-动作#1-策略#6-生活风格#7-街机#8-解谜#5-棋牌同比 IAP 支出+0.7%同比下载量-6.8%
77、占 IAP 总支出 33.0%占总下载量 12.5%支出(IAP)达 34.0 亿美元同比 IAP 支出-29.5%同比下载量-29.4%占 IAP 总支出 22.9%占总下载量 14.8%支出(IAP)达 17.5 亿美元同比 IAP 支出+4.8%同比下载量+10.6%占 IAP 总支出 11.8%占总下载量 7.7%支出(IAP)达 16.6 亿美元同比 IAP 支出+157.8%同比下载量+1.2%占 IAP 总支出 11.2%占总下载量 6.0%支出(IAP)达 49.0 亿美元同比 IAP 支出-14.3%同比下载量-13.5%占 IAP 总支出 7.3%占总下载量 4.6%支出(
78、IAP)达 5.1 亿美元同比 IAP 支出+126.6%同比下载量-9.2%占 IAP 总支出 3.4%占总下载量 5.1%支出(IAP)达 4.8 亿美元同比 IAP 支出-26.2%同比下载量-28.0%占 IAP 总支出 3.2%占总下载量 14.5%支出(IAP)达 3.0 亿美元同比 IAP 支出+7.4%同比下载量-15.5%占 IAP 总支出 2.0%占总下载量 11.4%支出(IAP)达 10.8 亿美元来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower
79、游戏分类法。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower35来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。2024年全球游戏类别应内购买收TOP202024年4X策略类游戏占据消费者出榜,益智和RPG类别紧随其后2024年,策略类游戏在全球消费者出中占主导地位,其中4X策略类游戏在Last War:Survival的推动下当先,占据了近10%的市场份额。紧随其后的是交换消除解谜游戏,市场份额为8.67%,这增得益于Royal Match等游戏的成
80、功。队扮演游戏(Squad RPGs)(6.14%)和型多在线扮演游戏(MMORPG)(5.59%)等扮演类别继续做出巨贡献,显示出其在忠实玩家中的持久吸引。机游戏(5.37%)和币掠夺游戏(5.14%)变现能强劲,由和平精英(3.05%)引领的逃杀游戏始终有批忠实玩家。模拟类游戏的类别,特别是亨/制作类游戏,也势头正盛。这些趋势凸显了沉浸式和策略类游戏的主导地位,经久不衰的热游戏和新晋游戏的平衡发展则推动了市场的持续增。游戏中国大陆策略|MOBARPG|MMORPG射击|吃鸡游戏动作|群战格斗策略|4X策略RPG|组队RPG策略|即时策略RPG|回合制RPG棋牌|捕鱼射击|FPS/3PS生活
81、风格|互动故事RPG|开放世界冒险策略|塔防棋牌|斗地主街机|平台/跑酷解谜|交换消除策略|卡牌对战体育|真实体育动作|非对称战斗棋牌|麻将0$500M$1,000M$1,500M$2,000M$2,500M18.78%Honor of Kings10.96%Nishuihan7.99%Game For Peace7.71%Dungeon&Fighter Mobile6.19%Three Kingdoms Tactics4.44%Naruto Mobile3.77%Teamfight Tactics3.70%Honkai:Star Rail3.67%Fishing Battle-Arcade
82、Fishing GameKing3.59%CrossFire2.87%Love and Deepspace2.48%Genshin Impact2.08%BangBang Survivor2.06%JJ Doudizhu1.87%Eggy Party1.61%Anipop1.43%Sanguosha1.13%EA SPORTS FC MOBILE1.12%Identity V1.09%Sichuan Mahjong at your fingertips总收占#1应2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower36来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计
83、。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。美国稳定发布新游戏凸显出RPG和策略类游戏的强劲表现在美国,收排名前1000的新移动游戏数量保持稳定,其中扮演类游戏(RPG)和策略类游戏占据领先地位。像Pokmon TCG Pocket和Sea of Conquest这样的新热游戏推动了显著的消费者出,AFK Journey和Top Heroes等扮演类游戏则带来了强劲且稳定的收。同时,像Royal Match和Candy Crush Saga这样的牌益智游戏在变现始终表现出,显示出持久吸引以及吸引忠实玩家的能。2023年,游戏平
84、均消费者出上升,凸显出质量新游戏越来越成功,MONOPOLY GO!和Whiteout Survival等牌热游戏全年均保持较参与度和收增,为新游戏提供了有持。游戏每年新发布游戏数量&按应内购买收排名TOP1000游戏的平均收每年按户出排名的热新发布游戏中国大陆200100020202021202220232024Number of New ReleasesRPG策略模拟动作解谜射击0$5M$10M$15M20202021202220232024Avg Revenue往年游戏的平均用户支出新游戏的平均用户支出1AFK Arena(组队RPG)Harry Potter MagicAwakened
85、(即时策略)Diablo Immortal(MMORPG)Nishuihan(MMORPG)Dungeon&FighterMobile(群战格斗)2Moonlight Blade(MMORPG)Overmortal(放置RPG)League of Legends EsportsManager(体育经理人)Honkai:Star Rail(回合制RPG)Love and Deepspace(互动故事)3Genshin Impact(开放世界冒险)League of Legends:Wild Ri?(MOBA)Survivor!.io(动作射击)crystal nucleus(动作连击)White
86、out Survival(4X策略)4Three KingdomsFantasy Land(组队RPG)Doula Continent:SoulMaster Duel(MMORPG)Fishing Master-Changshuang3D Arcade Fishing Game(捕鱼)MapleStory M(MMORPG)Three Kingdoms:Conquer the World(4X策略)5Rise of Kingdoms(4X策略)Teamfight Tactics(即时策略)Return to the Empire-Age ofEmpires genuine cooperatio
87、n(即时策略)Metal Slug:Awakening(动作射击)BangBang Survivor(塔防)按户出排名的热游戏1Honor of Kings(MOBA)Honor of Kings(MOBA)Honor of Kings(MOBA)Honor of Kings(MOBA)Honor of Kings(MOBA)2Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)Game For Peace(吃鸡游戏)3Three KingdomsTactics(4X策略)Fantasy
88、 WestwardJourney(MMORPG)Genshin Impact(开放世界冒险)Genshin Impact(开放世界冒险)Teamfight Tactics(即时策略)4Fantasy WestwardJourney(MMORPG)Three KingdomsTactics(4X策略)Fantasy Westward Journey(MMORPG)Three KingdomsTactics(4X策略)League of Legends:Wild Ri?(MOBA)5Infinite Borders(4X策略)Genshin Impact(开放世界冒险)Three Kingdoms
89、 Tactics(4X策略)Fantasy WestwardJourney(MMORPG)Nishuihan(MMORPG)202020212022202320242025年移动市场报告版权所有Sensor Tower37中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三安卓平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。定位类游戏市场集中度最,游戏继续推动收游戏2024|按应内购买的各类别市场集中度排榜定位AR竞赛射击动作策略生活风格街机赌博模拟解谜体育桌面RPG0%20%40%60%80%100%8
90、2.2%17.8%63.7%20.0%16.3%43.0%41.9%15.1%37.3%18.8%43.9%35.6%18.9%45.5%27.1%17.7%55.2%24.4%28.3%47.2%16.9%37.4%45.7%16.9%18.8%64.4%13.8%9.2%77.0%12.8%48.7%38.5%6.4%43.8%49.8%18.7%76.3%游戏TOP3按市场份额游戏TOP20按市场份额其他市场游戏TOP320%40%60%80%100%100.0%8.0%20.3%71.2%91.1%68.0%21.7%11.7%85.6%64.8%8.5%26.6%17.6%81.5%
91、8.1%91.6%16.6%33.4%16.5%33.6%92.0%11.8%82.8%99.0%9.2%27.8%57.7%2年按发时划分按应内购买排名划分2024年,地理定位类游戏的市场集中度最,前三款游戏的消费者出占达62.5%。策略类游戏(9.4%)和射击类游戏(8.3%)紧随其后,但更为多元化,模拟类、活式类和街机类游戏则有94%98%的消费分布在较的游戏上。在多数游戏类型中,牌游戏的消费者出占超过80%。扮演类游戏和活式类游戏则更为均衡,中期发的游戏发挥了更作,这表明在集中度较低市场中存在增机遇。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower38来源:Sensor Towe
92、r 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。不包括第三安卓平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。射击和策略类别主导下载量增,机游戏领跑IAP收增突破性游戏类别:2024年与2023年中国大陆模拟|时间管理模拟|模拟器生活风格|互动故事模拟|虚拟化身街机|社交派对生活风格|定制RPG|组队RPG模拟|模拟经营RPG|MMORPG街机|平台/跑酷-30M-20M-10M010MShawarma LegendHappy Fishing MasterLove and DeepspaceHeartopiaWho is UndercoverMiga T
93、own:My WorldNaruto MobileTownshipNishuihanEggy Party下载量排名TOP1游戏下载量应内购收排名TOP1游戏应内购收中国大陆动作|群战格斗生活风格|互动故事策略|塔防策略|即时策略动作|非对称战斗RPG|组队RPGRPG|回合制RPG策略|MOBARPG|开放世界冒险RPG|MMORPG0$400M$800M2024年,射击类和策略类游戏类别下载量领先,这得益于Garena Free Fire和Brawl Stars等热游戏的推动。益智类和模拟类游戏呈现出增趋势,街机类和活式类游戏则有所下降。在消费者出,以MONOPOLY GO!为代表的赌场类游
94、戏位居榜,动作类和策略类游戏也展现出了强的变现能。扮演类游戏(RPG)类别则出现下滑,这反映了玩家消费习惯的变化,同时也凸显了竞技类和休闲类游戏中的市场机遇。游戏Dungeon&FighterMobileLove and DeepspaceBangBang SurvivorTeamfight TacticsIdentity VNaruto MobileHonkai:Star RailHonor of KingsGenshin ImpactNishuihan2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower39来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。应分类
95、采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。2024年全球游戏类别应内购买收TOP20逆破浪驾驭宏观经济:借助Sensor Tower游戏洞察细致的级分类,让您在所处领域抢先发掘潜在突破性应。2024年射击和策略类别全球使时领先2024年,射击类(逃杀)和策略类(多在线战术竞技(MOBA)类别凭借Garena Free Fire和荒野乱等热游戏下载量居前。这些类别吸引了量玩家参与,反映出此类游戏强的竞技性和多游戏的吸引。以Roblox为的模拟沙盒游戏也保持了平的玩家投。休闲类和基于任务的游戏类别,如益智类(消除类)和体育类(实况体育),在Candy Crush Saga和EA SP
96、ORTS FC Mobile Soccer等游戏的推动下,户使时保持稳定增。与此同时,如街机类(平台/跑酷)和活式类(定制)等类别也保持着中等程度的参与度,表明熟悉且易于上的游戏形式依然受欢迎。这展示了在休闲类游戏保有稳定忠实受众的同时,竞技性、沉浸式游戏如何占据使时。游戏中国大陆策略|MOBA射击|吃鸡游戏RPG|组队RPG解谜|交换消除RPG|开放世界冒险策略|即时策略街机|平台/跑酷模拟|模拟经营策略|4X策略RPG|MMORPG策略|建造&战斗RPG|回合制RPG策略|塔防射击|FPS/3PS动作|动作射击模拟|时间管理模拟|沙盒生活风格|互动故事模拟|模拟器动作|非对称战斗00.5B
97、1.0B1.5B2.0B27.12%Honor of Kings7.69%Game For Peace6.71%Naruto Mobile4.03%Anipop3.47%Genshin Impact3.47%Teamfight Tactics3.41%Eggy Party3.38%Township3.04%Beast Lord:The New Land2.69%Nishuihan2.54%Clash of Clans2.54%Honkai:Star Rail2.34%Plants vs.Zombies 22.33%operation delta1.88%Color Battle1.31%Sha
98、warma Legend1.27%Minecra?Pocket Edition1.11%Love and Deepspace1.05%Happy Fishing Master0.93%Identity V总收占#1应2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower402025年移动市场报告版权所有Sensor Tower40来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。2024年按市场排名|游戏Download data亚太地区-应用内购买收入MONOPOLY GO!(金币掠夺
99、者)Honor of Kings(MOBA)Lineage M(MMORPG)Monster Strike(解谜RPG)Free Fire(吃鸡游戏)Lightning LinkCasino(老虎机)Mobile Legends:Bang Bang(MOBA)MONOPOLY GO!(金币掠夺者)Xin Stars(虚拟赌场)eFootball 2024(真实体育)Coin Master(金币掠夺者)Honor of Kings(MOBA)Dungeon&Fighter Mobile(群战格斗)Last War:SurvivalGame(4X策略)Fate/Grand Order(回合制RPG
100、)PUBG MOBILE(吃鸡游戏)ROBLOX(沙盒)Free Fire(吃鸡游戏)Last War:SurvivalGame(4X策略)Lineage W(MMORPG)EA SPORTS FCMOBILE(真实体育)Free Fire(吃鸡游戏)Royal Match(交换消除)Game For Peace(吃鸡游戏)Whiteout Survival(4X策略)Uma MusumePretty Derby(组队RPG)Coin Master(金币掠夺者)Royal Match(交换消除)eFootball 2024(真实体育)ROBLOX(沙盒)Last War:SurvivalGam
101、e(4X策略)Arena of Valor(MOBA)Arena of Valor(MOBA)ROBLOX(沙盒)Teamfight Tactics(即时策略)Odin ValhallaRising(MMORPG)Puzzle&Dragons(解谜RPG)Candy CrushSaga(交换消除)Candy CrushSaga(交换消除)ROBLOX(沙盒)Whiteout Survival(4X策略)Lineage M(MMORPG)Coin Master(金币掠夺者)Rise of Kingdoms(4X策略)1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2025年移动
102、市场报告版权所有Sensor Tower4104融随着全球经济状况改善,融类应开始复苏。数字钱包与点对点(P2P)付以及零售银业务表现强劲,加密货币也再次飙升。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower42中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。融应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。融应年度趋势获取更多融洞察想获得更多洞察?即下载2024年移动融应状况报告,探索加密货币、告等领域的最新动态。消费者继续涌向便捷的融应融下载量使时(时)同增同增500M400M300M200M100M02021
103、202220232024900M800M700M600M500M400M300M200M100M0202120222023202412%8%4%0-4%20212022202320242%1%0-1%-2%-3%20212022202320242024年,全球融类应下载量超过70亿次,同增8%。这是在近年来现有强劲增的基础上进步加速,因为消费者为满融需求持续寻找从银服务到付再到加密货币的移动替代案。该类别在使时也维持了两位数的同增,这表明消费者以往任何时候都更加依赖这些应。在美国,随着疫情后线下互动回暖,2022年融类应的下载量和使时均有所下降(但值得注意的是,尽管下载量低于疫情峰时期,但仍远
104、于疫情前平)。2024年,融类应迎来正增,凸显了后疫情时代移动应的潜。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower43中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。融应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。融应类别下载趋势在付和银应领跑融类别的同时加密货币飙升融2024年应下载量排榜类别季度下载量05M10M15M20M25M30M35M40M45M50M55M2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22
105、023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4个人银行业务贷款数字钱包与 P2P 支付投资与财务管理保险其他信贷与贷款Alipay数字钱包与 P2P支付中国农业银行个人银行业务UnionPay APP数字钱包与 P2P支付ICBC MobileBanking个人银行业务CCB(Asia)MobileApp个人银行业务招商银行个人银行业务Bank of China个人银行业务邮储银行个人银行业务京东金融金融服务(一般)安逸花贷款12345678910AppSubgenre在全球下载量,融类应中的两类(数字钱包与P2P付、零售银服务)均表现强劲,同增率分别达到1
106、0%和3%。同时,2024年加密货币应重获睐,下载量略于2021年的前峰值。下载量上限最的是数字钱包与P2P付应,2024年全球下载量前的应中有七款属于此类别。此外,这些应可能更有动实现全球化Sensor Tower的分析显示,在美国,专注于国际转账的P2P应表现优于仅服务国内市场的P2P应。加 密 货 币 应 同 样 具 有 全 球 吸 引 ,币 安(Binance)和Tonkeeper均跻身前。零售银服务则更倾向于区域性发展。在澳利亚、巴和其等多个市场,零售银服务应位居下载量榜。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower44来源:Sensor Tower 注:iOS和Googl
107、e Play合并统计。中国仅限iOS平台。加密货币应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。本报告中的特币价格数据来I。加密货币应会话次数与特币季度平均价格对通过博客发现最新趋势随时欢迎访问我们的博客,获取融应市场的最新资讯,如2024年加密货币应的深度剖析等。2024年加密货币应使量上升加密货币市场正在从FTX崩溃引发的低迷中复苏。随着通胀缓解和全球经济扩张,投资者信正在恢复,加密货币态系统的参与度也随之增加。根据Sensor Tower数据,2024年全球加密货币应的总会话次数同增37%。这上升趋势具有致性,全年各季度均实现同增,与特币价格呈现出强相关性。2024年,德国成
108、为加密货币应使量增最快的市场,总会话次数同增91%。紧随其后,印度尼亚(54%)、巴(47%)和法国(47%)市场也出现了显著增,这反映了全球范围内加密货币参与度的泛提升。融2024年加密货币应会话次数同增在市场中按加密货币应会话次数计算100%80%60%40%20%0韩国印度土耳其美国越南印尼德国巴西英国法国36%26%10%36%31%54%91%47%22%47%-30%030%60%90%0$25K$50K$75K$100K2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023
109、 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q481%22%69%22%9%-8%-19%-8%-15%-20%-2%21%9%9%45%密货币应用会话次数增长与2021年第一季度对比特币平均价格(美元)加密货币应用会话次数增长与2021年第一季度对比比特币平均价格(美元)2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower45Download data亚太地区-下载PhonePe(数字钱包与 P2P 支付)Alipay(数字钱包与P2P 支付)Samjjeomsam-Taxfiling/refund helper(税务筹划与规划)Rakuten Pay(数字钱包与 P2P支付
110、)PhonePe(数字钱包与 P2P支付)CommBank(个人银行业务)DANA(数字钱包与 P2P 支付)YouTrip TravelWallet(数字钱包与 P2P 支付)Bank of TaiwanTaiwan BankMobile+(个人银行业务)TrueMoney(数字钱包与 P2P 支付)MB Bank(个人银行业务)Google Pay(数字钱包与 P2P 支付)ABChina MobileBanking(个人银行业务)monimo(monimo,Samsung FinancialNetworks)(金融服务(一般))PayPay(数字钱包与 P2P 支付)Google Pay
111、(数字钱包与P2P 支付)Google Pay(数字钱包与 P2P 支付)ShopeePay-Bayar&Transfer(数字钱包与 P2P支付)DBS Digibank(个人银行业务)LINE Pay Taiwan(数字钱包与 P2P支付)K PLUS(个人银行业务)V MoMo(金融服务(一般))PayPal(数字钱包与 P2P 支付)China UnionPayWallet(数字钱包与P2P 支付)Naver Pay(数字钱包与 P2P 支付)Japan PostBank BankbookApp(个人银行业务)Paytm(数字钱包与 P2P 支付)PayPal(数字钱包与 P2P 支付
112、)GoPay:Transfer&Payment(数字钱包与 P2P 支付)Google Pay(数字钱包与 P2P支付)iPASS MONEY(数字钱包与 P2P 支付)KTB netbank(个人银行业务)ViettelPay(数字钱包与 P2P 支付)Paytm(数字钱包ICBC MobileBanking(个人银行KakaoPay(数字钱包MitsuiSumitomo CardBajaj FinservClearpay(先买后BRImo BRI(个人Trust Bank SG(个人银行业Yushan Wallet(数字钱包与P2P支MyMo by GSB(个人Vietcombank(个1
113、234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。2024年市场排名|融2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower4605零售随着来Temu和SHEIN等中国电商的竞争益激烈,些最的购物应市场已趋于饱和。因此,零售应正在向全球化:顶级应寻求向新地区拓展。我们利Sensor Tower对竞争对的推内容进了全分析,随后在第季度和第三季度成功推出了针对体育赛季、节主题和本地特的专项活动。这些活动让我们配合当地趋势,成功
114、抓住返校季、欧洲杯以及墨哥市场的热销时机。在此过程中,我们的图案达到了前所未有的精细度与本地化平,赢得了Google和Apple平台的度认可。这策略不仅确保了我们在主要推季节获得免费曝光,还显著提升了市场知名度。Jin Liang户增产品团队负责AliExpress2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower47中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。零售应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。零售应年度趋势中国电商推动全球零售增,但市场结果各异零售下载量使时(时)同增同增500M400M300
115、M200M100M020212022202320243.5B3B2.5B2B1.5B1B0.5B020212022202320240-3%-6%-9%-12%20212022202320240-2%-4%-6%-8%-10%2021202220232024零售业继续从购物体验数字化中获益,因为提供全渠道产品(实体、络和移动产品)对于吸引流量和促进转化关重要。因为SHEIN和Temu持续拓展欧洲、拉丁美洲和亚洲新市场(包括巴等些最市场),中国电商推动了下载量和使时的暴涨。尽管2024年是全球零售应表现不俗的年,但个关键市场的需求却有所放缓。例如,在美国,随着消费者在可由配出表现得更加谨慎,下载量
116、和使时均有所下降。这种下降很程度上也可以2023年由Temu等应推动的巨幅增后的市场修正来解释与2021年相,2024年美国零售应的下载量仍增了17%,同时使时也增了14%。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower48中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。零售应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。零售应类别下载趋势Temu在竞争激烈的购物应市场领先零售2024年应下载量排榜类别季度下载量010M20M30M40M50M60M70M80M90M100M2021 Q12021 Q22021
117、Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4购物(一般)买卖杂货店电脑与消费电子产品优惠券与折扣运动鞋与运动休闲鞋Pinduoduo购物(一般)JD.com购物(一般)Alibaba购物(一般)闲鱼买卖Taobao购物(一般)得物购物(一般)转转买卖山姆会员商店购物(一般)唯品会购物(一般)盒马杂货店12345678910AppSubgenreTemu和亚逊等综合性购物应贡献了部分零售应下载量。仔细观察其他顶级类别(提示:点击图表顶部的“购物(综合)”标
118、签以隐藏此类别),随着购物者在经历了段通胀时期后变得更加注重成本,优惠券和返利应正在崛起。传统商超也在通过移动应提升客户忠诚度。2024年,Temu在全球下载量位居榜,其次是SHEIN和其他综合性市场平台。消费者越来越倾向于寻找那些持跨业(从杂货到服装)购物并提供配送服务(如次达或当达)的平台。这些应也从中受益,因为消费者通常会为它们设置付选项,从实现了从浏览到购买的缝过渡,减少了购物放弃率。值得注意的是,这是中国电商的个优势,供应链优势使他们能够提供免费送货和优惠价格,这正是全球对通胀、利率和地缘政治环境不确定性的消费者所关的。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower49来源:
119、Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。零售应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。购物应按发商国家下载量份额新闻中的Sensor Tower数据敬请留意华尔街报、TechCrunch、CNBC等权威媒体对Sensor Tower数据的引。例如,请参阅福布斯关于Temu在美国市场表现的独家报道。零售应正向全球化总体,零售应市场仍然具有很强的区域性特征,多数线市场中的下载量部分都来本发商。举例来说,在中国陆、本和印度市场,少有70%的下载量来本发商。全球来看,美国凭借Temu和亚逊等顶级应占据领先地位(虽然Temu的公司拼多多控
120、股公司总部设在中国,但Temu总部所在地却是美国)。多数市场正临着来国外零售应益加剧的竞争。在包括巴、印度和美国在内的多数受访市场中,本发商的下载量占达到了过去四年来的最低平。零售按发商国家下载量份额(Temu和SHEIN分别计算)2021202220232024010%20%30%40%50%60%70%80%90%100%中国大陆美国印度新加坡TemuSHEIN其他中国大陆2021202220232024010%20%30%40%50%60%70%80%90%100%中国大陆美国印度新加坡其他2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower50来源:Sensor Tower 注:iO
121、S与安卓活跃户合并统计。零售媒体渠道包括展示告、视频告、移动告、OTT及付费社交告。平均移动度活跃户数(MAU)与所有设备上的零售媒体曝光量对2024年111,美国顶级零售商充分利从移动端到零售媒体的所有具零售美国顶级零售商如沃尔玛和塔吉特在零售媒体营销与移动应使度等均处于领先同,因为者抓住切机会在顾客与他们正在寻找的产品之间建连接。不出意外的,与传统的实体零售商相,移动优先的外卖配送公司如优(Uber Eats)和DoorDash的应使率相对较。另,宠物店严重依赖零售媒体营销,但在提升移动应使的投不,这表明对于Chewy和Petco等零售商,移动化可能是个改善购物体验和提升顾客忠诚度的绝佳机
122、会。010M20M30M40M05B10B15B20B25B30B35B40B45B50B55BAverage Mobile MAURetail Media ImpressionsGeneral RetailerPet StoreOther RetailerFood DeliveryRetailer:WalmartProduct:MacBook AirCo-BrandedAdvertiser:Apple Inc.Example Retail Media Creative什么是零售媒体?Sensor Tower的零售媒体洞察为营销员揭开了联合品牌数字告态系统和零售媒体络的神秘纱。通过我们的定制化
123、营销洞察报告,您将全了解所选零售合作伙伴与竞争对的展示、视频、移动、OTT及付费社交告的出、媒体组合、曝光量及声量份额。点击此处了解更多或申请演示!WalmartTargetChewyPetcoDoorDashUber EatsInstacartHome DepotSephoraKrogerBest BuyMacysWalgreensUltaLowes2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower51来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。Download data亚太
124、地区-下载Temu(购物(一般))Pinduoduo(购物(一般))Temu(购物(一般))Temu(购物(一般))Meesho(购物(一般))Temu(购物(一般))Shopee(购物(一般))Shopee(购物(一般))Coupang KupengEnjoylow prices every day(杂货店)Shopee(购物(一般))Shopee(购物(一般))SHEIN(女装)JD.COM(购物(一般))AliExpress(购物(一般))MatsuKiyoCocokaraOfficial App(美容零售)Flipkart(购物(一般))SHEIN(女装)Lazada(购物(一般))S
125、HEIN(女装)Shopee(购物(一般))Temu(购物(一般))Lazada(购物(一般))Meesho(购物(一般))(购物(一般))Karrot(买卖)SHEIN(女装)Shopsy(购物(一般))WoolworthsRewards(优惠券与折扣)Tokopedia(购物(一般))Taobao(购物(一般))(购物(一般))Lazada(购物(一般))Temu(购物(一般))Amazon(购物(一般))Xianyu(买卖)Coupang(购物(一般))Hops(优惠券与折扣)Amazon(购物(一般))Shop(购物(一般))Alfa Gi?(杂货店)Amazon(购物(一般))Tao
126、bao(购物(一般))7-Eleven(便利店)Qu Tng VIP(优惠券与折扣)1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|零售2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower5206视频流媒体随着户经历“数字疲劳”以及来TikTok等其他娱乐应程序的竞争,流媒体应的户参与度正在下降。尽管如此,其变现能依然旺盛,移动消费者出和OTT告出均实现了强劲增。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower53中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽
127、成。视频流应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。视频流媒体应年度趋势快速发掘应之星Sensor Tower客户能够迅速识别并锁定增最为迅猛的应,其中包括如DramaBox、ShortMax等备受瞩的短剧应。点击此处申请演示!参与度趋势显示流媒体应市场趋于饱和视频流媒体下载量使时(时)同增同增应内购买收(IAP)400M350M300M250M200M150M100M50M02021 2022 2023 202424%18%12%6%02021 2022 2023 2024同增12B10B8B6B4B2B02021 2022 2023 2024$2.4B$2B$1.6B$1.
128、2B$0.8B$0.4B02021 2022 2023 20242%0-2%-4%-6%-8%2021 2022 2023 202412%8%4%0-4%2021 2022 2023 2024宏观经济环境对消费者出的压、来社交应的竞争,以及络愈发依赖靠直播活动(如体育等)和重磅内容来留住户,导致流媒体平台的户参与度正在下降。各流媒体平台之间低廉的切换成本也使得户可以根据节内容在不同络之间由切换,导致较新和较的平台难以培养户忠诚度进增加付费订阅者。除印度外,2024年流媒体应的使时与前年致相同,新兴市场仍存在增空间。然,在美国和中国等收最的市场,使时仍有所下降。应内购买(IAP)收的增加部分原因
129、可能是消费者越来越习惯于在移动设备上为这些服务付费,即使他们同时在电视、机和其他设备上观看内容。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower54来源:Sensor Tower 注:截2025年15的告出与曝光量估算。包括联电视、流媒体设备(如Apple TV、PlayStation、Roku)以及桌与移动设备上的告。美国互联电视(OTT)度告出想获得更多告洞察?Sensor Tower的2024年数字告市场:OTT简况报告揭示美国OTT告市场的最新趋势。2024年美国OTT告出接近160亿美元,同增10%视频流媒体美国互联电视(OTT)流媒体服务度告曝光量$1.6B$1.4B$1.2
130、B$1B$0.8B$0.6B$0.4B$0.2B0Jan-2022Feb-2022Mar-2022Apr-2022May-2022Jun-2022Jul-2022Aug-2022Sep-2022Oct-2022Nov-2022Dec-2022Jan-2023Feb-2023Mar-2023Apr-2023May-2023Jun-2023Jul-2023Aug-2023Sep-2023Oct-2023Nov-2023Dec-2023Jan-2024Feb-2024Mar-2024Apr-2024May-2024Jun-2024Jul-2024Aug-2024Sep-2024Oct-2024Nov
131、-2024Dec-20242024:$16.0 B(+10%YoY)2023:$14.5 B(+15%YoY)2022:$12.6 B60B50B40B30B20B10B0Jan-2022Feb-2022Mar-2022Apr-2022May-2022Jun-2022Jul-2022Aug-2022Sep-2022Oct-2022Nov-2022Dec-2022Jan-2023Feb-2023Mar-2023Apr-2023May-2023Jun-2023Jul-2023Aug-2023Sep-2023Oct-2023Nov-2023Dec-2023Jan-2024Feb-2024Mar-20
132、24Apr-2024May-2024Jun-2024Jul-2024Aug-2024Sep-2024Oct-2024Nov-2024Dec-2024HuluPeacockPluto TVTubiNetflixParamount+Other OTT Streaming Services2024:570 B(+8%YoY)2023:530 B(+10%YoY)2022:480 BHulu仍是最的互联电视(OTT)告平台,但竞争对如Netflix和Disney+已在其产品中增加了告持选项,并在其络上实现了告出和曝光量的速增。由于OTT的受众群体社交平台更泛,因此对希望覆盖泛且多元化受众群体的告商具有
133、吸引。随着型互联平台在许多市场已经达到饱和,通过新增了带有告的订阅选项,既能通过其户络获利,能以低于告服务的价格吸引消费者。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower55来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。Download data亚太地区-下载Netflix(电影与电视流媒体)Hongguo Short Drama-Watch massive popularshort dramas as you like(电影与电视流媒体)Coupang Play(电影与电视流媒
134、体)TVer(电影与电视流媒体)JioCinema(电影与电视流媒体)9Now(电影与电视流媒体)DramaBox-moviesand drama(电影与电视流媒体)Netflix(电影与电视流媒体)bilibili(电影与电视流媒体)ShortTV(电影与电视流媒体)TV360(电影与电视流媒体)JioCinema(电影与电视流媒体)Tencent Video(电影与电视流媒体)tving(电影与电视流媒体)Amazon PrimeVideo(电影与电视流媒体)Hotstar(电影与电视流媒体)Amazon PrimeVideo(电影与电视流媒体)ShortTV(电影与电视流媒体)Drama
135、Box-movies anddrama(电影与电视流媒体)Netflix(电影与电视流媒体)Netflix(电影与电视流媒体)FPT Play(电影与电视流媒体)Amazon PrimeVideo(电影与电视流媒体)bilibili(电影与电视流媒体)Netflix(电影与电视流媒体)Netflix(电影与电视流媒体)MX Player(电影与电视流媒体)Netflix(电影与电视流媒体)Vidio(电影与电视流媒体)Disney+(电影与电视流媒体)iQIYI(电影与电视流媒体)one31(电影与电视流媒体)VTV Go(电影与电视流媒体)Max:StreamHBO,TV,&Movies(电
136、影与QQ(电影与电视流媒体)Disney+(电影与电视流媒体)U-NEXT(电影与电视流媒体)JioTV(电影与电视流媒体)Disney+(电影与电视流媒体)Viu(电影与电视流媒体)Amazon PrimeVideo(电影与电视流媒体)DramaBox-movies anddrama(电影与iQIYI(电影与电视流媒体)VieON(电影与电视流媒体)1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|视频流媒体2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower5607社交2024年,社交媒体应的使时创历史新。同时,顶级应继续通过应内购买和订阅服务使变现式
137、多样化。在过去的年,Reddit依托Sensor Tower的数据、洞察与趋势,成功拓展了应告业务。Sensor Tower的市场洞察不仅帮助我们紧跟客户关注领域的趋势,还指引我们将这些趋势与Reddit的社区营销策略相结合,优化获客策略,推动应态向前发展。Ryan Angerami应开发部负责Reddit2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower57中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。社交应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。社交应年度趋势户每天在3个应上平
138、均花费少1时Sensor Tower客户可在此查看2024年达成此成就的应。2024年移动户在社交应上花费3万亿时社交下载量使时(时)同增同增应内购买收(IAP)同增20B16B12B8B4B02021 2022 2023 2024$2.8B$2.4B$2B$1.6B$1.2B$0.8B$0.4B02021 2022 2023 20244%2%0-2%-4%-6%2021 2022 2023 202424%18%12%6%02021 2022 2023 2024500M400M300M200M100M02021 2022 2023 20240-2%-4%-6%2021 2022 2023 20
139、242024年,iOS和安卓机户在社交媒体和社交信息应上的总使时达到3万亿时,较2023年的2.8万亿时增了6%。印度是这增的主要贡献者,其社交应总使时同增了16%。社交媒体应也在多样化变现策略。虽然社交媒体巨头传统上依赖告获取其部分收,但TikTok在应内购买的成功促使其他应(如Instagram和Snapchat)也增加了的应内购买作为额外收来源,特别在新法规给告市场带来更的压的状况下。下载量在稳定的市场中仍保持位。不过,新玩家仍有些机会局。例如,X(原Twitter)被埃隆斯克收购后的变化为些新的微博客应进该领域打开了。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower58中国大陆中
140、国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。社交应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。社交应类别使时趋势成熟市场社交应使量趋于平稳全球范围内,社交媒体应并未显示出达到上限的迹象,2024年底此类别每季度使时已攀升超过6000亿时。特别是印度,2021年初以来,社交媒体应的使时增加超过两倍。这不仅仅是因为该国新智能机户的涌相之下,在同时期,社交通讯应的使时基本保持稳定。些市场可能已达到饱和,些消费者甚对社交媒体应的使时设置了限制。2024年,美国和英国的社交媒体使时略有下降。不过,美国户均每
141、天仍花费90分钟使社交媒体应,英国户均使时也不相上下,达到每天85分钟。社交2024年应下载量排榜类别季度使时(时)00.5B1B1.5B2B2.5B3B3.5B2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4社交媒体社交通讯TikTok社交媒体Kwai Go社交媒体REDnote社交媒体WeChat社交通讯Weibo社交媒体TapTap社交媒体知乎社交媒体Vigo Video社交媒体Huya Live社交媒体测测-星座
142、心理情感问答社区社交媒体12345678910AppSubgenre2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower59来源:Sensor Tower 注:2024年第四季度美国安卓移动应户的年龄分布与告曝光量。性别仅表述为男性和性,未能涵盖所有性别认同类型。各应类别社交告渠道曝光量曝光量占(%)与般群受众触达成本不再昂受众洞察创覆盖所有社交与移动平台的站式服务,全洞悉您的现有受众、竞争对受众及潜在新受众。告主选择社交告渠道组合触达标户社交应类别与社交应统计数据对书籍FacebookTikTokPinterestYouTubeLinkedInInstagramRedditX(Former
143、ly Twitter)Snapchat+47%+10%-5%-8%-10%-14%-17%-42%-43%050%100%050%100%Users Age 35%Women UsersFacebookInstagramYouTubeTikTokLinkedInSnapchatPinterestX(formerly Twitter)Reddit050%100%050%100%Users Age 35%Women Users书籍More young usersMore women users社交应仍将告作为核关注点,根据Sensor Tower最新的数字市场指数报告,Facebook和TikTo
144、k等社交媒体络在美国的数字告出中约占75%。许多应类别会根据其标户群体,调整社交告策略,在具有相似户特征的渠道上投更多。例如,体育应户多为男性,因此体育应告商在X(原Twitter)、LinkedIn和Reddit等平台上的投更多,因为这些平台也偏向男性户。然,这趋势也存在例外。尽管餐饮应的户群体偏向性和年户,但这些应仍经常在LinkedIn和X上投放告。这表明,对于此类应,这些告渠道是拓展户群体并吸引不同群的有效途径。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower60来源:Sensor Tower 注:2024年美国的安卓机顶级社交应中短视频的使情况应内功能使时占Meta加战略投资度
145、,推动 户 在 Facebook 上 的Reels的使率社交Short-Form Video(Main Feed)Profile FeedLiveChatOtherShort-Form Videos(Reels)Main FeedChatStoryOtherShort-Form Video(Shorts)VideoHomescreenOtherShort-Form Video(Spotlight)ChatStoryCameraOtherShort-Form Video(Reels)Main FeedPost Detail PageMarketplaceOtherShort-Form Video
146、(Video Feed)Main FeedPost Detail PageProfile FeedOther10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%Short-Form Video(Video Feed)Post Detail PageMain FeedSubredditOtherTikTokInstagramYouTubeSnapchatFacebookXReddit2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower61在短视频应中,TikTok疑是领头,其成功促使其他社交领域领军者纷纷加短视频功能。在2024年第三季度的财报电话会议中,席财务官苏珊李指出,Meta
147、已采取协同战略措施,对Facebook的视频播放器进改版,以持全屏模式,此举将基于公司直在进的Facebook视频内统整合Reels功能的作。Sensor Tower数据显示,2024年12,美国Facebook户在Reels上的使时2024年1增加了17个百分点,这相当于在Meta开始统作的这段时间内,数百万时的户互动时间转移到了该功能上。尽管在12,美国Facebook户的部分时间(36%)仍花在主信息流上,但这例较1下降了约两个百分点,这可能表明户正将时间转移到Facebook上的其他功能,如Reels。来源:Sensor Tower 注:美国的iOS和Google Play合并统计。应
148、内购买榜单仅限iOS平台。顶级社交应的每平均使时与短视频使占对美国追踪您关的关键业绩指标Sensor Tower客户可持续监控应的关键业绩指标,包括每次下载收(RPD)、平均每活跃户收(ARPDAU)等。竞争对能否复制TikTok的短视频魔法?社交020406080100010203040506070Avg.Daily Time Spent(Minutes)Short-Form Video Share of Usage(%)TikTokInstagramYouTubeSnapchatFacebookXReddit020406080100010203040506070Avg.Daily Time
149、 Spent(Minutes)Short-Form Video Share of Usage(%)TikTokInstagramYouTubeSnapchatFacebookXReddit65 coins-$0.99Meta Verified Standard(Monthly)-$14.99YouTube Premium(Monthly)-$18.99Snapstreak Restore-$0.99Supporter(Monthly)-$4.99X Premium(Monthly)-$11.00Reddit Premium(Monthly)-$6.9920 coins-$0.29Instagr
150、am Badge-$4.99YouTube Premium(Monthly)-$18.99Snapchat+(MonthlyPlan)-$3.9999 stars-$0.99X Premium Plus(Monthly)-$30.00Reddit Gold-$1.99330 coins-$4.99Instagram Badge-$0.99Movies&Shows-$3.99Snapchat+(MonthlyPlan)-$3.9945 stars-$0.99X Premium Basic(Monthly)-$4.00Reddit AnnualPremium-$59.99130 coins-$1.
151、99Meta Verified Standard(Monthly)-$14.99YouTube Premium(Monthly)-$18.99Snapchat+(MonthlyPlan)-$3.99530 stars-$9.99elonmuskSubscription(Monthly)-$4.00Collectible Avatar-Tier 499-$4.991120 coins-$16.99Meta Verified Standard(Monthly)-$14.99YouTube Premium(Monthly)-$18.99Snapchat+(MonthlyPlan)-$3.991200
152、 stars-$19.99X Premium(Annual)-$114.99Reddit Gold-$5.9912345TikTokInstagramYouTubeSnapchatFacebookXRedditOne-Time PurchaseSubscriptionKey:社交应内购买排榜美国iOS平台,截2024年1231在每户平均收(ARPU),TikTok遥遥领先于竞争对。即便仅考虑iOS平台(因为歌旗下的YouTube不在Google Play上进变现),在应内购买(IAP)收,TikTok也乎是排名第的社交媒体应YouTube的两倍,尽管其平均活跃户数(MAU)仅为YouTube的
153、60%左右。此外,在短视频使上,TikTok也处于领先地位,并且显然在将户注意变现取得了成功。Meta旗下的Instagram和Facebook在每户平均收(ARPU)落后。这两款应正尝试在订阅选项之外也通过类似TikTok的次性应内购买(IAP)产品(如Instagram徽章和Facebook星标)实现变现。Bubble Size=Monthly Average Revenue per User(ARPU)2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower62来源:Sensor Tower注:iOS和安卓平台的使时合并统计。美国仅限安卓平台的参与度指标。全球顶级微博应总使时(时)前所未有
154、的应参与度深度洞察Sensor Tower的级法洞察功能,可设定参与度基准,分析户留存率,甚还可以研究常移动户为。类微博应吸引户,但消费者注意的分配是正发变化?社交Q4 2023Q4 2024050100150010203040506070Minutes per WeekSessions per WeekX(formerly Twitter)ThreadsBluesky Social微博应参与度概览美国安卓平台01B2B3B4BFeb-2021Apr-2021Jun-2021Aug-2021Oct-2021Dec-2021Feb-2022Apr-2022Jun-2022Aug-2022Oct-
155、2022Dec-2022Feb-2023Apr-2023Jun-2023Aug-2023Oct-2023Dec-2023Feb-2024Apr-2024Jun-2024Aug-2024Oct-2024Dec-2024X(formerly Twitter)ThreadsSina WeiboTumblrBluesky SocialZenNaver BlogMastodonTruth Social2024:35.6 B2021:39.5 B-10%2022年埃隆斯克收购X(原Twitter)以来,户对该平台变化的不满导致其损失了部分户基础,并为Threads和Bluesky Social等竞争性服务
156、打开了。该公司也损失了告主根据Sensor Tower的告数据,在2022年110(收购前)排名前100的告主中,有64家在2024年110期间不再在X上投放告。尽管该领域中X的使时领先,但2021年2024年间,全球前10应的总使时下降了10%。些X户转向了其他平台,另些户则找到了其他娱乐式,如短视频或流媒体服务。截2024年12,Threads的全球活跃户(DAU)已达到X总户数的45%,活跃户(MAU)则达到了X的85%。尽管如此,X的竞争对仍在努提其户参与度,差距正在逐渐缩。Bubble Size=Days Used per Month2025年移动市场报告版权所有Sensor Tow
157、er63来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。Download data亚太地区-应用内购买收入TikTok(社交媒体)TikTok(社交媒体)YouTube(社交媒体)TikTok(社交媒体)YouTube(社交媒体)YouTube(社交媒体)TikTok(社交媒体)TikTok(社交媒体)TikTok(社交媒体)TikTok(社交媒体)TikTok(社交媒体)YouTube(社交媒体)Kwai(社交媒体)KakaoTalk(社交通讯)YouTube(社交媒体)Instagr
158、am(社交媒体)TikTok(社交媒体)Facebook(社交媒体)YouTube(社交媒体)YouTube(社交媒体)LINE(社交通讯)WePlay(社交媒体)Snapchat(社交媒体)WeChat(社交通讯)TikTok(社交媒体)LINE(社交通讯)Tango Live(社交媒体)Snapchat(社交媒体)Instagram(社交媒体)BIGO LIVE(社交媒体)LINE(社交通讯)YouTube(社交媒体)YouTube(社交媒体)Kwai(社交媒体)Zhihu(社交媒体)WePlay(社交媒体)Pococha Live(社交媒体)Facebook(社交媒体)BIGO LIVE
159、(社交媒体)YouTube(社交媒体)Telegram(社交通讯)WePlay(社交媒体)WePlay(社交媒体)Telegram(社交通讯)Instagram(社交媒体)Sina Weibo(社交媒体)bubble with STARS(社交媒体)TwitCasting Viewer(社交媒体)Telegram(社交通讯)Instagram(社交媒体)Telegram(社交通讯)Facebook(社交媒体)BIGO LIVE(社交媒体)Facebook(社交媒体)Zalo(社交通讯)12345全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|社交2025年移动市场
160、报告版权所有Sensor Tower6408餐饮品牌应对于餐厅和传统商超渠道,移动应已成为其战略的关键组成部分,有助于提升客户体验和增强客户忠诚度。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower65中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。餐饮应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。餐饮应年度趋势移动应助餐厅和传统商超提升客户体验餐饮品牌应下载量会话次数同增同增180M160M140M120M100M80M60M40M20M0202120222023202450B40B30B20B10B020212
161、0222023202416%12%8%4%0-4%202120222023202412%8%4%020212022202320242024年,随着更多公司将应融客户购买体验,餐饮类应的下载量和会话次数增加速。论是快餐店提供便捷的取餐或配送选项,还是让使者更容易在传统商超渠道取得优惠券来增强客户忠诚度,移动应在品供应商与客户之间建起前所未有的联系。尽管全球趋势相当致,但各国之间的餐饮应领域仍存在显着差异。拉丁美洲市场尚未回到疫情期间的采率点,本和韩国等国已恢复强劲增。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower66中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google
162、 Play合并统计。中国仅限iOS平台。餐饮应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。餐饮应类别下载趋势印度快速配送需求激增:Zepto增领跑市场餐饮品牌应2024年应下载量排榜类别季度下载量02M4M6M8M10M12M14M16M2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4其他食品配送服务快餐与休闲快餐店餐饮列表、评论与预订餐厅订购与配送杂货配送美食博客、优惠券与食谱资源美团其他食品配送服务饿了么
163、其他食品配送服务大众点评餐饮列表、评论与预订KFC快餐与休闲快餐店美团外卖餐厅订购与配送i茅台食品与餐饮服务(一般)美团众包餐厅订购与配送luckincoffee快餐与休闲快餐店McDonalds快餐与休闲快餐店小象超市杂货配送12345678910AppSubgenre2021年2024年间,快餐&休闲快餐厅(FFFCR)应的下载量增了24%,与其他类别相,差距进步扩。快餐&休闲快餐厅应在本尤其受欢迎,下载量增了88%,在其也激增了72%。与此同时,餐厅点餐&送餐应在疫情期间需求之后呈现回落态势,但现在已有所好转。2024年下半年,杂货配送类别的下载量激增,这主要得益于印度Zepto相202
164、4年上半年的170%增。Zepto在2024年推出的先后付功能,允许客户先购买后付款,从巩固了其在印度快速配送市场的地位。在2024年第四季度,Zepto在印度的平均活跃户数次超过了Blinkit。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower67来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。使快餐应的机户占仅限安卓平台。2024年快餐餐厅周下载量全探索户画像受众洞察让您前所未有地了解标受众,覆盖加密货币交易者、健身爱好者、主机游戏玩家等各类群体。快餐与移动游戏合作推动新户获取餐饮品牌应移动快餐应户占合作前与合作后季度对本肯德基美国当劳
165、00.2M0.4M0.6M0.8M1M1.2M8-Jan29-Jan19-Feb11-Mar1-Apr22-Apr13-May3-Jun24-Jun15-Jul5-Aug26-Aug16-Sep7-Oct28-Oct050K100K150K8-Jan29-Jan19-Feb11-Mar1-Apr22-Apr13-May3-Jun24-Jun15-Jul5-Aug26-Aug16-Sep7-Oct28-Oct24%20%16%12%8%4%0麦当劳与原神合作肯德基与赛马娘合作肯德基与原神合作15.7%20.9%5.5%9.3%3.5%6.6%合作前季度合作后季度麦当劳与原神合作第一周肯德基与原神
166、合作第一周肯德基与赛马娘合作第一周美国2Q24 vs 3Q24本2Q24 vs 3Q24本3Q24 vs 4Q242024年,快餐连锁店越来越多地与热游戏联,以吸引新户并提升客户参与度。值得注意的合作包括当劳在美国与原神的合作,以及肯德基在本与赛娘Pretty Derby和原神的结盟。当劳在美国与原神合作后,第周的应下载量鸣惊,显著增105%。据Sensor Tower受众洞察显示,2024年第三季度,有21%的原神玩家使了当劳应,较上季度上升了五个百分点。肯德基在本与赛娘和原神的合作也带动了应的参与度,在合作季度内,有9%的赛娘玩家和6%的原神玩家使了该应,季度环分别增四个百分点和三个百分点
167、。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower68来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。Download data亚太地区-下载McDonalds(快餐与休闲快餐店)Meituan(其他食品配送服务)Coupang Eats(餐厅订购与配送)McDonalds(快餐与休闲快餐店)Zepto(杂货配送)McDonalds(快餐与休闲快餐店)Grab(其他食品配送服务)Luckin Coffee(快餐与休闲快餐店)McDonalds(快餐与休闲快餐店)LINE MAN(其
168、他食品配送服务)Grab(其他食品配送服务)Zepto(杂货配送)ele.me(其他食品配送服务)catch table(餐饮列表、评论与预订)Coke ON(食品与餐饮服务(一般))Zomato(餐饮列表、评论与预订)BWS on tAPP(杂货配送)TOMOROCOFFEE(其他餐饮与餐厅)Grab(其他食品配送服务)Wowprime Wowfoods(餐饮列表、评论与预订)Grab(其他食品配送服务)ShopeeFood(其他食品配送服务)KFC(快餐与休闲快餐店)Dianping(餐饮列表、评论与预订)Baedal Minjok(餐厅订购与配送)Mister Donuts(快餐与休闲快
169、餐店)Swiggy FoodDelivery(餐厅订购与配送)DoorDash(餐厅订购与配送)Fore Coffee(食品与餐饮服务(一般))yuu RewardsClub(杂货配送)PK Banquet Card-Winning Customer xAcceptance BasicAction Member Card(快餐与休闲快餐店)KFC(快餐与休闲快餐店)GHN-Giao HngNhanh(餐厅订购与配送)Dominos Pizza(快餐与休闲快餐店)KFC(快餐与休闲快餐店)Starbucks(快餐与休闲快餐店)Tabelog(餐饮列表、评论与预订)Blinkit(杂货配送)KFC
170、(快餐与休闲快餐店)ShopeeFoodDriver(餐厅订购与配送)McDonalds(快餐与休闲快餐店)Uber Eats(餐厅订购与配送)QueQ(快餐与休闲快餐店)Ha tc 247(其他食品配送服务)1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|餐饮品牌应2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower6909旅游疫情中积压的需求在后疫情时代推动旅游井喷,也同时让移动应成为们旅体验中越来越常的部分。今天的旅者在机上花费的时间越来越多,为品牌带来了利站式应服务满客户需求的新机遇。Viator作为领先的旅游体验市场,正致于打造流的机应,让规划
171、和预订体验变得前所未有的轻松,既能帮助旅者寻找个性化活动和随时修改预订,能为旅游运营商提供与旅者缝沟通和分享实时信息的式。Krzysztof Marcisz产品副总裁Viator2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower70中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。旅游应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。旅游应年度趋势想要获得更多旅游洞察?请下载我们的2024年全球旅应与品牌市场洞察报告!疫情后旅游应激增并持续增旅游下载量使时(时)同增同增450M400M350M300M250M200M15
172、0M100M50M0201920202021202220232024450M400M350M300M250M200M150M100M50M0202120222023202480%40%0-40%2019202020212022202320246%0-6%-12%2021202220232024旅游类应下载量呈现稳定的同增态势,2024年已达到42亿次,较上年增3%。这增得益于疫情后的复苏浪潮;然,与往年相,其增速已有所放缓,部分原因在于2024年旅游成本的飙升。尽管如此,该类别应在户使时也实现了同增,这表明消费者越来越愿意移动具来规划和预订程。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tow
173、er71中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。旅游应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。旅游应类别下载趋势交通和旅游应均达到新在全球旅游格局经过数年动荡后趋于稳定之际,多个交通类别的移动应采纳率依然保持强劲增。对于旅者,移动应是规划程、购买和扫描票等的便捷式。巴&铁路服务类应的下载量实现了4%的同增,较疫情前的2019年增了47%;航空类应则实现了7%的同增,较2019年增了54%。按季度下载量来看,导航&地图类应依然保持着旅游类别领头的地位。该类别受疫情影响相对较,直保持着温和的同增。旅游2024年
174、应下载量排榜类别季度下载量05M10M15M20M25M30M35M2019 Q22019 Q42020 Q22020 Q42021 Q22021 Q42022 Q22022 Q42023 Q22023 Q42024 Q22024 Q4导航和地图公交与铁路服务旅行预订服务和旅行社航空旅行旅游和旅游(一般)拼车和拼车12306公交与铁路服务高德地图导航和地图携程旅行旅行预订服务和旅行社DiDi Rider拼车和拼车百度地图导航和地图同程旅行旅行预订服务和旅行社QunarTravel旅行预订服务和旅行社哈啰其他交通航旅纵横航空旅行Douyin Mall旅游和旅游(一般)12345678910App
175、Subgenre2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower72来源:Sensor Tower 注:旅游告主分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。美国的画像使数据仅限安卓平台。旅游告主视频告出分配美国OTT与YouTube对不仅限于移动领域Sensor Tower提供涵盖整个数字态系统的洞察,包括通过Sensor Tower的Pathmatics产品深了解数字告领域,以及借助受众洞察仔细分析户为。旅游告主加YouTube投资度2024年,旅游告主将告出从OTT平台转向了YouTube,后者占据了其视频告预算的59%,较2023年上升了7个百分点。尤其是住宿及相关服务
176、业将14个百分点的预算转移到了YouTube,Airbnb和Expedia(Vrbo)等业内巨头分别增加了112%和162%的投资。这转变凸显了YouTube在有效吸引旅游受众的影响益增强,使其成为了该业的主要告平台。Sensor Tower受众洞察数据显示,2024年第四季度,90%以上的美国世界旅者、酒店常客和常客访问了YouTube,这例远超Netflix(50%以下)、Hulu(25%以下)和Peacock(20%以下)。这凸显了YouTube在旅游受众中的主导地位,也解释了告投资从OTT平台向YouTube转移的益增趋势。要了解有关最新社交媒体和OTT告趋势的更多详细信息,请查阅我们
177、的免费数字告市场报告。旅游选定YouTube户画像占与精选流媒体服务对美国2024年第四季度100%80%60%40%20%0Frequent FlyersHotel HoppersWorld Travelers94.2%48.5%24.4%16.9%14.8%94.9%47.9%22.9%18.4%15.7%92.8%35.8%18.5%10.8%11.7%YouTubeNetflixHuluPeacockMax0%20%40%60%80%100%Q1 2023Q2 2023Q3 2023Q4 2023Q1 2024Q2 2024Q3 2024Q4 2024OTTYouTube2025年移动
178、市场报告版权所有Sensor Tower73来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。Download data亚太地区-下载Google Maps(导航和地图)Railway 12306(公交与铁路服务)KakaoTaxi(其他交通)Google Maps(导航和地图)Where is my Train(公交与铁路服务)Waze(导航和地图)Gojek(其他交通)T(旅行预订服务和旅行社)YouBike officialversion(自行车与滑板车共享)Google Maps
179、(导航和地图)Taxi Xanh SM(拼车和拼车)Uber(拼车和拼车)Amap(导航和地图)T(旅行预订服务和旅行社)GO Taxi(出租车和班车服务)Rapido(拼车和拼车)Uber(拼车和拼车)maxim(出租车和班车服务)TransitLink SimplyGo(公交与铁路服务)T(旅行预订服务和旅行社)Bolt(拼车和拼车)Google Maps(导航和地图)Where is myTrain(公交与铁路服务)Ctrip(旅行预订服务和旅行社)Naver Map(导航和地图)Disneyland(旅游景点和目的地)Uber(拼车和拼车)Google Maps(导航和地图)Trave
180、loka(旅行预订服务和旅行社)Google Maps(导航和地图)Aegis speedcamera(导航和地图)T(旅行预订服务和旅行社)be-Vietnameseride-hailing(其他交通)Waze(导航和地图)DiDi-Mobility(拼车和拼车)Tmoney GO(公交与铁路服务)Suica(公交与铁路服务)Ola cabs(拼车和拼车)B(旅行预订服务和旅行社)Google Maps(导航和地图)TADA Ride Hailing(拼车和拼车)Go to FunChicTrip(旅行预订服务和旅行社)Agoda(旅行预订服务和旅行社)Agoda(旅行预订服务和旅行社)12
181、34全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|旅游2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower7410健康与健身2024年,健康&健身应迎来了复苏之年。多年来,消费者直睐个性化的锻炼和健身应,如今,他们也开始转向移动应来获取个性化的医疗保健服务。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower75中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。健康&健身应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。健康&健身应年度趋势2024年是移动健康&
182、健身应的复苏之年尽管2020年以来,健康&健身应的下载量保持稳定,但近年来,该类别中所有主要类别的应内购买(IAP)收持续增。美国是最的市场,在2024年占据了全球消费者出的半以上,与第市场英国(收占8%)之间存在显着差距。2024年,健身应作为该类别中收最的类,在总收中占28%,实现了18%的同增。这反映了们除了享受家庭健身设备的便利性之外,开始泛地接受户外运动类型的数字解决案。健康与健身下载量应内购买收(IAP)同增同增$100M$80M$60M$40M$20M020192020202120222023202460%45%30%15%0201920202021202220232024200
183、M160M120M80M40M020192020202120222023202420%16%12%8%4%02019202020212022202320242025年移动市场报告版权所有Sensor Tower76中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。健康&健身应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。健康&健身应类别下载趋势医疗追踪应实现爆发式增2024年,健身应在下载量保持了其作为最热类别的地位,在全球范围内实现了3%的同增。在全球下载量最的前10款应中,有7款是健身应。受技术进步以及消费者对个性化医
184、疗保健意识提的驱动,医疗追踪应领域正在快速发展。2024年,医疗追踪类别的下载量同增43%,表现突出。其中,2023年底发布的Health Tracker引领了这增浪潮,迅速获得新户,在发布后仅五个就达到了1000万活跃户(MAU),此后每保持超过1200万活跃户。健康与健身2024年应下载量排榜类别季度下载量02M4M6M8M10M12M14M16M18M20M2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4健身房与健
185、身国家医疗服务远程医疗经期追踪其他个人健康与健身健康媒体与出版物Keep健身房与健身国家医保服务平台国家医疗服务MeetYou经期追踪HUAWEI Health健身房与健身Mi Fitness(XiaomiWear)健身房与健身江苏医保云国家医疗服务薄荷健康其他个人健康与健身怪兽轻断食营养与饮食宝宝树孕育经期追踪北京协和医院医院与健康诊所12345678910AppSubgenre2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower77来源:Sensor Tower注:iOS和安卓平台合并统计。活跃户(MAU)市场份额按应/户级别计算的(使多个步&跑步追踪应的户会被重复计算)。留存率仅限安卓
186、平台。顶级步&跑步追踪应活跃户数(MAU)市场份额美国iOS和安卓平台对市场领先的使指标感兴趣?Sensor Tower的级法洞察可进基准较,涵盖户留存率、活跃户数、使时等多项指标!我们的应表现洞察则提供更为详尽的信息,包括每粒度数据乃逐时的使模式分析。健身奖励应竞争激烈健康与健身顶级步&跑步追踪应的留存率美国安卓平台全时段100%80%60%40%20%0%202120222023202433%33%22%22%16%16%16%16%39%39%21%21%16%16%37%37%18%18%19%19%23%23%17%17%13%13%24%24%SweatcoinNike Run C
187、lubCashWalkWeWardPacer PedometerASICS RunkeeperOther020%40%60%Day 1Day 2Day 3Day 4Day 5Day 6Day 7Day 8Day 9Day 10Day 11Day 12Day 13Day 14Day 15Day 16Day 17Day 18Day 19Day 20Day 21Day 22Day 23Day 24Day 25Day 26Day 27Day 28Day 29Day 30近年来,美国的健身追踪应经历了显著增,这趋势背后是们益增强的健康意识和保持活跃的迫切愿望。其中,Sweatcoin、CashWalk和
188、WeWard等设有奖励计划的应越来越受欢迎,并通过将户步数转化为奖励来激励户保持活跃,从中脱颖出。Sweatcoin继续主导市场,在主流健身追踪应中占据三分之的活跃户(MAU)市场份额。与此同时,美国的新局者如CashWalk和WeWard正迅速获取新户。2024年,CashWalk 的活跃户数同增42%,WeWard的活跃户数则惊地同增599%。这些健身奖励应也有效地留住了户,CashWalk和Sweatcoin的30天留存率分别保持在31%和20%,其他竞争对则难以维持同等平的户忠诚度。CashWalkWeWardSweatcoinOther请注意:其他步与跑步追踪应包括 Step Cou
189、nter-Pedometer、Step Tracker-Pedometer、FitCloudPro、Pedometer-Step Counter。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower78来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower游戏分类法。Download data亚太地区-应用内购买收入MyFitnessPal(营养与饮食)Keep(健身房与健身)Planfit-Workout routinerecommendations andhealth home fitnessre
190、cords(健身房与健身)Calorie Counter-Asken Diet(营养与饮食)JustFit:LazyWorkout(健身房与健身)MyFitnessPal(营养与饮食)Strava Runningand Cycling(健身房与健身)Strava Runningand Cycling(健身房与健身)Dancefitme:FunWorkouts(健身房与健身)Flo by FloHealth(经期追踪)Strava Runningand Cycling(健身房与健身)Strava Runningand Cycling(健身房与健身)Grow:AutomaticHabit Trac
191、ker(健身房与健身)SumOne:ForRelationships(压力管理与心理健康应用)Devil Butler(其他个人健康与健身)Dancefitme:FunWorkouts(健身房与健身)Flo by FloHealth(经期追踪)Kompanion:Fasting TrackerApp(营养与饮食)Flo by Flo Health(经期追踪)Nli(健身房与健身)MyFitnessPal(营养与饮食)Flo by Flo Health(经期追踪)Flo by FloHealth(经期追踪)Mint Health-LightWeight Loss andFitness Light
192、 Fasting(其他个人健康与健身)SMART CADDIE byGOLFBUDDY(团队运动与户外娱乐)Lunaluna(经期追踪)Muscle MonsterWorkout Planner(健身房与健身)Strava Runningand Cycling(健身房与健身)Flo by FloHealth(经期追踪)MyFitnessPal(营养与饮食)Daily Yoga(健身房与健身)Calorie Diary(营养与饮食)BetterMe:Workouts(其他个人健康与健身)HUNTApp(团PulseCheckerStravaRunningDancefitme:Muscle Mon
193、sterStravaRunningFITAPP Easy Run1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|健康与健身2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower7911体育对于体育应,论是流媒体还是体育竞猜,利最受欢迎的赛事已成为制胜之道。独家内容可以帮助您在竞争激烈的市场中脱颖出。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower80中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。收为总收包含应商店全部抽成。体育类应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。
194、体育应年度趋势体育应消费者出稳步增随着更多的公司越来越重视流媒体众运动和赛事,以满不同的粉丝群体并提升体育观众群体的包容性,体育应消费者在订阅和其他应内购买上的出逐年稳步增。尽管消费者出稳步增,但体育应的下载量却有所放缓。Sensor Tower的分析显示,随着流媒体服务通过提供实时体育赛事争夺客户,应难以增加下载量,这可能损害了特定联盟的应。2024年,国家冰球联盟(NHL)、美国职业篮球联赛(NBA)、美国国家橄榄球联盟(NFL)和美国职业棒球联盟(MLB)等特定联盟应的新下载量同分别下降38%、10%、6%和2%。体育下载量应内购买收(IAP)同增同增$90M$80M$70M$60M$5
195、0M$40M$30M$20M$10M020192020202120222023202480%60%40%20%020192020202120222023202420M16M12M8M4M020192020202120222023202420%0-20%-40%2019202020212022202320242025年移动市场报告版权所有Sensor Tower81中国大陆中国大陆来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。体育类应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。体育应类别下载趋势美国体育竞猜应持续攀升体育2024年应下
196、载量排榜类别季度下载量01M2M3M4M5M6M7M8M9M2021 Q12021 Q22021 Q32021 Q42022 Q12022 Q22022 Q32022 Q42023 Q12023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q22024 Q32024 Q4体育娱乐体育竞猜梦幻体育虎扑体育娱乐央视体育体育娱乐腾讯体育体育娱乐直播吧体育娱乐雷速体育体育娱乐懂球帝体育娱乐球迷宝体育娱乐爱奇艺体育体育娱乐中国体育体育娱乐NBA体育娱乐12345678910AppSubgenre在全球下载量,体育娱乐继续远远领先于体育竞猜和Fantasy体育。体育娱乐包括体育流媒体、新闻&分
197、以及各种联盟应。不出所料,顶级体育应的需求会根据不同赛事和赛季的时间安排剧烈波动。例如,印度体育应的下载量严重依赖板球赛程,在巴黎奥运会期间,法国市场的下载量激增。体育竞猜合法化以来,美国体育竞猜应的下载量持续攀升,同增19%,于2024年达到4400万次。该领域的竞争也愈发激烈随着ESPN BET的发布,2023年末位重量级选进市场。2024年,有12款不同的体育竞猜/常Fantasy类应在美国的下载量少达到100万次。顶级应如何借奥运会?想知道顶级玩家如何围绕全球瞩的体育赛事制定策略?请在我们关于巴黎夏季奥运会的博客章中探究竟。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower82来源
198、:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。告曝光量估算截2025年15。包括联电视、流媒体设备(如Apple TV、PlayStation、Roku)以及桌和移动设备上的告。2020年以来美国体育竞猜应累计下载量2024年体育竞猜告:借势NFL热潮2024年,为了充分利美国国家橄榄球联盟(NFL)庞 的 观 众 基 础,领 先 的 体 育 竞 猜 应 FanDuel 和DraftKings幅加强了围绕NFL内容的营销度。与2023年相,其NFL告曝光量占平均增了6个百分点,其中FanDuel达到67%,DraftKings更是达79%。2024年,BetMGM调整了
199、告策略,减少对美国国家橄榄球联盟(NFL)的关注,以更好地吸引美国职业篮球联赛(NBA)和美国职业棒球联盟(MLB)的粉丝。这转变使得BetMGM的NFL告展示量下降了33个百分点,NBA和MLB的告展示量则分别增了10个和14个百分点。这策略调整凸显了BetMGM旨在扩受众群体并抓住篮球和棒球兴趣上升的趋势。体育顶级体育竞猜应各运动类别告曝光量占美国FanDuel Sportsbook&CasinoDra?Kings Sportsbook&CasinoPrizePicksBetMGMDra?Kings Fantasy SportsUnderdog Fantasy SportsFanDuel
200、Fantasy SportsCaesars SportsbookESPN BET SportsbookHard Rock Bet02M4M6M8M10M12M14M16M18M20M22M24M26MDec-202420232024100%80%60%40%20%0%FanDuelDra?KingsBetMGMHard Rock Betbet365Caesars67%67%21%21%80%80%18%18%31%31%44%44%17%17%74%74%24%24%47%47%42%42%38%38%61%61%NFLNBAMLBNHL揭秘最新营销策略Sensor Tower的Pathmat
201、ics服务让您能够紧跟体育竞猜应的最新数字告趋势。发现顶级应选的告渠道,以及创意策略如何不断推陈出新。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower83来源:Sensor Tower注:iOS和Google Play合并统计。各告络中移动应告商在iOS和Google Play平台上的声量份额合并统计。体育竞猜应下载量中付费告每占美国ESPN BET在2024年迅速崛起ESPN Bet2023年11推出以来,迅速获得户并保持了度户参与度,其平均活跃户数(MAU)超越了多数体育竞猜应,仅次于业界领袖DraftKings和FanDuel。这成功在定程度上得益于其在移动告络上的投资。2024年
202、,ESPN Bet的下载量中有17%为付费下载,与FanDuel的6%形成鲜明对,因为后者更依赖碑及其在体育竞猜领域的期领先地位。ESPN Bet在体育竞猜领域迅速取得成功,关键是因为在Facebook、Instagram和Snapchat上投放了社交媒体告。这些平台的下载量与声量份额(SOV)之间存在强烈的相关性Facebook和Instagram为0.63,Snapchat为0.62说明这些平台上的定向告显著推动了下载量的增。体育ESPN BET周下载量与顶级社交络的告声量份额(SOV)对美国05%10%15%20%25%Jan 2024 Feb 2024 Mar 2024 Apr 202
203、4 May 2024 Jun 2024 Jul 2024 Aug 2024 Sep 2024 Oct 2024 Nov 2024 Dec 2024ESPN BETDra?Kings Sportsbook&CasinoBetMGMCaesars Sportsbookbet365FanDuel Sportsbook&Casino030K60K90K120K00.25%0.50%0.75%1.00%31-Dec-202314-Jan-202428-Jan-202411-Feb-202425-Feb-202410-Mar-202424-Mar-20247-Apr-202421-Apr-20245-Ma
204、y-202419-May-202-Jun-202416-Jun-202430-Jun-202414-Jul-202428-Jul-202411-Aug-202425-Aug-20248-Sep-202422-Sep-20246-Oct-202420-Oct-20243-Nov-202417-Nov-201-Dec-202415-Dec-202429-Dec-2024DownloadsShare of VoiceFacebook SOVInstagram SOVSnapchat SOVYouTube SOVESPN BET Downloads竞争对的增动来付费还是然增?想知道在您所处的领域,付费
205、渠道和然渠道的下载量各占多少重?Sensor Tower客户可直接在此体验!若您尚未成为我们的客户,可申请演示以了解Sensor Tower的数据如何为您的业务助。2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower84来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。Download data亚太地区-应用内购买收入ESPN(体育娱乐)Leisu Sports(体育娱乐)SPOTV NOW(体育娱乐)DAZN(体育娱乐)F1 TV(体育娱乐)Kayo Sports(体育娱乐)beIN S
206、PORTSCONNECT(体育娱乐)beIN SPORTSCONNECT(体育娱乐)NBA(体育娱乐)beIN SPORTSCONNECT(体育娱乐)AIScore(体育娱乐)DAZN(体育娱乐)Tencent Sports(体育娱乐)LIVE Score(体育娱乐)(体育娱乐)FanCode(体育娱乐)Optus Sport(体育娱乐)Mola TV(体育娱乐)NBA(体育娱乐)DAZN(体育娱乐)Volleyball TV(体育娱乐)NBA(体育娱乐)NFL Mobile(体育娱乐)Whale guessing football-match score prediction andanal
207、ysis so?ware(体育娱乐)ScoreCenter:LIVESCORE(体育娱乐)SPOTV NOW(体育娱乐)Cricket ScoringApp-Cricheroes(体育娱乐)NBA(体育娱乐)NBA(体育娱乐)UFC(体育娱乐)MLB(体育娱乐)NBA(体育娱乐)DAZN(体育娱乐)GameChangerTeam Manager(体育娱乐)Understand the footballemperor-European Cupfootball watching andchatting community(体育娱乐)NBA(体育娱乐)MY BAYSTARS(体育娱乐)NBA(体育娱
208、乐)UFC(体育娱乐)SPOTV NOW:SportsStreaming(体育娱乐)SPOTV NOW:Sports Streaming(体育娱乐)MotoGP(体育娱乐)TOD(体育娱乐)UFC(体育娱乐)1234全球中国大陆韩国日本印度澳大利亚印尼新加坡中国台湾泰国越南2024年市场排名|体育2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower8512应与游戏排榜查看2024年在20多个市场中下载量、应内购买(IAP)收和活跃户数的移动应佼佼者。在CrazyLabs,我们成功转型为混合休闲游戏开发商,紧跟市场趋势。这战略转变使我们能够打造更具吸引的玩家体验,同时推出系列创新游戏作品。今年
209、我们多款游戏的成功发布彰显了团队的敏捷性以及致于精彩内容引发当今玩家共鸣的坚定决。Sagi Schliesser席执官及创始Crazy Labs2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower86来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。中国大陆应用名称变更分类法应用名称变更分类法应用名称变更分类法1TikTok社交媒体1TikTok社交媒体1WeChat社交通讯2Hongguo Short Drama-Watch massive popular shortdramas as
210、you like电影与电视流媒体2Tencent Video电影与电视流媒体2TikTok社交媒体3DoubaoAI 聊天机器人3QQ Music音乐和播客3RedShop theWorld社交媒体4Quark-AI all-round assistant实用工具4iQIYI电影与电视流媒体4Alipay数字钱包与P2P 支付5Kwai社交媒体5NetEase CloudMusic音乐和播客5iQIYI电影与电视流媒体6Tomato Novel书籍和漫画6Kwai社交媒体6Taobao购物7RedShop the World社交媒体7Kugou Music音乐和播客7Sina Weibo社交媒
211、体8Pinduoduo购物8Boss Zhipin招聘信息板8Kwai社交媒体9Railway 12306公交与铁路服务9Youku电影和电视9CapCut视频编辑10WeChat社交通讯10CapCut视频编辑10DingTalk商业和生产力软件下载量IAP 收入月活跃用户2024年市场排名|应与游戏排榜2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower87来源:Sensor Tower 注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。应分类采截2025年15的Sensor Tower分类法。2024年市场排名|应与游戏排榜中国大陆应用名称变更分类法应用名称变更分类法应用
212、名称变更分类法1Honor of KingsMOBA1Honor of KingsMOBA1Honor of KingsMOBA2Eggy Party平台/跑酷2Dungeon&Fighter Mobile群战格斗2Eggy Party平台/跑酷3Game For Peace吃鸡游戏3Game For Peace吃鸡游戏3Game For Peace吃鸡游戏4Happy Fishing Master模拟器4Teamfight Tactics即时策略4Yuan Meng Star平台/跑酷5Teamfight Tactics即时策略5League of Legends:Wild Ri?MOBA5
213、Happy Fishing Master模拟器6Yuan Meng Star平台/跑酷6NishuihanMMORPG6Subway Surfers平台/跑酷7Anipop交换消除7Fantasy Westward JourneyMMORPG7Honkai:Star Rail回合制RPG8Heartopia虚拟化身8CrossFireFPS/3PS8Genshin Impact开放世界冒险9Identity V非对称战斗9Honkai:Star Rail回合制RPG9Teamfight Tactics即时策略10Shawarma Legend时间管理10Love and Deepspace互动
214、故事10Heartopia虚拟化身下载量IAP 收入月活跃用户2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower88来源:截2025年15的Sensor Tower应表现洞察。注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。中国大陆发行商更改热门应用(按下载量排名)发行商更改热门应用(按用户支出排名)1TencentWeChat1TencentTencent Video2BytedanceTikTok2BytedanceTikTok3AlibabaAmap3iQIYIiQIYI4BaiduBaidu Wangpan4NetEaseNetEase Cloud Music5Gu
215、angzhou Dongyue InformationTechnologyQuark-AI all-roundassistant5AlibabaYouku6Beijing Sankuai Online Technology Co.,Ltd.Meituan6KwaiKwai7NetEaseNetEase Cloud Music7Beijing Huapin Borui NetworkTechnologyBoss Zhipin8Beijing Zhending Technology Co.,Ltd.Tomato Novel8BaiduBaidu Wangpan9KwaiKwai9bilibilib
216、ilibili10Beijing Chuntian Zhiyun Technology Co.,Ltd.Doubao10 MangoTVMangoTV下载量IAP 收入2024年市场排名|应发商排榜2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower89来源:截2025年15的Sensor Tower应表现洞察。注:iOS和Google Play合并统计。中国仅限iOS平台。2024年市场排名|游戏发商排榜中国大陆发行商更改热门应用(按下载量排名)发行商更改热门应用(按用户支出排名)1TencentHonor of Kings1TencentHonor of Kings2NetEaseEgg
217、y Party2NetEaseNishuihan3iDreamSkySubway Surfers3miHoYoHonkai:Star Rail4Ark Game LimitedHappy Fishing Master4TUYOOFishing Battle-Arcade Fishing Game King5X.D.GlobalHeartopia5Paper GamesLove and Deepspace6miHoYoGenshin Impact6AlibabaThree Kingdoms Tactics7Happy ElementsAnipop7bilibiliThree Kingdoms:C
218、onquer the World8Paper GamesLove and Deepspace8Century GamesWhiteout Survival9Eyad Al ShafeiShawarma Legend9SPGameBangBang Survivor10Outfit7Talking Tom Gold Run10Happy ElementsAnipop下载量IAP 收入2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower90在巴的零售商中,Magalu 拥有最的应,提供缝的购物体验,具有独家的购买条件、泛的卖家基础,以及个完整的态系统,涵盖了付、保险、媒体告、内容和个联盟平台。Se
219、nsor Tower 对于了解业标杆以及瞭解市场数据关重要,使我们能够识别机遇、推动创新并保持竞争。在快节奏的游戏态系统中,了解竞争格局是成功的关键。Sensor Tower使我们能够发现创意趋势、分析竞争对策略并监控市场动态。论是推出新游戏还是优化现有游戏,Sensor Tower都提供了宝贵的洞察,帮助我们评估表现、放优势并解锁新的增机遇。我们公司通过采数据驱动的法,在产品开发和营销不断取得显着成功。这做法使我们能够精炼策略、提升关键绩效指标并迅速适应不断变化的市场趋势。例如,在户获取的实验优化了告活动效率并持了有效规模化。Sensor Tower这样的具与我们的内部先进的分析案相结合后,
220、使我们能够在竞争激烈的移动市场中发现新机遇并推动可持续增。Gabriela de Sousa获客主管MagaluViktoriya Ivanova户获取主管WargamingDmitry Severinets营销分析主管及联合席营销官Vizor客户证2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower91Fortune Mine Games是家对数据充满痴迷的初创公司,数据驱动着我们的切动。虽然我们在身领域内收集了量的深刻解,但Sensor Tower为我们提供了个强的外部视,帮助我们评估身影响、实现产品与市场需求的精准对接,并在新型趋势中适时寻求创新。在AdQuantum,我们专注于移动应
221、和产品的规模化发展,通过效的绩效营销策略帮助我们的客户取得卓越成果。在益竞争激烈且隐私保护为先的环境下,获取准确的数据和分析发挥着关重要的作。Sensor Tower为我们提供了关于各垂直领域市场趋势、户为、告创意数据和应指标的宝贵解。这些解使我们能够优化告活动、提升效率,并助我们的合作伙伴在移动和领域取得可持续增。休闲混合类游戏正在通过融合所有游戏类别的精华来颠覆移动游戏业:其将超休闲游戏的营销能和粘性核机制与休闲和中核类游戏深的进阶系统和实时运营相结合。在Homa与Sensor Tower共同设计并奠定了这类别的定义和核柱仅仅年之后,2024年证了休闲混合类游戏在新品发布和收的显著加速增。
222、Sensor Tower在帮助我们识别和构建这新兴类别发挥了关键作,巩固了我们作为领先者的地位,同时使我们能够调整策略,继续推动创新并提供引胜的游戏体验。Deniz Korzay席执官Fortune Mine GamesPavel Belov客户总监AdQuantumOlivier Le Bas联合创始Homa客户证2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower92关于Sensor TowerSensor Tower是移动应、数字告、零售媒体及受众洞察领域的全球领先者,深受各顶尖品牌与应发商的信赖。Sensor Tower致于把脉全球数字经济,通过顶尖平台,提供关于移动应及数字态的深刻解,赋能企业紧跟市场动态并做出明智的战略决策。2013年成以来,Sensor Tower的移动应洞察助营销专家、应开发者及游戏制作者透过使情况、参与度及付费获取策略,洞悉移动应态的奥秘。时今,我们的数字市场洞察平台已涵盖受众、零售媒体及Pathmatics数字告洞察,让品牌与告公司能够全位掌握其在络、社交及移动平台上的竞品告策略与标受众。媒体咨询:2025年移动市场报告版权所有Sensor Tower94对我们的数字市场洞察案感兴趣吗?若您希望深了解Sensor Tower,请申请演示:获取我们博客上的最新洞察: