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传媒行业深度报告:元宇宙系列2虚拟人产业化高峰将至决胜在内容和运营-220127(22页).pdf

上传人: X**** 编号:60298 2022-01-28 22页 2.57MB

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本文主要从供给侧和需求端分析了虚拟人产业化高峰到来的原因,并探讨了虚拟人产业链下游应用空间和变现方式。 供给侧方面,随着引擎快速迭代、深度学习算法突破,虚拟人制作门槛已大幅降低,而一级市场融资的高景气度为虚拟人制作提供重要资金支持。需求端方面,虚拟人能为企业降本增效并规避真人偶像的负面新闻风险,且或成为人们在元宇宙中的数字分身,需求或持续攀升。 在产业链下游应用方面,虚拟人可广泛应用于泛娱乐、金融、文旅等领域,依托粉丝经济,直播带货、广告代言等或为虚拟人 IP 主要的变现方式。预计至 2025 年,在中性直播电商渗透率、中性总佣金比例假设下,虚拟人全年为 MCN 公司带来 1591 亿元收入。 在内容创作和运营方面,以迪士尼的 IP 塑造成功经验为例,优质内容和多维度运营是关键。以柳夜熙为例,其凭借新颖的人设、强大的内容创作和团队的运营能力,有望成为虚拟人头部 IP。 在商业化方面,头部营销/影视上市公司或更受益于虚拟人的商业化,如芒果超媒、风语筑、天地在线、蓝色光标等。
虚拟人产业化高峰何时到来? 虚拟人如何依托粉丝经济变现? 内容创作和运营对虚拟人产业链有何影响?
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