《221年元宇宙行业本质分析及未来发展趋势研究报告(28页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《221年元宇宙行业本质分析及未来发展趋势研究报告(28页).pdf(28页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、据研发工具商 Beamable 公司创始人 Jon Radoff,Metaverse 元宇宙市场的价值链可划分为 7 层:Experience(体验)-Discovery(曝光)-Creator Economy(创作者经济)-Spatial Computing(空间计算)-Decentralization(去中心化)-Human Interface(人机交互)-Infrastructure(基础设施)。这一价值链包含从用户端寻求的体验到能够实现这种体验的科技,并提出由创作者支撑的方法论、以及建立在去中心化基础上的未来元宇宙愿景。前瞻性布局元宇宙的公司按照 7 层价值链同样可划分成为对应的产业图
2、谱。当下元宇宙的投资机会可以从 3 个维度来看待:硬件侧、内容侧和金融交易侧。硬件侧, VR/AR 是元宇宙从概念走向现实的必经阶段,未来五年 CAGR 达 54%,VR/AR 是中场,元宇宙是终局;内容侧,Roblox 是元宇宙的雏形,如果说 VR/AR 则代表着元宇宙的硬件生态, Roblox 则代表元宇宙的内容生态,Roblox 引领元宇宙内容生态迎来新发展;金融交易侧,NFT为元宇宙经济系统提供底层支持,元宇宙为 NFT 提供了应用场景,二者相互促进。元宇宙从概念走向现实,VR/AR 是必经阶段;元宇宙的发展也必将预示着 VR/AR 的崛起。一定程度上,VR/AR 是元宇宙的技术基础。
3、元宇宙是一个共享的虚拟空间,允许个人与数位环境中的其他用户进行互动,让人们可以以具体的虚拟形象存在其中,就如同活在与现实世界平行的世界。VR/AR 技术将塑造网络呈现的新形态,VR 技术将让用户在虚拟的网络世界中获得更加真实、具体化的体验,使虚拟世界与真实世界的运行模式更加相似;AR 技术则可以将虚拟世界与现实融合得更紧密。另一方面,元宇宙的发展也必将预示着 VR/AR 的崛起。技术的成熟伴随着价格的下调,产品体验从分级客户逐渐转向大众消费,最终实现与互联网的完美融合,真正走进全真互联网时代。走向元宇宙,VR/AR 的崛起需要一个漫长的过程,也蕴藏着很大的利润。互联网时代,驱动产业繁荣发展的两
4、大重要规律“飞轮效应”与“网络效应”同样适用于元宇宙。元宇宙的内容产业需要在品类、质量上都具备足够的吸引力以形成“网络效应”,降低规模扩张的边际成本;当发展到生态足够繁荣的阶段将形成“飞轮效应”,迈入生态自我促进与优质内容自我增殖的持续繁荣阶段。全球 VR/AR 市场规模已近千亿,未来五年 CAGR 达 54%。据 IDC 等机构统计,2020 年全球 VR/AR 市场规模约为 900 亿元,其中 VR 市场规模 620 亿元,AR 市场规模 280 亿元。中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模 2020-2024 的年均增长率约为 54%,其中 VR增速约 45%,AR 增速约 66%,2024 年二者市场规模接近、均达到 2400 亿元。