《ISFE:2021年欧盟游戏报告(英文版)(15页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ISFE:2021年欧盟游戏报告(英文版)(15页).pdf(15页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、我们很高兴地向大家介绍lfe - egdf的首个联合关键事实。2021年版强调了该行业对玩家和社会的好处,并代表了欧洲两大主要行业协会之间合作的重要一步。从最小的欧洲工作室到最大的公司,欧洲产业数据的汇集,创造了一个前所未有的清晰和更完整的欧洲视频游戏行业的图景。尽管我们在这段时间里经历了挣扎和损失,但作为一个集体,我们能够在疫情期间以各种方式支持社会。我们在人们身体分离时将他们联系在一起;提供娱乐;保持球员的精神和身体健康;支持教育,利用我们的影响力传播公共卫生信息,并为救灾基金捐款。与此同时,我们发现许多家长也加入了和孩子一起玩电子游戏的行列,全世界都看到了电子游戏可以成为一股有益的力量。
2、最终,我们发挥了自己的作用,同时应对了远程工作、旅行限制导致的招聘问题、延迟发行以及新开发和发行资金减少等挑战。我们还展示了我们这个充满活力的行业的灵活性,以及作为一个以数字为中心的行业,我们如何在面临巨大挑战的情况下,做好了应对危机、推出新游戏和游戏机的准备。然而,疫情对中小企业的打击尤其严重。为了解决这一问题,EGDF举办了欧洲GamesBizDev Gathering活动,让公司在疫情期间进行在线宣传。展望未来,我们认为,我们必须把重点放在创造更多抗大流行的就业和增长上。如果提供必要的政治和经济支持,我们的行业将成为欧洲经济复苏的推动力量。随着我们的游戏越来越受欢迎,我们的成员对负责任的
3、游戏玩法和保护年轻和脆弱的玩家的承诺继续成为我们日常工作的一部分,通过举办活动,发起教育活动,并支持更新PEGl行为准则最好的自我和协同监管模式,将次要保护、玩家安全和福祉置于视频游戏的核心。我们始终致力于确保玩家从电子游戏中获得尽可能好的体验,在疫情期间,我们在这一领域的工作也有所增加。我们还在多样性、平等和可持续性等重要方面取得了进一步的进展,我们成为了“女性参与游戏”的企业大使,并加入了联合国推动的“为地球而战”联盟。通过这两项承诺,我们希望支持欧洲的电子游戏公司,无论是大公司还是小公司,增加工作场所和电子游戏内容的多样性,并采取行动解决气候危机。2021年也是英国脱欧成为现实的一年,但我们的英国成员仍然是我们各自协会的组成部分,英国视频游戏行业仍然是欧洲市场的重要参与者。