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中国移动:基于终端、网络、内容三匹配的Cloud VR最佳业务体验白皮书(24页).pdf

上传人: st****n 编号:53039 2021-09-28 24页 2.59MB

1、可以看出,5G 提供大带宽是完全可实现的,尤其在毫米波段,多达上GHz 的带宽可用,保证了 5G 定点提供超大带宽,满足VR 业务需求的可能。除此以外,5G 在4G 的基础上还进一步定义了新的空口技术,以保证带宽的更充分利用。如动态 TDD,通过 TDD 自包含子帧的设计,实现根据网络上下行的容量变化,自适应地调整上下行子帧配比,最大化利用频谱资源。5G Vs 4G:更低时延5G新空口,定义了更加灵活的Numberology。简单来说,5G定义的新波形以及新的帧结构,都为空口低时延提供了设计上的保障。下面简单介绍一二:Numerology这个概念可翻译为参数集,大概意思指一套参数,包括子载波间

2、隔,符号长度,CP长度等等。5G的一大新特点是多个参数集(Numerology),其可混合和同时使用。在LTE/LTE-A中,子载波间隔是固定的15kHz,5G NR定义的最基本的子载波间隔也是15kHz,但可灵活可扩展。所谓可灵活扩展,即NR的子载波间隔设为15*(2m) kHz,m -2, 0, 1, ., 5,也就是说子载波间隔可以设为3.75kHz、7.5kHz、 15kHz、30kHz、60kHz、120kHz.而我们知道频率是周期的倒数,即f=1/T,那么在子载波间隔增大的情况下, symbol周期可以更短。如果采用60kHz子载波间隔,调度周期相比LTE的15kHz可以降低到LTE的1/4。

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本文主要介绍了中国移动浙江公司、中国移动研究院和华为技术有限公司共同编写的《Cloud VR最佳业务体验白皮书》。白皮书基于5G商用网络,对Cloud VR业务的关键技术实现和用户体验需求进行了深入分析和研究。主要内容包括: 1. Cloud VR业务介绍:介绍了Cloud VR的主要特点,业务场景,内容,云平台,网络和终端。 2. Cloud VR体验评估模型:分析了影响VR体验的主要因素,包括媒体质量需求和交互式体验需求,并提出了终端、网络、内容三匹配原则。 3. Cloud VR主观评估方法:介绍了主观评估的因素和测试过程。 4. Cloud VR体验评估结论:对内容与终端分辨率匹配、视频类内容、网络、终端匹配和VR游戏体验网络进行了评估。 5. 总结:总结了Cloud VR业务商用在即的主要影响因素,并给出了相关结论。 本文档基于当前浙江移动网络测试总结得出相关结论,供开展相关业务参考。
5G网络如何满足VR业务需求? Cloud VR如何实现内容、网络、终端三匹配? VR游戏体验受哪些因素影响?
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