当前位置:首页 > 报告详情

中国移动:Cloud VR体验建网技术白皮书(48页).pdf

上传人: st****n 编号:53011 2021-09-28 48页 4.75MB

1、当用户头部姿态出现变化时,云端根据终端上报的信息,选择与用户视角区域相对应的高质量分片内容进行响应;终端在收到云端推送的高质量内容之前,会先用低质量全景内容来进行填补,直到高质量分片内容到达后,再对低质量部分进行替换和拼接。FOV视角转动时,如果请求当前时间点的所对应的GOP,下载下来的GOP一般不能正好和当前背景流时间戳对上。目前播放器会按照当前时间往后1.5GOP计算下一个GOP进行数据请求。如果高质量内容分片的前景流到达时,如果下载的 GOP 序号已晚于当前底流应该对应的GOP序号,则丢弃该GOP,导致用户持续看到低质量画面,影响观影体验。VR视频体验对速率和时延的要求4K 360 以及

2、巨幕电影对速率和时延的要求在5G商用网络上,按照VR体验模型中的主观评估方法,针对内容不同的编码策略进行了一系列的主观体验测试。分辨率、码率、帧率是既定的编码方式下对体验影响最大的因素,通过主观体验测试发现不同组合参数组合策略的最优实践。VR巨幕影院场景主要针对2K和4K分辨率内容进行了测试,评测了不同码率和帧率组合下的主观体验。通过对比发现,2K分辨率内容使用H.264编码,码率大于8Mbps时体验效果良好,码率提升对体验影响降低,内容、网络、终端达到最优匹配。因此满足这个要求的已有1080P视频可以大量注入VR巨幕影院,实现随时在影院看大片的体验。如前述终端与内容的匹配分析一样,4K分辨率内容受限于终端分辨率,未能发挥更高清晰度的优势,但考虑到未来终端分辨率的提升,建议新内容片源优先使用4K分辨率,编码方式使用H.264,码率大于25Mbps时达到内容、网络、终端的最优匹配。

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要介绍了中国移动浙江公司联合中国移动研究院和华为技术有限公司在5G现网下开展的Cloud VR业务体验测试,并输出了相关的技术白皮书。白皮书主要内容包括: 1. Cloud VR业务概览,介绍了Cloud VR解决方案架构,包括内容层、平台层、网络层和终端层。 2. Cloud VR用户体验模型,描述了用户体验目标到网络能力的建模方法论,包括映射方法和映射样例。 3. VR视频体验建网技术要求,详细描述了VR视频主要种类及业务特征,VR视频体验对速率和时延的要求,以及VR视频建网技术要求。 4. Cloud VR游戏体验建网技术要求,介绍了Cloud VR游戏关键业务特征,Cloud VR游戏体验对速率、时延与丢包的要求,以及Cloud VR游戏建网技术。 5. 固定家宽网络承载Cloud VR业务,介绍了家宽指标分解以及目标网络架构,家庭网络方案,接入网络方案,城域网络方案。 6. 总结,对全文进行了概括。 7. 主要参考文献,列出了参考文献。
5G VR 视频如何降低码率? VR 视频体验与哪些因素相关? VR 视频建网技术有哪些要求?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠