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Liftoff:休闲游戏移动应用报告(25页).pdf

上传人: 半声 编号:52929 2021-09-27 25页 4.76MB

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休闲游戏移动应用报告2021揭示了疫情背景下游戏行业的迅猛发展和休闲游戏类型的增长机遇。尽管全球娱乐行业停滞,游戏行业却迎来了爆发,特别是移动端游戏,其安装成本和玩家投入时间均创新高。休闲游戏的月度CPI从2020年4月的低点$1.21回升至2021年2月的$3.19。尽管用户获取成本上升,但广告支出回报率(ROAS)面临压力,第7天的ROAS从2019-2020年的12.4%下降至2020-2021年的10.6%,第30天则从37.1%下降至29.6%。 关键点包括:1) 休闲游戏类型中,生活方式游戏成本最高($2.57),用户粘性最强;益智类游戏成本为$1.94,竞争激烈;模拟游戏成本最低($1.92),表现满意。2) 各大休闲游戏类型的CPI相差不大,但生活方式类游戏的ROAS最高。3) 广告类型中,试玩广告的使用和受欢迎程度增加,奖励广告和横幅广告也有所上升。4) 平台方面,Android的CPI增长率为120%,iOS为47%,但Android的增长率更高。5) 地区和国家趋势显示,北美用户购买成本最高,亚太地区和欧洲、中东和非洲地区的休闲游戏玩家成本较低。6) 本地化策略对游戏成功至关重要,细小的改动如国家货币的选择可带来竞争优势。
休闲游戏市场现状如何? 休闲游戏用户获取成本增减原因是什么? 休闲游戏在不同地区和国家的发展趋势如何?
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