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腾讯营销洞察:2020消费者云端生活深探和演进(24页).pdf

上传人: st****n 编号:52848 2020-12-01 24页 2.16MB

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疫情期间,线上教育活动广泛开展,尤其在19-24岁的年轻人中,有55%的人参与了线上学习。45%的用户收听过线上讲座,28%的用户上过线上课程。疫情后,线上教育活动将持续,新增52%的线上讲座用户和48%的线上自学课程用户。线上教育活动受欢迎的原因包括上课方式灵活、内容形式多样、老师水平高、能回顾学习进度和教学方式互动多。各年龄段人群中,13-24岁的初高中大学生和24-49岁的在职人群在疫情期间和疫情后都更倾向于使用线上自学课程。线上讲座的参与情况显示,13-24岁的年轻人中有63%的人参与过,而24-49岁的在职人群中46%的人参与过。疫情期间,新增并将继续维持的活动包括游戏社交和直播,其中打游戏的占比最高,达到72%。疫情期间,95%的用户使用笔记本电脑,73%的用户使用台式电脑,46%的用户使用智能电视,31%的用户使用平板电脑。疫情期间,线上购物情况显示,55%的用户在线上平台购物,37%的用户餐饮外卖,31%的用户购买日化用品。线上教育活动的花费显示,总体平均花费为2005元,13-24岁的年轻人中为1901元,24-49岁的在职人群中为2106元,50-65岁的成年人中为1540元。疫情期间,线上服务情况显示,医疗服务和市政服务是用户使用较多的服务。疫情期间,线上社交的情况显示,低线城市用户在疫情期间使用线上社交的时长增加,疫情后也将继续。银发一族在疫情期间使用线上社交的情况显示,60%的用户是疫情期间新增的,79%的用户表示疫情后会固化。
"疫情期间线上教育参与度如何?" "线上娱乐活动用户增长情况分析?" "疫情后线上服务行业的发展趋势?"
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