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1、万物智能七大应用场景万物智能将催生智能经济,C 端、B 端均将被卷入,人类生产、生活的图景将彻底被改变。这场技术变革将进一步降低中小企业面临的科技门槛,未来的 BAT一定来自于这场多技术叠加核聚变。在技术层面,5G、AI、IoT 等重塑经济的技术基础设施,成为新的生产力。而数据 + 算法 + 算力将重建商业世界的运行逻辑,孕育新的生产关系。5G 智能终端5G 技术带来的不仅是“速度”,还有全新的“体验”,以及随着而生的创新商业模式。所谓的“泛娱乐”,即视频、游戏、音乐、广告等都将被重构,以 AR 和 VR 等为代表的新技术、以智能音箱为代表的新硬件将迎来跨越式发展。内容对消费者渗透的深度和广度
2、都将得到空前的提高。游戏 将走在 5G 时代创新的最前沿。4G 网络性能上的不足是 VR 和 AR 至今仍未全面普及的重要原因。而 5G 网络的普及将为 VR/AR 打开天花板。根据 Intel 的预测,在 2021 年至 2028 年间,这些应用程序将创造逾 1400 亿美元的累计收入,并迅速成长未一个触达消费者的全新渠道。AR 技术将通过虚拟物品、虚拟人物、增强性情境信息等方式给人们带来连接媒体的全新方式。到 2028 年,中国或将成为全球最大的 VR 和 AR 市场,直接营收将超过 150 亿美元。根据 Intel 的预测,5G用户的月平均流量将从 2019 年的 11.7GB 增长至
3、2028 年的 84.4GB,届时视频将占5G 流量的 90%。5G 将加速包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视在内的内容消费,并通过各种全新沉浸式和交互式新技术提升体验,充分释放增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和新媒体的潜力。演进的 3G 和 4G 网络能力将不足以应对不断增加的视频观看时间、更高分辨率的内容、更多的嵌入式媒体和沉浸式体验。新的内容与交互方式,意味着新的商业机会。根据 Intel 的预测,5G 将推动车载娱乐、3D 全息显示和现场体育体验的进一步发展,并带来 430 亿美元的收入。沉浸式的观感与交互能力将在很大程度上决定变现能力。VR 商城是采用 VR 技术生成可交互的三维购物环境。戴上一副连接传感系统的“眼镜”,就能“看到”3D 真实场景中的商铺和商品,实现各地商场随便逛,各类商品随便试。阿里 VR 实验室成立后的第一个项目就是“造物神”计划,也就是联合商家建立世界上最大的 3D 商品库,实现虚拟世界的购物体验。阿里工程师目前已完成数百件高度精细的商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D 建模。对于“VR 购物”的时间,阿里表示,敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR 购物选择。在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建 VR 商业生态,加速 VR 设备普及,助力硬件厂商发展。