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AWA在线研讨会:Supercell如何利用大数据分析打造爆款手游(38页).pdf

上传人: e**** 编号:46801 2021-07-27 38页 2.12MB

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芬兰游戏公司Supercell利用大数据分析来打造和优化其手游游戏,如《Clash Royale》。公司拥有一个以数据为中心的文化,并建立了强大的分析系统来处理每天约5TB的数据,包含大约15亿条事件记录,整个数据仓库容量达到约4PB。Supercell采用弹性的分析系统,经历了从数据库时代到流式数据处理的发展。2013年末,他们引入了Amazon Kinesis来解决大数据分发难题,通过拆分大数据流为多个满足不同应用需求的流,实现了本地故障不丢失数据、实时访问数据和多路数据消费。此外,Supercell还优化了数据仓库,将存储与计算分离,使用Amazon S3作为数据来源,EMR进行ETL处理,并只让Vertica处理结果。这种架构允许快速扩展,并让数据科学家能够更高效工作。Supercell的经验教训包括随时准备应对扩展和故障,采用微服务架构,并仔细规划数据模式。公司成功之处在于保持团队独立性,尽管这极具挑战性,但收益巨大。
如何利用大数据分析打造爆款手游? Supercell如何保持团队的独立性并实现数据透明化? 手游开发中,如何应对大数据分析的挑战和优化资源使用?
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