2021年游戏行业报告:游戏正成为下一个超级平台(英文版)(16页).pdf

上传人: 云闲 编号:41167 2021-06-23 16页 757.54KB

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本文探讨了游戏行业的爆炸式增长及其对相关企业的影响。游戏市场持续扩大,已超过电影和音乐的总和,在全球范围内受欢迎,涵盖所有年龄段和人口群体。玩家投入游戏的时间越来越多,且游戏逐渐成为社交和社区活动。这一增长趋势为游戏生态系统的企业带来了巨大商机。文章指出,全球游戏玩家数量在2021年估计达到2.7亿,Accenture预测游戏产业的直接和间接价值高达3000亿美元以上,YouTube上前十名游戏影响者的订阅者数量达到4亿。游戏不再仅是产品导向,而是转向以客户体验为先的持续服务模式。文章还提到,游戏行业的增长受到多种因素的推动,包括社交寻求型玩家的兴起,游戏作为社交平台的演变,智能手机全球普及带来的新玩家,以及游戏社交互动的重要性。同时,文章也指出了行业面临的挑战,并强调企业需平衡新旧玩家的需求,以实现游戏行业的全面发展。
"游戏市场如何持续扩大?" "社交互动如何推动游戏产业增长?" "新 wave 游戏玩家寻求社交,行业如何应对?"
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